cocos3.2中如何创建一个场景
1.可以将一些比较通用的东西放到Common.h中,这是一个.h文件,必须手动添加,且保证在classes目录里
#ifndef __COMMON_H__
#define __COMMON_H__ #include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; #define winSize Director::getInstance()->getWinSize()
#define CCLog cocos2d::log #endif
2.创建一个场景
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