【Zookeeper】源码分析之网络通信(三)之NettyServerCnxn
一、前言
前面已经学习了NIOServerCnxn,接着继续学习NettyServerCnxn。
二、NettyServerCnxn源码分析
2.1 类的继承关系
public class NettyServerCnxn extends ServerCnxn {}
说明:NettyServerCnxn继承了ServerCnxn抽象类,使用Netty框架来高效处理与客户端之间的通信。
2.2 类的内部类
1. SendBufferWriter类
private class SendBufferWriter extends Writer {
private StringBuffer sb = new StringBuffer();
/**
* Check if we are ready to send another chunk.
* @param force force sending, even if not a full chunk
*/
// 是否准备好发送另一块
private void checkFlush(boolean force) {
if ((force && sb.length() > 0) || sb.length() > 2048) { // 当强制发送并且sb大小大于0,或者sb大小大于2048即发送缓存
sendBuffer(ByteBuffer.wrap(sb.toString().getBytes()));
// clear our internal buffer
sb.setLength(0);
}
}
@Override
public void close() throws IOException {
if (sb == null) return;
// 关闭之前需要强制性发送缓存
checkFlush(true);
sb = null; // clear out the ref to ensure no reuse
}
@Override
public void flush() throws IOException {
checkFlush(true);
}
@Override
public void write(char[] cbuf, int off, int len) throws IOException {
sb.append(cbuf, off, len);
checkFlush(false);
}
}
SendBufferWriter
说明:与NIOServerCnxn中相同,该类用来将给客户端的响应进行分块,不再累赘。
2. ResumeMessageEvent类
static class ResumeMessageEvent implements MessageEvent {
// 通道
Channel channel;
// 构造函数
ResumeMessageEvent(Channel channel) {
this.channel = channel;
}
@Override
public Object getMessage() {return null;}
@Override
public SocketAddress getRemoteAddress() {return null;}
@Override
public Channel getChannel() {return channel;}
@Override
public ChannelFuture getFuture() {return null;}
};
ResumeMessageEvent
说明:ResumeMessageEvent继承MessageEvent,其表示消息的传输或接收。
3. CommandThread类
private abstract class CommandThread /*extends Thread*/ {
PrintWriter pw;
CommandThread(PrintWriter pw) {
this.pw = pw;
}
public void start() {
run();
}
public void run() {
try {
commandRun();
} catch (IOException ie) {
LOG.error("Error in running command ", ie);
} finally {
cleanupWriterSocket(pw);
}
}
public abstract void commandRun() throws IOException;
}
CommandThread
说明:其与NIOServerCnxn中类似,也是每个子类对应着一个命令,值得注意的是针对每个CMD命令,其仅仅使用一个线程来处理。
2.3 类的属性
public class NettyServerCnxn extends ServerCnxn {
// 日志
Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(NettyServerCnxn.class);
// 通道
Channel channel;
// 通道缓存
ChannelBuffer queuedBuffer;
// 节流与否
volatile boolean throttled;
// Byte缓冲区
ByteBuffer bb;
// 四个字节的缓冲区
ByteBuffer bbLen = ByteBuffer.allocate(4);
// 会话ID
long sessionId;
// 会话超时时间
int sessionTimeout;
// 计数
AtomicLong outstandingCount = new AtomicLong();
/** The ZooKeeperServer for this connection. May be null if the server
* is not currently serving requests (for example if the server is not
* an active quorum participant.
