从0开发3D引擎(一):开篇
介绍
大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅~
本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。
本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程。
与我的“用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器”系列博文的区别:
本系列是它的重写版
本系列是实战类型,而它是经验总结类型
本系列只写引擎,而它既写引擎又写编辑器
为什么本系列只写引擎?
因为大部分人更关心引擎
为了加快写作速度,省略需要较多篇幅的编辑器
本系列特色
1.完全从0开始,强调实战
2.保持精简,只实现最小功能,重点强调架构、扩展
3.完全、彻底地使用函数式编程
现在3D领域使用函数式编程的资料很少,主流还是使用面向对象。
我以前也是用面向对象,不过自从我开始接触函数式编程,就拥抱了它。
希望能通过本系列,向读者展示函数式编程的魅力,扩展读者的视野和思维。
能给你带来什么收益?
1.手把手教你如何从0开发3D引擎
2.学习函数式编程及其在3D领域的应用
3.学习3D编程中基础的功能实现,如纹理、光照、模型等
4.学习引擎的设计和架构,如Data Oriented、多线程等
本系列技术选型
- 使用Reason语言(函数式编程语言,可编译为Javascript)
Reason的相关评价详见:
如何评价 reasonml ?
如何评价 Facebook 推出的编程语言 Reason?
- 使用WebGL 1作为底层API
引擎的特色
函数式编程
使用“函数式反应式编程”(FRP)实现异步
多线程渲染
Data Oriented
契约检查
基于job的可扩展的渲染管道
流加载
引擎支持的运行环境
重点支持桌面端浏览器(引擎的多线程渲染等功能只能在桌面端开启):
- Chrome
- Firefox
- 360 browser(v10.0及以上)
- qq browser(v10.4及以上)
也能够支持移动端浏览器:
- 微信浏览器(安卓4.4及以上、ios 8及以上)
内容规划
本系列分成六个部分:
第一部分:准备(没有开始写)
主要内容:
- 准备预备知识
- 搭建开发环境
- 搭建测试环境
第二部分:基础(没有开始写)
主要内容:
学习函数式编程
学习函数式反应式编程
学习Reason
第三部分:搭建雏形(没有开始写)
主要内容:
编写最小的3D程序
从中提炼引擎
改进引擎架构
第四部分:增加功能(没有开始写)
主要内容:
增加基础功能
加入Scene Graph
第五部分:增强扩展性(没有开始写)
主要内容:
加入脚本组件
加入自定义材质
加入其它可能的扩展,如ui扩展等
第六部分:应用(没有开始写)
主要内容:
通过引擎支持的扩展,加入实际应用需要的功能(如picking等)
实现几个完整的3D应用
参考资料
Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器
“用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器”系列博文
从0开发3D引擎(一):开篇的更多相关文章
- 从0开发3D引擎(二):准备预备知识
大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源. 上一篇博文 从0开发3D引擎(一):开篇 了解Web 3D Web 3D的历史 目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D AP ...
- 从0开发3D引擎:目录
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.优秀的性能.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来 ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(一)
介绍 大家好,欢迎你踏上3D编程之旅- 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点.设计方 ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析
大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备
大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉 ...
- 从0开发3D引擎(三):搭建开发环境
本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境. 上一篇博文 从0开发3D引擎(二):准备预备知识 搭建开发环境 建议使用VSCode编辑器来开发Reason,因为它的插件支持得最好. 具体搭建 ...
- 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境
目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测 ...
- 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 ...
- 从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 介绍函数式反应式编程 函数式反应式编程学习资料 函数式反应式编程的优点与缺点 优点 缺点 异步处理的其它方法 为什么使用Most库 引擎中相关的函数式反应式编程知识点 参考资料 大家 ...
随机推荐
- Vue.js 第5章 webpack配置
为什么我们需要打包构建工具:因为我们以后做项目的时候,会使用到很多种不同的工具或者语言,这些工具或者语言其实浏览器并不支持 webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的模块打包器(mo ...
- LeetCode67 Add Binary
题目: Given two binary strings, return their sum (also a binary string). (Easy) For example,a = " ...
- 8-2udp和tcp网络编程以及粘包和解决粘包的方法
一 tcp网络编程 server 端 import socket sk=socket.socket() #实例化一个对象 sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket ...
- Microsoft.SQL.Server2012.Performance.Tuning.Cookbook学习笔记(二)
Creating trace with system stored procedures Following are the stored procedures which you should kn ...
- epoll简介(二)
一:多路复用的举例 以一个生活中的例子来解释: 假设你在大学中读书,要等待一个朋友(数据)来访(要读),而这个朋友只知道你在A号楼(socket集合),但是不知道你具体住在哪里,于是你们约好了在A号楼 ...
- Spring MVC 解决 Could not write JSON: No serializer found for class java.lang.Object
Spring MVC 解决 Could not write JSON: No serializer found for class java.lang.Object 资料参考:http://stack ...
- Android Animation动画详解(一): 补间动画
前言 你有没有被一些APP中惊艳的动画效果震撼过,有没有去思考,甚至研究过这些动画是如何实现的呢? 啥?你没有思考,更没有研究过? 好吧,那跟着我一起来学习下如何去实现APP中那些让我们惊羡的动画特效 ...
- 【原生JS】键盘事件
视频播放器音量调节效果. 效果图:“我很丑!~可是我有音乐和啤酒!~” HTML: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta c ...
- js面向对象(对象/类/工厂模式/构造函数/公有和原型)
https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 什么是对象 js中一切都是对象(有行为和特征).js允许自定义对象,也提供了内建对象(string date math等) 对象 ...
- 2018-8-10-WPF-调试-获得追踪输出
title author date CreateTime categories WPF 调试 获得追踪输出 lindexi 2018-08-10 19:16:51 +0800 2018-05-16 1 ...