一、前言

主要讲解一下多线程中的一些概念,本文之后就开始针对JUC包的设计开始解读;

二、概念

    线程安全

    1.存在共享数据(临界资源);2.多个线程同时操作共享数据;只有同时出现这两种情况的时候才会造成线程安全问题;

解决线程安全

    同一时刻有且只有一个线程在操作共享数据,其他线程必须等到该线程处理完数据以后在对共享数据进行操作;

多线程特性

    原子性

    现在的操作系统主要是通过时间分片的形式来管理线程或者进程,Java编程语言一句语言需要多条CPU指令来完成,Java在多线程切换的时候由于不满足原子性的特征,导致共享变量产生意料之外的结果;典型的count+=1,如下图,共享变量的count的指最终结果是1而不是2;

   

    可见性

    在多处理器(CPU)系统中,每个处理器都有自己的高速缓存,而它们又共享同一主内存,整体结构如下图:

    

在单核CPU的情况下,CPU缓存与内存数据一致性问题容易处理,因为所有线程的操作都是针对同一个CPU的缓存,一个线程对缓存的写对于另外的线程一定是可见的,整体的执行情况如下图:

在多CPU的情况下,每个CPU都有自己的缓存,这个时候每个共享变量在CPU中的缓存都是不可见的,这个时候就产生了CPU缓存与内存数据一致性的问题,整体执行的情况如下图,由于count变量分别在不同的CPU上执行,相互看不到对方的操作,这个时候变量count就会不一致,产生意料之外的结果,针对这种我也写了一个demo;

/**
* @author wtz
*
* 线程可见性demo
*/
public class ThreadVisiable { private int count = 0; private void add() {
int retry = 0;
while (retry < 10000) {
count += 1;
retry++;
}
} public int sumCount() throws InterruptedException { Thread thread1 = new Thread(() -> {
add();
}); Thread thread2 = new Thread(() -> {
add();
}); thread1.start();
thread2.start(); thread1.join();
thread2.join(); return count;
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadVisiable threadVisiable = new ThreadVisiable();
int count = threadVisiable.sumCount();
System.out.println(count);
} }

有序性

    编译器为了优化性能,有的时候会改变程序中语句的执行顺序,在Java经典的双重检查创建单例模式,就是其中的一个体现,代码如下图:

/**
* @author wtz
* <p>
* 双重锁定单例模式 指令重排
*/
public class Singleton { private static Singleton singleton; private Singleton() {
} public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
} }

代码整体上看起来无任何瑕疵,但是实际这个方法并不完美,问题出在new的操作上,正常情况下new Singleton()执行的操作如下步骤:

1.在内存中分配一块空间;

2.在内存上初始化Singleton对象;

3.将内存地址赋值给singleton变量;

经过编译器优化以后可能是这个样子:  

1.在内存中分配一块空间;

2.将内存地址赋值给singleton变量;

3.在内存上初始化Singleton对象;

优化以后当CPU时间片切换时间刚好是线程B判断为空的时候,这个时候singleton此时不为空,不需要进入锁中,这个时候就返回为初始化的singleton,整体性执行过程如下图:

    竞态条件&临界区

    当两个线程竞争同一资源时,如果对资源的访问顺序敏感,就称存在竞态条件。导致竞态条件发生的代码区称作临界区;

互斥锁

    互斥锁解决了并发程序中的原子性问题,保证同一时刻只有一个线程执行,保证了一个或多个操作在CPU执行的过程中不被中断,Java原生语言主要是通过synchronized实现互斥锁;

    Java内存模型

Java内存模型主要是为了解决内存可见性的问题,使用内存模型约束了CPU缓存和编译优化;Java内存模型(JMM)从不同的角度来说都可以说很多的东西,比如从线程角度来说,JMM规范不同线程之间线程通信的问题,从操作系统的角度来说,JMM规范了工作线程与内存之间访问的问题;我们主要从程序员角度来看这个问题的话我认为可以从三方面说起:

1.volatile、synchronized和final语义;

2.JUC并发包;

3.happens-before;

我们主要说第3点,第1,2点以后在补充,我们先要明白一些概念,才能更好的理解后面的一些内容;happens-before主要有8个原则,我们通俗的话来讲讲:

1.程序的顺序性,单线程的每个前面的操作优先于后面的操作;

2.volatile,对于volatile修饰的变量,写的操作一定优先于读的操作,也就是说对变量写操作对于后续的读操作都是可见的;

3.锁,解锁的操作优先于加锁的操作,在Java锁指的就是synchronized,变量在解锁之前的操作,在重新加锁之后一定可以看到;

4.传递性,A优先于B,B优先于C,则A优先于C;

5.线程开始原则,主线程A启动子线程B,则子线程B能够看到主线程A在启动B子线程之前的操作;

6.线程终止原则,主线程A等待子线程B完成,当子线程B完成以后,主线程A能够看到子线程的B的操作;

7.线程中断原则,对线程interrupt()方法优先于发生被中断线程检测到中断事件的发生;

8.对象终结规则,构造函数的执行一定优先于它的finalize方法;

等待-通知机制

    等待-通知机制主要是为了处理循环等待造成的CPU消耗问题,主要有以下两个步骤:

1.线程首先获取互斥锁,当线程要求的条件不满足时,释放互斥锁,进入等待状态;

2.当要求的条件满足时,通知等待的线程,重新获取互斥锁;

Java原生语言主要是通过synchronized + wait + notify/notifyAll实现;

活跃性

    死锁

    死锁的定义一组相互竞争资源的线程因相互等待,导致永久阻塞的现象,发生死锁必备的四个条件:

1.互斥,共享资源同时只有占用一个线程;

2.占有且等待,线程A获取共享资源X,在等待共享资源Y的时候,不是释放共享资源Y;

3.不可抢占,其他线程不能抢占线程A获取的共享资源;

4.循环等待,线程A等待线程B获取的共享资源,线程B等待线程A获取的共享资源;

只要破坏其中任意一个条件就可以跑坏死锁;

活锁

    线程之间互相谦让,导致线程无法执行下去,解决方案通过给线程随机等待一个时间;

饥饿

    线程不能正常的访问共享资源,并且无法执行下去,解决线程饥饿的办法:

1.保证资源的公平性,也就线程的优先级一样;

2.保证资源充足;

3.避免线程长时间占用锁执行;

 三、结束

  欢迎大家加群438836709!欢迎大家关注我!















