在上一节中,我们简单阐述了Java的一些基础知识,比如多态,接口的实现等。

然后,演示了ArrayList的几个基本方法。

ArrayList是一个集合框架,它的底层其实就是一个数组,这一点,官方文档已经说得很清楚了。

作为一个容器,ArrayList有添加元素,删除元素,以及获取元素的方法。

本节我们先不看ArrayLis底层的源码,而是按照平常的思路来模拟一下ArrayList的具体实现。看看如果我们自己来写的话,会怎么实现ArrayList的功能?

1. 新建一个MyList类

好的,我们来模拟一下ArrayList类,怎么模拟呢,是不是这样就行了?

import java.util.ArrayList;

public class MyList extends ArrayList{

}

写完了。

额,开个玩笑,别打我。。。


好的,让我们开始吧。

这个MyList类,主要用来模拟一下ArrayList的基本方法,我们新建一个MyList 类

package jianshu;

public class MyList {

}

现在的MyList是不是啥也没有啊,就好像一个新生的婴儿一样,纯洁得像一张白纸。

我们现在需要给MyList添加一个新的身份

添加身份,不就是实现接口或者继承某个类么?

原先的ArrayList因为继承了List接口,所以必须实现List接口所有的抽象方法,我们为了简单起见,就不去实现List接口了。

我们来定义一个简单的List接口,名字就叫做 SimpleList 吧。

里面定义几个常用的抽象方法。

package jianshu;

/**
* 简单的List接口
* @author 剽悍一小兔
*
*/
public interface SimpleList { /**
* 添加元素
* @param obj
* @return boolean
*/
boolean add(Object obj); /**
* 根据元素下标删除元素
* @param index
*/
void remove(int index); /**
* 根据元素下标获取对应的元素
* @return Object
*/
Object get(int index); /**
* 将当前的SimpleList转换成Object数组
* @return Object[]
*/
Object[] toArray(); /**
* 获取当前列表中元素的个数
* @return int
*/
int size(); }

现在,让MyList实现这个接口。这步操作,就相当于给MyList添加一个新的身份。

因为MyList可以变身成为SimpleList,那么就必须拥有SimpleList的所有能力。

所以,我们是不是必须要实现SimpleList中所有的抽象方法呢?

package jianshu;

public class MyList implements SimpleList{

	public boolean add(Object obj) {
return false;
} public void remove(int index) { } public Object get(int index) {
return null;
} public Object[] toArray() {
return null;
} public int size() {
return 0;
} }

接着,定义一个测试类,专门用来测试MyList

package jianshu;

public class TestMyList {
public static void main(String[] args) { }
}

2. 构造函数设计

2.1 容器选型

我们完全按照ArrayList的规范来,打开api,发现其实ArrayList不止一个构造方法。

ArrayList有三个构造方法,分别为

ArrayList() --- 空构造方法。

ArrayList(Collection<? extends E> c) --- 传入参数为一个Collection对象。

ArrayList(int initialCapacity) --- 传入参数为一个int类型的数字,initialCapacity表示容量,在ArrayList被new出来的时候就规定一下初始容量是多少。

我们知道,Java在定义数组的时候,必须有一个长度。

比如:

Object[] objs = new Object[3];

这样我就定义了一个长度为3的数组。

这个是显示定义的。

当然还可以这样:

Object[] objs = new Object[]{1,2,3};

虽然没有明确指出数组的长度是多少,但是我们都知道它的长度就是3,这属于隐式定义。

我们的MyList本身没有存储数据的能力,为了让它具备这方面的能力,是不是要给他定义一个属性啊。

一个Java类,无非就是属性和方法,大部分情况下,方法无非就是用来给属性赋值的。

属性是干嘛用的,不就是用来存储数据的吗?

你说对不对呢?

Java有八种基本数据类型:

分别为整型 int,短整型 short,长整型 long,字节型 byte,布尔型 boolean,字符型 char,单精度浮点数 float,双精度浮点数 double。

就比如说int,Java编译器规定int占四个字节,也就是4个byte,一个字节占8位,一个位就是一个bit。

bit是计算机中最小的单位,它只有0和1两种状态。

我们常说一个文件有多少兆,这个兆就是MB,1MB有1024KB,1KB有1024个字节。

当你定义了一个int类型的变量,在运行的时候就会在Java虚拟机中申请一个4个字节的空间。

1MB有1024KB,1KB有1024个字节。所以说1MB可以存放 (1024 * 1024 / 4) = 262144 个int变量。

Java虚拟机的默认内存是64MB,所以最多应该能存放16777216个int类型的变量。

当你定义一个int类型的变量,那么运行的时候,虚拟机的剩余内存就会被减掉4个字节。

所以,属性是干嘛用的,我们在写Java类的时候,为什么要定义属性。

我觉得没有别的含义了,定义属性就是为了存储数据的嘛。

我们写一个

private int a;

Java虚拟机(JVM)跑起来,一旦我们new了这个对象。

这个a变量就会被放到JVM的内存中,然后JVM就会专门开辟一个空间,来装载这个数据。

然后,我们才可以在计算机中操作这些个数据。

你总不可能说,我有一个数字100,就要计算机对这个数字进行加减乘除的运算吧。

计算机怎么知道这个事情呢?

你是不是必须要告诉计算机有一个数字100,它才会知道?

为了装载这些数据,所以才有了八种基本数据类型,每一个数据类型就好比一个篮子,有的篮子大一点,比如long类型,可以放好长好长的数字。有的篮子小一点,比如byte类型,只能放一点点大的数字。


言归正传,我们的 MyList 也需要像ArrayList那样,可以add,也可以get。

那么,我们是不是必须要有一个属性,用来储存这些数据呢?

