一、多态概述(Polymorphism)

  1、引入

    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

    通过不同的事物,体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。如跑的动作,每个动物的跑的动作就是不一样的。

  2、定义

    多态:是指同一行为,具有多个不同表现形式。

  3、前提【重点】

      a、继承或者实现【二选一】

      b、方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

      c、父类引用指向子类对象【格式体现】

二、多态

  1、多态

    展示出来的多种形态

  2、变量的引用形式

    (1)本态引用:左边的变量与右边的对象是同一种类型

    (2)多态引用:左边的变量是父类类型,右边的对象是子类的对象

  3、多态的表现出来的特征

    特征:编译类型与运行时类型不一致

    编译的时候,按照父类的类型进行编译的

    执行的方法,按照子类类型运行,是“执行子类重写的方法”。

    编译看左边,运行看右边。

    注意:多态强调的是方法的动态绑定,即多态与属性无关,只说方法。

二、多态体现

    多态体现的格式

父类类型  变量名 = new 子类对象();
接口名称 变量名 = new 实现类名称();
变量名.方法名();

     父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现父接口类型。

    Demo:

 Fu f = new Zi();
f.method();

      当使用多态方法调用方法时,首先检查父类是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

    Demo

 // 定义父类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
// 定义子类
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
} // 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用的是 Cat 的 eat
a1.eat(); // 多态形式,创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是 Dog 的 eat
a2.eat();
}
}

三、多态好处

   实际开发中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

   Demo:

 // 定义父类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
} // 定义子类
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
} // 定义测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}

  由于多态的支持,showAnimalEat 方法的 Animal 类型,是 Cat 和 Dog 的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把 Cat 对象 和 Dog 对象,传递给方法。

  当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

  不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

  多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

四、引用类型转换

   多态的转型分为向上转型向下转型两种:

  1、向上转型(UpCasting)

    向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

    使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

  2、向下转型(DownCasting)

     向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型,向下转型的目的是为了调用子类特有的方法等。

    使用格式

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;

  3、转型原因

    当使用多态方式方法时,首先要检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。不能调用 子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的“小麻烦”。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

    Demo:

 // 定义类
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
} // 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
}
}

  4、转型的异常

    转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,观察下面的代码:

 public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}

    这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException,类型转换异常!

   这是因为,明明创建了 Cat 类型对象,运行时,当然不能转换为 Dog 对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

   向下转型是有风险的,为了 避免 ClassCastException 的发生,java 提供了 instanceof  关键字,给引用变量类型的校验。

   格式如下:

变量名/对象 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。

      所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

 public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}

五、访问多态的成员【重要】

  1、访问成员变量

    a、直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。

    b、间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

  2、访问成员方法

    规则:看 new 的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

  总结:

    成员变量:编译看左边,运行还看左边

    成员方法:编译看左边,运行看右边

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