从0开发3D引擎(一):开篇
介绍
大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅~
本系列是实战类型,从0开始带领读者写出“良好架构、良好扩展性、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。
本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程。
与我的“用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器”系列博文的区别:
本系列是它的重写版
本系列是实战类型,而它是经验总结类型
本系列只写引擎,而它既写引擎又写编辑器
为什么本系列只写引擎?
因为大部分人更关心引擎
为了加快写作速度,省略需要较多篇幅的编辑器
本系列特色
1.完全从0开始,强调实战
2.保持精简,只实现最小功能,重点强调架构、扩展
3.完全、彻底地使用函数式编程
现在3D领域使用函数式编程的资料很少,主流还是使用面向对象。
我以前也是用面向对象,不过自从我开始接触函数式编程,就拥抱了它。
希望能通过本系列,向读者展示函数式编程的魅力,扩展读者的视野和思维。
能给你带来什么收益?
1.手把手教你如何从0开发3D引擎
2.学习函数式编程及其在3D领域的应用
3.学习3D编程中基础的功能实现,如纹理、光照、模型等
4.学习引擎的设计和架构,如Data Oriented、多线程等
本系列技术选型
- 使用Reason语言(函数式编程语言,可编译为Javascript)
Reason的相关评价详见:
如何评价 reasonml ?
如何评价 Facebook 推出的编程语言 Reason?
- 使用WebGL 1作为底层API
引擎的特色
函数式编程
使用“函数式反应式编程”(FRP)实现异步
多线程渲染
Data Oriented
契约检查
基于job的可扩展的渲染管道
流加载
引擎支持的运行环境
重点支持桌面端浏览器(引擎的多线程渲染等功能只能在桌面端开启):
- Chrome
- Firefox
- 360 browser(v10.0及以上)
- qq browser(v10.4及以上)
也能够支持移动端浏览器:
- 微信浏览器(安卓4.4及以上、ios 8及以上)
内容规划
本系列分成六个部分:
第一部分:准备(没有开始写)
主要内容:
- 准备预备知识
- 搭建开发环境
- 搭建测试环境
第二部分:基础(没有开始写)
主要内容:
学习函数式编程
学习函数式反应式编程
学习Reason
第三部分:搭建雏形(没有开始写)
主要内容:
编写最小的3D程序
从中提炼引擎
改进引擎架构
第四部分:增加功能(没有开始写)
主要内容:
增加基础功能
加入Scene Graph
第五部分:增强扩展性(没有开始写)
主要内容:
加入脚本组件
加入自定义材质
加入其它可能的扩展,如ui扩展等
第六部分:应用(没有开始写)
主要内容:
通过引擎支持的扩展,加入实际应用需要的功能(如picking等)
实现几个完整的3D应用
参考资料
Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器
“用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器”系列博文
从0开发3D引擎(一):开篇的更多相关文章
- 从0开发3D引擎(二):准备预备知识
大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源. 上一篇博文 从0开发3D引擎(一):开篇 了解Web 3D Web 3D的历史 目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D AP ...
- 从0开发3D引擎:目录
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.优秀的性能.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来 ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(一)
介绍 大家好,欢迎你踏上3D编程之旅- 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点.设计方 ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析
大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备
大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉 ...
- 从0开发3D引擎(三):搭建开发环境
本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境. 上一篇博文 从0开发3D引擎(二):准备预备知识 搭建开发环境 建议使用VSCode编辑器来开发Reason,因为它的插件支持得最好. 具体搭建 ...
- 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境
目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测 ...
- 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 ...
- 从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 介绍函数式反应式编程 函数式反应式编程学习资料 函数式反应式编程的优点与缺点 优点 缺点 异步处理的其它方法 为什么使用Most库 引擎中相关的函数式反应式编程知识点 参考资料 大家 ...
随机推荐
- KiCad EDA 5.1.2 使用圆形板框时出现无法走线的问题
KiCad EDA 5.1.2 使用圆形板框时出现无法走线的问题 看到官方已经修复,等着官方发布新的版本 5.1.3. Steps to reproduce: 1) create new board. ...
- Android Service Summary
In the Androird, service is a none-UI background process that is doing some specific jobs. 6.1 Ex ...
- <肖申克的救赎>观后感
肖申克的救赎主要讲述了银行家安迪在不健全的法律制度下被陷害进入了--鲨堡监狱,最后为了重见光明.追求自由,实现“自我救赎”的故事. 1.希望是件好东西,也许是世上最好的东西.好东西从来不会流逝. Ho ...
- hdu 2662 Coin
Coin Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- python selenium 测试配置信息(URL和浏览器)
config.ini # this is config file, only store browser type and server URL [browserType] #browserName ...
- @hdu - 6427@ Problem B. Beads
目录 @description@ @solution@ @accepted code@ @details@ @description@ 有 m 种不同颜色的珠子,颜色分别为 1~m,每一种颜色的珠子有 ...
- OJ大集合、
转载自:传送门 什么是OJ Online Judge系统(简称OJ)是一个在线的判题系统.用户可以在线提交程序源代码,系统对源代码进行编译和执行,并通过预先设计的测试数据来检验程序源代码的正确性. 一 ...
- SuperSocket获取会话的连接和断开事件
关键字: 连接事件, 断开事件, OnSessionStarted,OnSessionClosed, NewSessionConnected, SessionClosed AppSession 的虚方 ...
- netstat 显示当前网络连接的统计信息
C:\Users\Administrator\Desktop\hsqldb-2.3.2\data>netstat -h Displays protocol statistics and curr ...
- H5 多媒体标签
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...