最近到处搜集资料研究3D最后还是决定锁定OC框架,找到的学习资料随后慢慢整理

SceneKit 是一个OC 框架,开始之前,先熟悉一下SceneKit 的三维坐标系:

很清楚的看到,SceneKit 中的坐标系是右手坐标系(笛卡尔坐标系),如果需要与其他3D框架共享数据,先了解其框架是右手坐标系还是左手坐标系。其实也很好转化,就是Z 轴的正负不一样而已。

在开始开发之前,一定要了解下面这几个非常重要的类

SCNView &SCNSceneRenderer  
 
类似UIView,用来显示 SceneKit 的内容,定义了一些代理方法,可以用 addSubView 方法添加到UiView 中
 
SCNScene 
 
SceneKit 内容的容器. 你可以从3D建模工具生成的.dae文件中加载一个场景,或者用代码创建一个 ,然后把它显示在视图上
 
SCNNode    
一个场景的基本构建块,你可以把摄像机,灯光,几何体附加到节点上
 
SCNGeometry
 
一个可以连接到一个节点的三维物体。一个几何体(有时称为模型或网格)只定义了一个可见物体的形状。要定义对象的表面颜色图案,你必需要给几何体要附加材料。
然后给材料贴图,或者上色,这个几何体表面才会有颜色,或者图案。
SCNView &SCNSceneRenderer  
 
 类似UIView,用来显示 SceneKit 的内容,定义了一些代理方法,可以用 addSubView 方法添加到UiView 中
 
SCNScene 
 
SceneKit 内容的容器. 你可以从3D建模工具生成的.dae文件中加载一个场景,或者用代码创建一个 ,然后把它显示在视图上
 
SCNNode    
一个场景的基本构建块,你可以把摄像机,灯光,几何体附加到节点上
SCNGeometry
 
一个可以连接到一个节点的三维物体。一个几何体(有时称为模型或网格)只定义了一个可见物体的形状。要定义对象的表面颜色图案,你必需要给几何体要附加材料。
然后给材料贴图,或者上色,这个几何体表面才会有颜色,或者图案。
 
你可以从3D建模工具生成的.dae文件中加载一个几何体,也可以用代码创建,SceneKit 提供了几种常见几何体,是SCNGeometry 的子类,比如长方体,球,圆柱球等等,后面我们会写一个demo会把官方提供的几何体给大家列出来,给大家一个直观的感受。 当然我们也可以用三维坐标,法向量自定义几何体,也可以讲一个2D 图案转化成一个具有深度(厚度)的三维几何体。后面应该专门有一篇会讲到利用贝塞尔曲线将一个2D 图案转化成一个具有深度(厚度)的三维几何体。
 
SCNMaterial
 
材质,由于在3D建模工具中呈现球形,所以也叫材质球。上色,贴图全靠它。 SCNLight 光源可以附加到节点上,在渲染场景中提供着色  
SCNCamera 虚拟摄像机可以附加到节点上,提供了一个场景的视图。

了解以上知识,那我们就来动手开发吧,我们可以在Xcode   中新建一个SceneKit 项目:

运行效果如下:

这个新建的SceneKit 项目 里面会有一些示例代码,我们接下来挑一些重要的注释一下:

  1. SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"];

从 SCN 文件中加载一个场景,也可以从.dae 文件中加载

  1. SCNNode *ship = [scene.rootNode childNodeWithName:@"ship" recursively:YES];

获得这个场景中飞机这个节点

  1. [ship runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];

让飞机一直绕着他的Y  轴旋转

  1. scnView.allowsCameraControl = YES;

让用户可以控制摄像机,配合下面一句添加手势的代码,用户可以放大,缩小 ,360 度旋转整个场景

  1. gestureRecognizers addObjectsFromArray:scnView.gestureRecognizers];
  1. scnView.showsStatistics = YES;      控制下方的统计栏是否显示

单击手势中:

  1. // check what nodes are tapped
  2. CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
  3. NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil];

类似射线检测,检测二维这个点向深无限延深,这个射线上的节点,返回一个数组,可用于单击选中,数组中第一个数据一般就是我们需要的节点。

  1. [SCNTransaction begin];
  2. [SCNTransaction setAnimationDuration:0.5];
  3. // on completion - unhighlight
  4. [SCNTransaction setCompletionBlock:^{
  5. [SCNTransaction begin];
  6. [SCNTransaction setAnimationDuration:0.5];
  7. material.emission.contents = [UIColor blackColor];
  8. [SCNTransaction commit];
  9. }];
  10. material.emission.contents = [UIColor redColor];
  11. [SCNTransaction commit];

SceneKit 中的动画区块,类似 UIKit  中的动画区块。

iOS - SceneKit 3D引擎初探的更多相关文章

  1. iOS cocos2d游戏引擎的了解之一

    ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这 ...

