unity3d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制;当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件;

脚本示例:  

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraShake : MonoBehaviour
{
public Transform cameraTransform;
private Vector3 _currentPosition; //记录抖动前的位置
private float _shakeCD = 0.002f; //抖动的频率
private int _shakeCount = -; //设置抖动次数
private float _shakeTime;
void Start ()
{
if(cameraTransform == null) cameraTransform = transform; _currentPosition = cameraTransform.position; //记录抖动前的位置
_shakeCount = Random.Range (, ); //设置抖动次数
}
void Update ()
{
if(_shakeTime + _shakeCD < Time.time && _shakeCount > )
{
_shakeCount --;
float radio = Random.Range (-0.01f, 0.01f); if(_shakeCount == ) //抖动最后一次时设置为都动前记录的位置
radio = ; _shakeTime = Time.time;
cameraTransform.position = _currentPosition + Vector3.one * radio;
}
}
}

另一版本:

  

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// this Script need a Component Of camera
/// </summary>
public class myCameraShake : MonoBehaviour {
private float m_FduringTime = 2.0f;
[SerializeField]
private bool m_BisOnShake = true;
[SerializeField]
private int m_IyshakeLength =;
private Transform m_TCamera;
private Vector3 m_OldPos;
private float mtime = ;
void Awake()
{
if (this.transform.GetComponent<Camera>() == null && GameObject.FindObjectOfType<myCameraShake>() == null)
{
Camera.main.gameObject.AddComponent<myCameraShake>();
}
m_TCamera = Camera.main.transform;
m_OldPos = m_TCamera.position;
}
void Start ()
{ }
private void Update()
{
if (m_BisOnShake)
{
mtime+=0.1f;
if (mtime < m_FduringTime)
{
m_IyshakeLength = Random.Range(-, );
if(m_IyshakeLength!=)
m_TCamera.position = Vector3.Lerp(m_OldPos, new Vector3(m_OldPos.x, m_OldPos.y + m_IyshakeLength, m_OldPos.z), 0.05f);
}
else
{
m_BisOnShake = !m_BisOnShake;
}
}
}
}

unity3d 摄像机抖动效果 CameraShake的更多相关文章

  1. unity3d 摄像机抖动特效

    摄像机抖动特效 在须要的地方调用CameraShake.Shake()方法就能够  

  2. CSS Shake – 摇摆摇摆!动感的 CSS 抖动效果

    CSS Shake 是一套 CSS3 动画特效,让页面的 DOM 元素实现各种效果的抖动(Shake),这些效果可以轻松的被应用到按钮.LOGO 以及图片等元素.所有这些效果都是只需要单一的标签,加上 ...

  3. iOS 为视图添加抖动效果

    抖动效果在开发中比较少用到,不过有时使用了确有个很好的装逼效果,用的时候就例如一些用户错误操作之类的 效果如下,不过gif看到的效果没实际的好看 上代码 - (void)shakeAnimationF ...

  4. jQuery实现抖动效果

    //抖动效果 //intShakes:抖动次数:intDistance:抖动左右距离:intDuration:持续时间 jQuery.fn.shake = function (intShakes, i ...

  5. 让DIV实现抖动效果!

    <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char ...

  6. IOS中对于一些控件的抖动效果

    这两天在网上看到一个帖子讨论关于有些app 输入账密时候 错误的话会有抖动效果出现,然后自己琢磨了下如何实现,下面上代码!!! 首先 写一个UIView的分类 #import <UIKit/UI ...

  7. 通用的Android控件抖动效果实现

    这个小程序的功能在实际的开发中会用到,比如:设置Button左右晃动,或者上下的晃动效果,下面就给出示例代码. 首先:要定义一个xml文件,命名为Shake [html] view plain cop ...

  8. iOS - View的抖动效果

    /** * 抖动效果 * * @param view 要抖动的view */ - (void)shakeAnimationForView:(UIView *) view { CALayer *view ...

  9. Jquery实现的图标抖动效果

    原文:http://www.webdm.cn/webcode/75de64a9-3fb4-473d-bc2c-97a0a063be79.html <!DOCTYPE html PUBLIC &q ...

随机推荐

  1. 通达OA2008优化前端web为lnmp环境及后续优化

    1.安装lnmp环境 具体参考:CentOS6.5编译安装Nginx1.8.1+MySQL5.5.48+PHP5.2.17+xcache3.2+ZendOptimizer-3.3.9 http://b ...

  2. vue-cli 搭建的项目处理不同环境下请求不同域名的问题

    使用 vue-cli 开发项目过程中, 根据开发环境和正式环境不同, 我们往往需要请求不同域名下的后台接口, 这时候, 该怎么去设置, 达到同一种写法可以根据环境不同而自动切换请求域名呢? 本文将会介 ...

  3. 【mysql】MySQLdb中的事务处理

    MySQL数据库有一个自动提交事务的概念,autocommit.含义是,如果开启autocommit, 则每一个语句执行后会自动提交.即一个语句视为一个事务. 在python使用的MySQLdb中,默 ...

  4. linux 创建用户和密码

    :useradd -m 用户名//添加用户 :passwd 用户名 //然后设置密码 :userdel -r newuser1 //删除用户 newuser1,同时删除其自家目录 samba 设置账号 ...

  5. python 全栈开发,Day91(Vue实例的生命周期,组件间通信之中央事件总线bus,Vue Router,vue-cli 工具)

    昨日内容回顾 0. 组件注意事项!!! data属性必须是一个函数! 1. 注册全局组件 Vue.component('组件名',{ template: `` }) var app = new Vue ...

  6. ef 数据库连接字符串加密

    public testContext() : base(GetConnection(), true) { } public static DbConnection GetConnection() { ...

  7. MVC的WebViewPage

    采用Razor引擎的View文件(.cshtml或者.vbhtml)最终都会编译成一个WebViewPage类型,所以通过RazorView/WebFormView体现的View的呈现机制最终体现在对 ...

  8. 【Java】 剑指offer(56-1) 数组中只出现一次的两个数字

      本文参考自<剑指offer>一书,代码采用Java语言. 更多:<剑指Offer>Java实现合集   题目 一个整型数组里除了两个数字之外,其他的数字都出现了两次.请写程 ...

  9. python中的面相对象

    1.常用术语 2.创建类 empCount 变量是一个类变量,它的值将在这个类的所有实例之间共享.你可以在内部类或外部类使用 Employee.empCount 访问. 第一种方法__init__() ...

  10. 素数筛选-hdu2710

    题目描述: 题目大意:找出具有最大素数因子的整数.如果有不止一个,则输出在输入文件中出现最早的一个. 解题思路:刚开始时,p数组中的元素全为0,刚开始对于素数 i,p[i]=0,用一个for循环,将是 ...