本文中的链接有的是题解有的是题目链接,已经搞混了...

一.DFS(深度优先搜索)

过于水略过。

二.BFS(广度优先搜索)

同上。

三.记忆化

记忆化搜索,就是我们的状态会重复利用,为了防止状态的重复计算耗费不必要的时间,我们可以把这个状态的结果记录下来,然后查询表中的结果就行了。

一般来所,记忆化搜索是和DP等价的。如果递推的DP不好写,可以考虑用记忆化搜索实现,但是因为是递归,所以常数略大。记忆化搜索有明显的优点,就是可以不用考虑状态在哪里终止,只用知道状态会终止就行了。

四.搜索剪枝

这是一门博大精深的学问, 通常用于解决搜索时间复杂度过高的问题。

原理就是在庞大的搜索树上剪去不可能对答案产生贡献的枝条。

搜索+剪枝的时间复杂度是$O(玄学)$,因为我们只能通过经验来估测剪枝效果。

所以考试打暴力的时候一定要多写剪枝,尤其是奇形怪状的玄学剪枝。

几道例题:

1. Noip2015斗地主  。

贪心出牌,出完顺子枚举出其他的尽可能出的多的牌的组合。

加上最优化剪枝,如果现在出了$ans-1$次没有出完就剪枝。

2.Noip2009靶形数独

我当时用了$lowbit$优化常数,然后把整个棋盘分成上下两部分,如果上半部分空位比下半部分多,就从下半部开始搜索。这样就水过去了。

其实也可以按格搜索,优先搜可填的少的格。

还有$A^*$剪枝,如果剩下的格子都填9还比$ans$小的话就剪枝。

通常使用的剪枝技巧

1.最优性剪枝。

2.$A^*$剪枝。

3.改变搜索顺序,优先搜索扩展出的状态比较少的状态。

五.双向广搜

双向广搜就是从起点和终点开始搜索,每次各搜一层,如果相遇,则得出答案。

双向广搜可以使搜索树减少一半以上,大大优化了时间复杂度。

广度双向搜索通常有两种方法:

  1. 两个方向交替扩展

  2. 选择结点个数较少的那个方向先扩展.

方法2克服了两方向结点的生成速度不平衡的状态,明显提高了效率。

1.poj3523The Morning after Halloween

其实这题直接$bfs$就可过,但是为了追求效率,用双向广搜甚至可以减少一半的时间。

六.meet in the middle

这个和双向搜索有差别,思路是把问题折半,然后合并,减少一半的搜索层数。

经典例题NOI2001方程的解数

先搜前3个解,把结果用hash表存一下,然后搜后3个解,在hash表中查询个数。

这题太恶心了,用mapT飞,用hash表Mle,大力取模WA。

无药可救...

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
using namespace std;
#define reg register
inline int read() {
int res=;char ch=getchar();bool fu=;
while(!isdigit(ch))fu|=(ch=='-'), ch=getchar();
while(isdigit(ch))res=(res<<)+(res<<)+(ch^),ch=getchar();
return fu?-res:res;
} int n, m;
int k[], p[];
int mi[][];
int ans;
map <int, int> mp;
void dfs1(int dep, int sum)
{
if (dep > n / ) {
mp[sum]++;
return ;
}
for (reg int i = ; i <= m ; i ++)
dfs1(dep + , sum + k[dep] * mi[i][p[dep]]);
} void dfs2(int dep, int sum)
{
if (dep > n) {
ans += mp[-sum];
return ;
}
for (reg int i = ; i <= m ; i ++)
dfs2(dep + , sum + k[dep] * mi[i][p[dep]]);
} int main()
{
n = read(), m = read();
for (reg int i = ; i <= n ; i ++) k[i] = read(), p[i] = read();
for (reg int i = ; i <= m ; i ++)
{
mi[i][] = ;
for (reg int j = ; j <= m ; j ++) mi[i][j] = mi[i][j - ] * i;
}
dfs1(, );
dfs2(n / + , );
cout << ans << endl;
return ;
}

方程的解数

七.迭代加深搜索(IDDFS)

某些题状态无限,bfs无法承受空间复杂度,可以限制dfs搜索的深度。

每次增加深度限制,每次可能对之前搜过的状态多次计算,但是由于状态每一层都扩展的十分多,所以相比于扩展一层,重复上面的状态的复杂度还是可以接受的。

1.codevs1288 埃及分数

可以逐步增加答案的分数的个数,然后可以限制住状态的无限扩展...其实我不会233(逃.

2.poj2248 Addition Chains   (此题解访问人数已经突破100人啦!!)

和上面一样逐步扩展答案的个数,然后再加上一些十分有用的剪枝,才能A掉这题,详情见链接。

八.迭代加深A*(IDA*)

普通迭代加深搜索加入A*剪枝。

1.bzoj1085 骑士精神

估价函数的一小点变动可能导致时间上的很大的差别,详情点进链接看看。

2.poj2286The Rotation Game

估价函数为8-中间出现次数最多的数字的个数。

九.随机化

过于玄学,略过。

[专题练习] Part1 搜索的更多相关文章

  1. Leetcode之回溯法专题-212. 单词搜索 II(Word Search II)

    Leetcode之回溯法专题-212. 单词搜索 II(Word Search II) 给定一个二维网格 board 和一个字典中的单词列表 words,找出所有同时在二维网格和字典中出现的单词. 单 ...