*/
// Zookeeper服务器
private volatile ZooKeeperServer zkServer;
// NettyServerCnxn工厂
NettyServerCnxnFactory factory;
// 初始化与否
boolean initialized;
// 四个字节
private static final byte[] fourBytes = new byte[4];
private static final String ZK_NOT_SERVING =
"This ZooKeeper instance is not currently serving requests";
}
类的属性
说明:NettyServerCnxn维护了与客户端之间的通道缓冲、缓冲区及会话的相关属性。
2.4 类的构造函数
NettyServerCnxn(Channel channel, ZooKeeperServer zks, NettyServerCnxnFactory factory) {
// 给属性赋值
this.channel = channel;
this.zkServer = zks;
this.factory = factory;
if (this.factory.login != null) { // 需要登录信息(用户名和密码登录)
this.zooKeeperSaslServer = new ZooKeeperSaslServer(factory.login);
}
}
构造函数
说明:构造函数对NettyServerCnxn中的部分重要属性进行了赋值,其中还涉及到是否需要用户登录。
2.5 核心函数分析
1. receiveMessage函数
public void receiveMessage(ChannelBuffer message) {
try {
while(message.readable() && !throttled) { // 当writerIndex > readerIndex,并且不节流时,满足条件
if (bb != null) { // 不为null
if (LOG.isTraceEnabled()) {
LOG.trace("message readable " + message.readableBytes()
+ " bb len " + bb.remaining() + " " + bb);
ByteBuffer dat = bb.duplicate();
dat.flip();
LOG.trace(Long.toHexString(sessionId)
+ " bb 0x"
+ ChannelBuffers.hexDump(
ChannelBuffers.copiedBuffer(dat)));
}
if (bb.remaining() > message.readableBytes()) { // bb剩余空间大于message中可读字节大小
// 确定新的limit
int newLimit = bb.position() + message.readableBytes();
bb.limit(newLimit);
}
// 将message写入bb中
message.readBytes(bb);
// 重置bb的limit
bb.limit(bb.capacity());
if (LOG.isTraceEnabled()) {
LOG.trace("after readBytes message readable "
+ message.readableBytes()
+ " bb len " + bb.remaining() + " " + bb);
ByteBuffer dat = bb.duplicate();
dat.flip();
LOG.trace("after readbytes "
+ Long.toHexString(sessionId)
+ " bb 0x"
+ ChannelBuffers.hexDump(
ChannelBuffers.copiedBuffer(dat)));
}
if (bb.remaining() == 0) { // 已经读完message,表示内容已经全部接收
// 统计接收信息
packetReceived();
// 翻转,可读
bb.flip();
ZooKeeperServer zks = this.zkServer;
if (zks == null) { // Zookeeper服务器为空
throw new IOException("ZK down");
}
if (initialized) { // 未被初始化
// 处理bb中包含的包信息
zks.processPacket(this, bb);
if (zks.shouldThrottle(outstandingCount.incrementAndGet())) { // 是否已经节流
// 不接收数据
disableRecvNoWait();
}
} else { // 已经初始化
LOG.debug("got conn req request from "
+ getRemoteSocketAddress());
// 处理连接请求
zks.processConnectRequest(this, bb);
initialized = true;
}
bb = null;
}
} else { // bb为null
if (LOG.isTraceEnabled()) {
LOG.trace("message readable "
+ message.readableBytes()
+ " bblenrem " + bbLen.remaining());
// 复制bbLen缓冲
ByteBuffer dat = bbLen.duplicate();
// 翻转
dat.flip();
LOG.trace(Long.toHexString(sessionId)
+ " bbLen 0x"
+ ChannelBuffers.hexDump(
ChannelBuffers.copiedBuffer(dat)));
}
if (message.readableBytes() < bbLen.remaining()) { // bb剩余空间大于message中可读字节大小
// 重设bbLen的limit
bbLen.limit(bbLen.position() + message.readableBytes());
}
// 将message内容写入bbLen中
message.readBytes(bbLen);
