尺寸计算:

Starling中的尺寸是以像素为单位的,这一切都得力于我们使用的正交矩阵,还记得我们顶点数据中的位置数据么,如果我们提交的矩形的四个顶点为(0, 0)(0, 100)(100, 0)(100, 100),那么最终通过正交矩阵的转换后绘制到舞台时将会是长宽都为100个像素的矩形。

那么Starling中的尺寸获取其实就是基于顶点数据来进行获取,详细代码可以参考DisplayObject中的getBounds方法,主要看继承类DisplayObjectContainer和Quad的具体实现;

但是Starling中设置尺寸不是直接修改顶点数据,而是将新尺寸和顶点数据求比例,然后设置到scaleX或scaleY上来进行拉伸,详见DisplayObject的width和height属性。

对于容器来说,必须内部存在内容时设置尺寸才会生效。

纹理计算:

纹理创建时会对位图进行转换,由于位图只能使用2的幂,所以最终上传到显存的纹理尺寸可能比原来的要大一点,所以在创建纹理时会保留尺寸信息,在Image的获取vertexData获取(getter)方法中,会把当前的顶点信息用当前选择的texture对象进行校正,得到最终需要的顶点位置和uv信息。

【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(五):纹理计算和尺寸计算的更多相关文章

  1. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(八):核心优化(批处理)的实现

    批处理是使GPU进行高效绘制的一种技术手段,也是整个渲染流程中最核心的技术,到目前为止我们并没有使用到这种技术手段,下面我们看看我们现在的渲染机制. 先想一想我们最开始是怎么向GPU绘制一幅图像的,可 ...

  2. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(四):渲染代码实现及测试程序

    本章会实现最核心的代码,所以涉及点会比较多,这里会发布一个版本,方便日后的回退查看. 点击下载:https://codeload.github.com/hammerc/hammerc-study-St ...

  3. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十二):总结和一些没提到的东西

    我们的山寨Starling到这里就告一段落了,不得不说这是一个非常优秀的2D框架,他的设计和架构为后来的许多框架都提供了很好的参考,比如现在正在崛起的Egret,我们的一番解读也只是窥见了Starli ...

  4. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(二):VertexData探幽

    还记得之前的学习笔记中我们的顶点缓冲数组中的顶点数据么,我们使用一个一维数组来记录所有的顶点数据,这是由于顶点缓冲上传数据时是使用的一维数组. 如果对顶点数据进行一层代码的封装,就能更加的方便我们来操 ...

  5. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十一):Touch事件体系

    我们的山寨Starling版本将会在这里停止更新了,主要还是由于时间比较有限,而且我们的山寨版本也很好的完成了他的任务“了解Starling的核心渲染”,接下来的Starling解析我们将会直接阅读S ...

  6. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(九):上下文丢失处理方法

    Stage3D在运行中是存在随时会丢失上下文的尴尬情况. 渲染内容丢失的问题本身就说明是因为丢失了Context3D对象.出现此问题的原因很多,通常还不是因为Stage3D应用.比如在win7系统中, ...

  7. 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(一):透视矩阵

    如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上 ...

  8. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十):高效游戏设计、纹理集和ATF

    我发布了经过批处理优化的v0.3版,点击下载:https://github.com/hammerc/hammerc-study-Stage3D/archive/v0.3.zip 先看看我们批处理优化后 ...

  9. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(三):Starling核心渲染流程

    这篇文章我们剔除Starling的Touch事件体系和动画体系,专门来看看Starling中的渲染流程实现,以及其搭建的显示列表结构. 由于Starling是模仿Flash的原生显示列表,所以我们可以 ...

随机推荐

  1. Android:控件布局(绝对布局)AbsoluteLayout

    绝对布局也叫坐标布局,指定元素的绝对位置,因为适应性很差,一般很少用到.可以使用RelativeLayout替代. 常用属性: android:layout_x  --------组件x坐标 andr ...

  2. Hoax or what

    Hoax or what 题意是询问一个动态序列的最小值和最大值. 可以用multiset来实现. #include <stdio.h> #include <set> usin ...

  3. Git版本控制使用介绍

    Git是什么? Git是一款免费.开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目. Git与SVN的最主要的区别? Git是分布式的,SVN不是 Git没有一个全局的版本号,而SVN有 ...

  4. Java盲点:双重检查锁定及单例模式

    尊重原创: http://gstarwd.iteye.com/blog/692937 2004 年 5 月 01 日 所有的编程语言都有一些共用的习语.了解和使用一些习语很有用,程序员们花费宝贵的时间 ...

  5. bzoj1079: [SCOI2008]着色方案

    dp.以上次染色时用的颜色的数量和每种数量所含有的颜色作状态. #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring ...

  6. bzoj1079: [SCOI2008]着色方案

    ci<=5直接想到的就是5维dp了...dp方程YY起来很好玩...写成记忆化搜索比较容易 #include<cstdio> #include<cstring> #inc ...

  7. ZOJ 2676 Network Wars ★(最小割算法介绍 && 01分数规划)

    [题意]给出一个带权无向图,求割集,且割集的平均边权最小. [分析] 先尝试着用更一般的形式重新叙述本问题.设向量w表示边的权值,令向量c=(1, 1, 1, --, 1)表示选边的代价,于是原问题等 ...

  8. CentOS6.5_Nginx1.40_Php5.57_MySQL5.5.35编译安装全记录

    环境说明:CentOS 6.5 32位  PHP Version 5.5.7  mysql version _5.6.16 一.准备工作 配置防火墙,允许防火墙通过22(sshd).80(WEB).3 ...

  9. android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID #0x1

    之前忘了记录这个错误,今天又遇到了.唉,人不能纵容自己犯懒,遂记录之. 错误:android.content.res.Resources$NotFoundException: String resou ...

  10. [转] C# Winform 拦截关闭按钮触发的事件

    原文 C# Winform 拦截关闭按钮触发的事件 用户关闭软件时,软件一般会给“是否确认关闭”的提示. 通常,我们把它写在FormClosing 事件中,如果确定关闭,就关闭:否则把FormClos ...