一文看尽Java-多线程概念的更多相关文章

  1. 一文看懂java io系统 (转)

    出处:  一文看懂java io系统   学习java IO系统,重点是学会IO模型,了解了各种IO模型之后就可以更好的理解java IO Java IO 是一套Java用来读写数据(输入和输出)的A ...

  2. Java多线程概念简介 多线程中篇(一)

    Java的线程与操作系统的线程   在线程的相关介绍中,有讲到“线程的实现”分为三种:内核支持,用户级以及两者混合.(这只是一种简要的分类) Java线程在JDK1.2之前,是用户线程实现的 而在JD ...

  3. -1-5 java 多线程 概念 进程 线程区别联系 java创建线程方式 线程组 线程池概念 线程安全 同步 同步代码块 Lock锁 sleep()和wait()方法的区别 为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中

     本文关键词: java 多线程 概念 进程 线程区别联系 java创建线程方式 线程组 线程池概念 线程安全 同步 同步代码块 Lock锁  sleep()和wait()方法的区别 为什么wait( ...

  4. 一文看懂Java序列化

    一文看懂Java序列化 简介 Java实现 Serializable 最基本情况 类的成员为引用 同一对象多次序列化 子父类引用序列化 可自定义的可序列化 Externalizable:强制自定义序列 ...

  5. 一文读懂JAVA多线程

    背景渊源 摩尔定律 提到多线程好多书上都会提到摩尔定律,它是由英特尔创始人之一Gordon Moore提出来的.其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍 ...

  6. java多线程-概念&创建启动&中断&守护线程&优先级&线程状态(多线程编程之一)

    今天开始就来总结一下Java多线程的基础知识点,下面是本篇的主要内容(大部分知识点参考java核心技术卷1): 1.什么是线程以及多线程与进程的区别 2.多线程的创建与启动 3.中断线程和守护线程以及 ...

  7. 夯实Java基础系列17:一文搞懂Java多线程使用方式、实现原理以及常见面试题

    本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutorial 喜欢的话麻烦点下 ...

  8. Java多线程概念及优缺点,多线程的地位|乐字节

    大家好,乐字节小乐有来咯,上次说完了Java网络编程探究|乐字节,这次我们来看看线程相关的吧. Java线程主要讲述的内容有: 1.线程概念 多线程,说白了就是多条执行路径,原来是一条路径,就主路径( ...

  9. Java多线程-概念与原理

    一.操作系统中线程和进程的概念 现在的操作系统是多任务操作系统.多线程是实现多任务的一种方式. 进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程.比如在 ...

随机推荐

  1. Drawable 使用详解

    极力推荐文章:欢迎收藏 Android 干货分享 阅读五分钟,每日十点,和您一起终身学习,这里是程序员Android Drawable 是Android 中图像显示的常用方法. 概念:Drawable ...

  2. Intent 常用方法总结

    极力推荐文章:欢迎收藏 Android 干货分享 阅读五分钟,每日十点,和您一起终身学习,这里是程序员Android 本文主要是总结Intent 常用的方法,并封装成Utils类中 主要涉及以下内容 ...

  3. Codeforces 468C Hack it!

    https://www.luogu.org/problemnew/show/CF468C http://codeforces.com/contest/468/problem/C #include &l ...

  4. oracle 正确删除归档日志,并清除 V$ARCHIVED_LOG 数据

    1. 连接 RMAN 管理 rman target / 2. 查看归档日志列表 RMAN> crosscheck archivelog all; 3. 删除所有归档日志 RMAN> DEL ...

  5. hadoop安装解决之道

    # 壹.故障现象 ```xml Microsoft Windows [版本 10.0.18362.239] (c) 2019 Microsoft Corporation.保留所有权利. C:\User ...

  6. java并发编程(十六)----(线程池)java线程池的使用

    上节我们简单介绍了线程池,这次我们就来使用一下.Executors提供四种线程池,分别是:newCachedThreadPool,newFixedThreadPool ,newScheduledThr ...

  7. 基于RobotFramework实现自动化测试

    Java + robotframework + seleniumlibrary 使用Robot Framework Maven Plugin(http://robotframework.org/Mav ...

  8. SpringBoot中Shiro缓存使用Redis、Ehcache

    在SpringBoot中Shiro缓存使用Redis.Ehcache实现的两种方式实例 SpringBoot 中配置redis作为session 缓存器. 让shiro引用 本文是建立在你是使用这sh ...

  9. 【数据结构】线段树(Segment Tree)

    假设我们现在拿到了一个非常大的数组,对于这个数组里面的数字要反复不断地做两个操作. 1.(query)随机在这个数组中选一个区间,求出这个区间所有数的和. 2.(update)不断地随机修改这个数组中 ...

  10. three.js基础前置知识

    这一节是纯理论知识,用于介绍three.js的入门概念,也就是开发前需要准备的理论基础. 一,三剑客 当然就是scene,camera,renderer这三个基本要素. scene是一个用于容纳三维空 ...