  2. Leetcode之回溯法专题-79. 单词搜索(Word Search)

    Leetcode之回溯法专题-79. 单词搜索(Word Search) 给定一个二维网格和一个单词,找出该单词是否存在于网格中. 单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元 ...

  3. [kuangbin带你飞]专题一 简单搜索 题解报告

    又重头开始刷kuangbin,有些题用了和以前不一样的思路解决.全部题解如下 点击每道题的标题即可跳转至VJ题目页面. A-棋盘问题 棋子不能摆在相同行和相同列,所以我们可以依此枚举每一行,然后标记每 ...

  4. kuangbin专题 专题一 简单搜索 Oil Deposits HDU - 1241

    题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1241 题意:问有几个油田,一个油田由相邻的‘@’,组成. 思路:bfs,dfs都可以,只需要遍历地图,遇到‘@’,跑一遍搜索 ...

  5. kuangbin专题 专题一 简单搜索 迷宫问题 POJ - 3984

    题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-3984 这个题目,emm,上代码,看的估计应该是刚开始接触搜索的,我带点注释,你能慢慢理解. #include <ios ...

  6. [kuangbin带你飞]专题一 简单搜索 - E - Find The Multiple

    //Memory Time //2236K 32MS #include<iostream> using namespace std; ]; //保存每次mod n的余数 //由于198的余 ...

  7. Leedcode算法专题训练(搜索)

    BFS 广度优先搜索一层一层地进行遍历,每层遍历都是以上一层遍历的结果作为起点,遍历一个距离能访问到的所有节点.需要注意的是,遍历过的节点不能再次被遍历. 第一层: 0 -> {6,2,1,5} ...

  8. [kuangbin带你飞]专题一 简单搜索 棋盘问题

    题来:链接https://vjudge.net/problem/OpenJ_Bailian-132 J - 棋盘问题 1.题目: 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别. ...

  9. [kuangbin带你飞]专题一 简单搜索

            ID Origin Title 454 / 1008 Problem A POJ 1321 棋盘问题   328 / 854 Problem B POJ 2251 Dungeon Ma ...

随机推荐

  1. Winforn中使用代码动态生成控件

    场景 有时候需要根据配置文件在窗体中使用代码动态生成控件. 比如读取xml配置文件中的节点数量,然后在窗体中生成指定数量的RadioGroup控件. 实现 新建一个窗体,在窗体的加载完之后的事件中 p ...

  2. springboot 多模块项目创建

    1.File>new>project  直接点击next 2.输入groupId  .artifactId 3.选择项目保存路劲  finish 4.成功创建多模块项目的根模块 5.创建子 ...

  3. Linux 笔记 - 几个常用且重要的命令

    博客地址:http://www.moonxy.com Linux 系统中提供了大量的命令,从文件目录管理,用户管理,到系统监控等等,功能非常丰富,但有几个是常用且重要的命令. 1. 命令 grep 作 ...

  4. [Leetcode] 第289题 生命游戏

    一.题目描述 根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机. 给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞.每个细胞具有一个初 ...

  5. 轻松部署calico

    一.资源 官方文档 https://docs.projectcalico.org/v3.8/getting-started/kubernetes/installation/integration 二. ...

  6. 由"跨域"引出的一个终极思想(jsonp)

    1.什么是跨域? 当协议.子域名.主域名.端口号中任意一个不相同时,都算作不同域. 跨域并不是请求发不出去,请求能发出去,服务端能收到请求并正常返回结果,但是因为浏览器存在一个"同源策略&q ...

  7. Angular6 CodeMirror在线编辑sql 智能提示

    1. 安装ng2-codemirror包.codemirror包 npm install ng2-codemirror -- save npm install codemirror -- save 2 ...

  8. 前端深入之css篇|link和@import到底有什么区别?

    写在前面 在真正的前端开发中,我们很少去写行内样式和内嵌样式,通常都是去引用外部样式. 而在我们学习之初的外部样式表都是用link引入的,但是当后来我们学习的逐渐深入,发现@import也可以引入样式 ...

  9. mysql 变量赋值的三种方法

    mysql中变量不用事前申明,在用的时候直接用“@变量名”使用就可以了.第一种用法:set @num=1; 或set @num:=1; //这里要使用变量来保存数据,直接使用@num变量第二种用法:s ...

  10. Jetpack系列:Paging组件帮你解决分页加载实现的痛苦

    相信很多小伙伴们在项目实战中,经常会用到界面的分页显示.加载更多等功能.需要针对具体功能做针对性开发和调试,耗时耗力. Paging组件的使用将这部分的工作简化,从而让开发者更专注于业务的具体实现.下 ...