// 重置bbLen的limit
bbLen.limit(bbLen.capacity());
if (bbLen.remaining() == 0) { // 已经读完message,表示内容已经全部接收
// 翻转
bbLen.flip();
if (LOG.isTraceEnabled()) {
LOG.trace(Long.toHexString(sessionId)
+ " bbLen 0x"
+ ChannelBuffers.hexDump(
ChannelBuffers.copiedBuffer(bbLen)));
}
// 读取position后四个字节
int len = bbLen.getInt();
if (LOG.isTraceEnabled()) {
LOG.trace(Long.toHexString(sessionId)
+ " bbLen len is " + len);
}
// 清除缓存
bbLen.clear();
if (!initialized) { // 未被初始化
if (checkFourLetterWord(channel, message, len)) { // 是否是四个字母的命令
return;
}
}
if (len < 0 || len > BinaryInputArchive.maxBuffer) {
throw new IOException("Len error " + len);
}
// 根据len重新分配缓冲,以便接收内容
bb = ByteBuffer.allocate(len);
}
}
}
} catch(IOException e) {
LOG.warn("Closing connection to " + getRemoteSocketAddress(), e);
close();
}
}
receiveMessage
说明:该函数用于接收ChannelBuffer中的数据,函数在while循环体中,当writerIndex大于readerIndex(表示ChannelBuffer中还有可读内容)且throttled为false时执行while循环体,该函数大致可以分为两部分,首先是当bb不为空时,表示已经准备好读取ChannelBuffer中的内容,其流程如下
if (bb != null) { // 不为null,表示已经准备好读取message
if (LOG.isTraceEnabled()) {
LOG.trace("message readable " + message.readableBytes()
+ " bb len " + bb.remaining() + " " + bb);
ByteBuffer dat = bb.duplicate();
dat.flip();
LOG.trace(Long.toHexString(sessionId)
+ " bb 0x"
+ ChannelBuffers.hexDump(
ChannelBuffers.copiedBuffer(dat)));
}
if (bb.remaining() > message.readableBytes()) { // bb剩余空间大于message中可读字节大小
// 确定新的limit
int newLimit = bb.position() + message.readableBytes();
bb.limit(newLimit);
}
// 将message写入bb中
message.readBytes(bb);
// 重置bb的limit
bb.limit(bb.capacity());
if (LOG.isTraceEnabled()) {
LOG.trace("after readBytes message readable "
+ message.readableBytes()
+ " bb len " + bb.remaining() + " " + bb);
ByteBuffer dat = bb.duplicate();
dat.flip();
LOG.trace("after readbytes "
+ Long.toHexString(sessionId)
+ " bb 0x"
+ ChannelBuffers.hexDump(
ChannelBuffers.copiedBuffer(dat)));
}
if (bb.remaining() == 0) { // 已经读完message,表示内容已经全部接收
// 统计接收信息
packetReceived();
// 翻转,可读
bb.flip();
ZooKeeperServer zks = this.zkServer;
if (zks == null) { // Zookeeper服务器为空
throw new IOException("ZK down");
}
if (initialized) { // 未被初始化
// 处理bb中包含的包信息
zks.processPacket(this, bb);
if (zks.shouldThrottle(outstandingCount.incrementAndGet())) { // 是否已经节流
// 不接收数据
disableRecvNoWait();
}
} else { // 已经初始化
LOG.debug("got conn req request from "
+ getRemoteSocketAddress());
// 处理连接请求
zks.processConnectRequest(this, bb);
initialized = true;
}
bb = null;
}
}
其中主要的部分是判断bb的剩余空间是否大于message中的内容,简单而言,就是判断bb是否还有足够空间存储message内容,然后设置bb的limit,之后将message内容读入bb缓冲中,之后再次确定时候已经读完message内容,统计接收信息,再根据是否已经初始化来处理包或者是连接请求,其中的请求内容都存储在bb中。而当bb为空时,其流程如下
else { // bb为null
if (LOG.isTraceEnabled()) {
LOG.trace("message readable "
+ message.readableBytes()
+ " bblenrem " + bbLen.remaining());
// 复制bbLen缓冲
ByteBuffer dat = bbLen.duplicate();
// 翻转
dat.flip();
LOG.trace(Long.toHexString(sessionId)