  2. 从0开发3D引擎(一):开篇

    介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品 ...

  3. 从0开发3D引擎(二):准备预备知识

    大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源. 上一篇博文 从0开发3D引擎(一):开篇 了解Web 3D Web 3D的历史 目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D AP ...

  4. iOS开发之UISearchBar初探

    iOS开发之UISearchBar初探 UISearchBar也是iOS开发常用控件之一,点进去看看里面的属性barStyle.text.placeholder等等.但是这些属性显然不足矣满足我们的开 ...

  5. 关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验[转]

    此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是 ...

  6. 万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》

    ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将 ...

  7. 来手撸一个小小小小小"3D引擎"

    开始的唠叨 说是3D引擎确实有点过于博眼球了,其实就是实现了一个透视投影,当然也不是那么简单的. 此篇文章是纯粹给小白看的 高手请勿喷 .也称之为小向带你图形学入门基础 . 哇哈哈哈哈 一说到做一个3 ...

  8. Flash Alternativa 3D引擎-基础理论

    自由行走的花 网站设计,flash网站设计与动画制作,web,as3 2010-12-31 14:29 [转]Flash Alternativa 3D引擎-基础理论 <本文转载自:http:// ...

  9. 如何学好游戏3D引擎编程

    注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才 ...

随机推荐

  1. realsense SDK编译 release

    1>------ 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Release x64 ------1> Checking Build System1> CMake does ...

  2. 转 mysql 存储过程初探

    https://www.cnblogs.com/qmfsun/p/4838032.htmlMySQL命令执行sql文件的两种方法 https://www.cnblogs.com/mark-chan/p ...

  3. 报错:Configured broker.id 68 doesn't match stored broker.id 113 in meta.properties

    报错背景: CDH中安装完成kafka的组件后不能成功启动,发现UI界面中的broker.id和服务器中的broker.id不一致, 因此更改了服务器中broker.id 但是更改完成之后还是报错. ...

  4. 如何让winrar5压缩的文件能用低版本winrar打开

    https://jingyan.baidu.com/article/39810a2348ab24b636fda681.html 在压缩文件格式选项处点选[RAR4]选项,即之前版本的winrar支持的 ...

  5. Swift4.0复习访问控制与作用域

    1.访问等级: open: 可以继承,可以重写. public: “public 访问等级能用于修饰所有文件作用域的函数.对象.协议.枚举.结构体.类以及各种类型中的属性与方法.用 public 所修 ...

  6. Okhttp3基本使用

    https://square.github.io/okhttp/ https://www.jianshu.com/p/da4a806e599b https://www.cnblogs.com/wzk- ...

  7. web端调起Windows系统应用程序(exe执行文件),全面兼容所有浏览器

    1. 首先,你要有一个exe可执行文件2. 创建注册表创建注册表有两种方式(以“MyApp.exe”为例): 方式一:可视化编辑Win+R 打开运行,输入 regedit 并回车,进入注册表编辑器新建 ...

  8. 常见问题:MySQL/排序

    MySQL的排序分为两种,通过排序操作和按索引扫描排序. 按索引顺序扫描是一种很高效的方式,但使用的条件较为严格,只有orderby语句使用索引最左前列,或where语句与orderby语句条件列组合 ...

  9. mysql left join 右表数据不唯一的情况解决方法

    mysql left join 右表数据不唯一的情况解决方法 <pre>member 表id username1 fdipzone2 terry member_login_log 表id ...

  10. 数据库的ACID和CAP

    传统数据库的ACID分别是:         A(Atomicty)原子性         B(Consistency)一致性         I(Isolation)独立性         D(Du ...