最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡。。。模仿 天天果园 APP的。好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo。效果如下:

Mou icon

这里用到的是UIDynamic这个类。

UIDynamic简介
  • 一、简介

    • 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充。

    • UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
      可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象

    • 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏。

  • UIDynamic中的三个重要概念

    • Dynamic Animator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS物理引擎之间的中介,将Behavior对象添加到Animator即可实现动力仿真。

    • Dynamic Animator Item:动力学元素,是任何遵守了UIDynamic协议的对象,从iOS7开始,UIView和UICollectionViewLayoutAttributes默认实现协议,如果自定义对象实现了该协议,即可通过Dynamic Animator实现物理仿真。

    • UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,基本的动力学行为类UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、UIAttachmentBehavior、UISnapBehavior、UIPushbehavior以及UIDynamicItemBehavior均继承自该父类。

  • 物理仿真行为

    • UIGravityBehavior:重力行为

    • UICollisionBehavior:碰撞行为

    • UISnapBehavior:捕捉行为

    • UIPushBehavior:推动行为

    • UIAttachmentBehavior:附着行为

    • UIDynamicItemBehavior:动力元素行为(可以设置动画元素的属性,比如摩擦力,密度,弹性等等)

代码
//因为项目需求在这里就不写重力行为,只需要推动行为和碰撞行为
NSMutableArray *array  =[NSMutableArray array];
for (int i = 0; i<5; i++) {    
   srand((unsigned int)time(NULL));    
   UIView *vienw = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 50, 50)];    
   vienw.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(255)/255.0 green:arc4random_uniform(255)/255.0 blue:arc4random_uniform(255)/255.0 alpha:1];  //随机色    
   [self.view addSubview:vienw];    
   [array addObject:vienw];    
   /*    
   给每个物理元素(vienw)添加一个不同角度的推力      
   */    
   UIPushBehavior *gravityBehavior = [[UIPushBehavior alloc]initWithItems:@[vienw] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];    
   //创建一个推力      
   //[gravityBehavior addItem:vienw];    
   gravityBehavior.angle = i *0.15;  //设置推力的角度    
   //加速度    
   gravityBehavior.magnitude = 0.1; //加速度,越大力越大    
   gravityBehavior.active = YES;  //激活力的作用    
   [self.animater  addBehavior:gravityBehavior];//加入仿真器
} UIDynamicItemBehavior * itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:array];    //将所有物理元素添加动力元素行为
itemBehavior.elasticity = 1;     //设置弹性越大弹的越猛(笔者试了几次,发现1是原来的力气反弹,比1大会弹回去加力,比1小会衰减)
itemBehavior.friction = 0;       // 磨擦力
itemBehavior.density = 0.1;      //密度,,密度*体积等于质量 物理元素越大密度越大,越难推动
itemBehavior.resistance = 0;   // 抗阻力 0~CGFLOAT_MAX ,阻碍原有所加注的行为(如本来是重力自由落体行为,则阻碍其下落,阻碍程度根据其值来决定)
itemBehavior.allowsRotation = NO;//是否允许旋转 [self.animater addBehavior:itemBehavior];
/*     添加碰撞行为 */
UICollisionBehavior *cont = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:array];
cont.collisionDelegate = self;//(如果需要截获碰撞发生时的事件的话可以使用)
cont.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;  
//枚举:碰撞所有物体(包括边界 和 物理元素:该物理元素必须是该行为的元素数组,如果给每一个vienw实例化一个碰撞行为的话,他们之间是不会发生碰撞的)
cont.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;  //是否设置参照物为边界
//[cont setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)];   //设置参照物为边界 ,并限制了边界范围;
// [cont addBoundaryWithIdentifier:@"conditon1" fromPoint:CGPointMake(0, 0) toPoint:CGPointMake(self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];设置两个点之间的连线为边界
[self.animater addBehavior:cont];  - (UIDynamicAnimator*)animater{
   if (!_animater) {//仿真器实例化    
       _animater = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];  //参考视图
   }
   return _animater;
}

UIDynamic仿物理引擎-浮动碰撞效果-b的更多相关文章

  1. [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)

    通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长 ...

  2. 【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎 - 小球碰撞地面搞笑的物理现象

    重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看 ...

  3. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检測

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

  4. libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint

    Box2d中,物体可以接受力(Force).冲量(Impulse)和扭矩(Torque).这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体. 力是一个持久的效果,通过Bo ...

  5. cocos2d-x之物理引擎之碰撞监测

    #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; #define RED_BIT_MASK    0b0100 #define GREEN_BIT ...

  6. 基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用

    上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是 ...

  7. 基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎

    上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是 ...

  8. Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?

    物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根 据他们的旋转速度计算碰撞效果.计算主要根据物体的碰撞器是静止的还 是动态的.物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等.动态物 ...

  9. cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)

    cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk.我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2.引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需 ...

随机推荐

  1. 【转】ASP.NET 高效分页存储过程

    代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-- ...

  2. bootstrap daterangepicker 添加阴历及节假日

    所有的新增都用 'myAdd start'和'myAdd end'标注,所有的修改都用'myChange start'和'myChange end'标注. 借用了 1900-2100区间内的公历.农历 ...

  3. css优先机制

    样式的优先级 (外部样式)External style sheet <(内部样式)Internal style sheet <(内联样式)Inline style (内部样式就是css写在 ...

  4. Python(2.7.6) 标准日志模块 - Logging Configuration

    除了使用 logging 模块中的 basicConfig 方法配置日志, Python 的 logging.config 模块中, dictConfig 和 fileConfig 方法分别支持通过字 ...

  5. [转载]JSON序列化与反序列化

    转载:http://www.cnblogs.com/ejiyuan/archive/2010/04/09/1708084.html 方法一:引入System.Web.Script.Serializat ...

  6. 【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇

    游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单. 上一章我们已经大概了解了导演.节点.层.精灵.这一章以菜单为主题. 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项( ...

  7. sql 将某一列的值拼接成字符串

    ) set @str='' -- 必须先赋值 ))+',' from( select [objid],sfrq from tablename ) tb order by tb.sfrq print @ ...

  8. Zend studio 12.5.1破解过程

    开始学习php了 今天又安装了一下Zend  之前找了很久的教程终于成了 , 今天换了一台电脑需要重新安装一下 又点忘记了. 就讲这个过程写下来 1.安装zend studio 12.5.1.这个过程 ...

  9. Elementary os的安装

      1.         使用安装文件进行数据读取 2.         进入安装界面 3.         选择语言并进行安装(可以先试用) 4.         选择继续(可以勾选两个选项,意思是 ...

  10. 【学习笔记】【C语言】字符串数组

    1.使用场合 * 一维字符数组中存放一个字符串,比如一个名字char name[20] = "mj" * 如果要存储多个字符串,比如一个班所有学生的名字,则需要二维字符数组,cha ...