+ " bbLen 0x"
+ ChannelBuffers.hexDump(
ChannelBuffers.copiedBuffer(dat)));
}
if (message.readableBytes() < bbLen.remaining()) { // bb剩余空间大于message中可读字节大小
// 重设bbLen的limit
bbLen.limit(bbLen.position() + message.readableBytes());
}
// 将message内容写入bbLen中
message.readBytes(bbLen);
// 重置bbLen的limit
bbLen.limit(bbLen.capacity());
if (bbLen.remaining() == 0) { // 已经读完message,表示内容已经全部接收
// 翻转
bbLen.flip();
if (LOG.isTraceEnabled()) {
LOG.trace(Long.toHexString(sessionId)
+ " bbLen 0x"
+ ChannelBuffers.hexDump(
ChannelBuffers.copiedBuffer(bbLen)));
}
// 读取position后四个字节
int len = bbLen.getInt();
if (LOG.isTraceEnabled()) {
LOG.trace(Long.toHexString(sessionId)
+ " bbLen len is " + len);
}
// 清除缓存
bbLen.clear();
if (!initialized) { // 未被初始化
if (checkFourLetterWord(channel, message, len)) { // 是否是四个字母的命令
return;
}
}
if (len < 0 || len > BinaryInputArchive.maxBuffer) {
throw new IOException("Len error " + len);
}
// 根据len重新分配缓冲,以便接收内容
bb = ByteBuffer.allocate(len);
}
}
当bb为空时,表示还没有给bb分配足够的内存空间来读取message,首先还是将message内容(后续内容的长度)读入bbLen中,然后再确定读入的内容代表后续真正内容的长度len,然后再根据len来为bb分配存储空间,方便后续读取真正的内容。
2. sendResponse函数
public void sendResponse(ReplyHeader h, Record r, String tag)
throws IOException {
if (!channel.isOpen()) {
return;
}
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
// Make space for length
BinaryOutputArchive bos = BinaryOutputArchive.getArchive(baos);
try {
// 向baos中写入四个字节(空)
baos.write(fourBytes);
// 写入记录
bos.writeRecord(h, "header");
if (r != null) {
// 写入记录
bos.writeRecord(r, tag);
}
// 关闭
baos.close();
} catch (IOException e) {
LOG.error("Error serializing response");
} // 转化为Byte Array
byte b[] = baos.toByteArray();
// 将Byte Array封装成ByteBuffer
ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(b);
bb.putInt(b.length - 4).rewind();
// 发送缓冲
sendBuffer(bb);
if (h.getXid() > 0) {
// zks cannot be null otherwise we would not have gotten here!
if (!zkServer.shouldThrottle(outstandingCount.decrementAndGet())) {
enableRecv();
}
}
}
说明:其首先会将header和record都写入baos,之后再将baos转化为ByteBuffer,之后在调用sendBuffer来发送缓冲,而sendBuffer完成的操作是将ByteBuffer写入ChannelBuffer中。
3. process函数
public void process(WatchedEvent event) {
// 创建响应头
ReplyHeader h = new ReplyHeader(-1, -1L, 0);
if (LOG.isTraceEnabled()) {
ZooTrace.logTraceMessage(LOG, ZooTrace.EVENT_DELIVERY_TRACE_MASK,
"Deliver event " + event + " to 0x"
+ Long.toHexString(this.sessionId)
+ " through " + this);
}
// Convert WatchedEvent to a type that can be sent over the wire
WatcherEvent e = event.getWrapper();
try {
// 发送响应
sendResponse(h, e, "notification");
} catch (IOException e1) {
if (LOG.isDebugEnabled()) {
LOG.debug("Problem sending to " + getRemoteSocketAddress(), e1);
}
close();
}
}
说明:首先创建ReplyHeader,然后再调用sendResponse来发送响应,最后调用close函数进行后续关闭处理。
三、总结
本篇博文讲解了基于Netty完成服务端与客户端之间的通信,其效率相对较高,也谢谢各位园友的观看~
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