很显然,Java给我们提供的8中基本数据类型都无法满足这个需求。

接下来,我们想到,是不是可以定义一个数组,作为我们的容器呢?

数组,严格来说也是一个类,直接继承自Object。我们不是可以通过new来生成一个数组对象吗?而且数组拥有一个length属性,这些证据都足以说明数组也是一个类。

为了验证这一点,我们来做个实验。

Object arr = new Object[12];

这样写,是不会报错的,说明数组也拥有一个 Object 身份。这又是多态,我们怀疑数组是否继承自Object,用多态的写法去验证一下就好了。

基本上确定下来了,我们就采用 Object 数组作为存储数据的容器吧。

private Object[] elementData;

2.2 数组容量初始化

容器选型完毕后,开始着手设计构造函数。因为我们的底层采用数组来作为存储数据的媒介,而数组这个东西,我们知道是要有一个初始容量的。

那么,我们是不是可以用构造函数的方式来给数组进行初始化呢?

public MyList(int initialCapacity){
this.elementData = new Object[initialCapacity];
}

这样就行了。

为了看效果,我们需要有一个方法来获取数组中的值,所以现在来改写一个toString方法。

@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("[");
for (int i = 0; i < elementData.length; i++) {
sb.append(elementData[i].toString()).append(",");
} //去掉最后一个逗号
String str = sb.toString().substring(0, sb.toString().length() - 1); str += "]"; return str;
}

3. add方法实现

我们通过add方法来给数组添加数据

我们给数组添加元素的方式是这样的:

Object[] arr = new Object[12];
arr[0] = "Hello";
arr[1] = "World";
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[1]);

可见,添加元素的时候,我们必须要知道它的下标。

为了方便,我们增加一个私有属性size,来存储当前数组中 实际存在 的元素个数。

private int size;

size默认是0

当我们调用add方法的时候,只需要动态地给 size + 1 就行了。

add方法初步实现:

/**
* 添加新的元素
*/
public boolean add(Object obj) {
elementData[size ++] = obj;
return true;
}

return true 代表添加成功。

测试:

SimpleList list = new MyList(3);

list.add("Hello");
list.add("World");
list.add("Java"); System.out.println(list);

可见,的确是成功添加进去了。

MyList的容量为3,我就添加了3个元素。如果我添加两个呢?

SimpleList list = new MyList(3);

list.add("Hello");
list.add("World"); System.out.println(list);

一运行,报错了:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

             at jianshu.MyList.toString(MyList.java:52)

             at java.lang.String.valueOf(String.java:2854)

             at java.io.PrintStream.println(PrintStream.java:821)

             at jianshu.TestMyList.main(TestMyList.java:12)

从错误信息中可以看出,我们的toString方法报错了。

错误位置是第52行。

for (int i = 0; i < elementData.length; i++) {
sb.append(elementData[i].toString()).append(",");
}

这个for循环出了问题,原因很简单,因为数组的长度有3个,而我们只添加了两个元素。

也就是说,只有elementData[0] , 和elementData[1]有数据,

而elementData[2] = null

null.toString() 当然就报错了。

来改一下咯,最先想到的应该是修改for循环中的elementData.length,显然我们不应该用elementData的长度来作为总个数,要知道,elementData.length是数组的长度,而非数组中实际元素的个数。

所以,我们是不是应该要采用size属性呢?

for (int i = 0; i < size; i++) {
sb.append(elementData[i].toString()).append(",");
}

再运行一次,

OK了。

4. remove方法实现

remove方法传入一个int类型的数字,这个就是需要删除的元素下标。

我们根据这个下标找到这个元素。当然,还得确保你传入的参数不能小于0,也不能超过数组中实际元素的个数。

remove方法初稿:

/**
* 根据下标删除元素
*/
public void remove(int index) {
if(index < 0 || index >= size){
throw new IndexOutOfBoundsException("您输入的下标为:"+index+",而数组中最大的下标为:"+(size - 1));
}
elementData[index] = null;
}

测试一下,如果我们删除下标为3的元素,看看会怎样?

public class TestMyList {
public static void main(String[] args) {
SimpleList list = new MyList(3); list.add("Hello");
list.add("World");
list.add("Java"); list.remove(3); System.out.println(list);
}
}

报错了。

Exception in thread "main" java.lang.IndexOutOfBoundsException: 您输入的下标为:3,而数组中最大的下标为:2

             at jianshu.MyList.remove(MyList.java:35)

             at jianshu.TestMyList.main(TestMyList.java:13)

这个异常信息是我们自己定义的。

提示信息已经很清楚了,他说您输入的下标为:3,而数组中最大的下标为:2

数组中元素个数是3,下标最大为2。

那我们传一个 0 吧。

list.remove(0);

又报错了:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

             at jianshu.MyList.toString(MyList.java:58)

             at java.lang.String.valueOf(String.java:2854)

             at java.io.PrintStream.println(PrintStream.java:821)

             at jianshu.TestMyList.main(TestMyList.java:15)

又是空指针,第58行。

它和上面add方法测试的时候报一样的错误,错误代码也一样,也是那个for循环报错。

for (int i = 0; i < size; i++) {
sb.append(elementData[i].toString()).append(",");
}

因为我们用remove方法删除元素的时候,直接把那个元素赋一个null来达到删除的目的,显然这是不合理的。

那我们换一种思路,比如删除Hello,能不能让后面的元素全部往前移动一个位置呢?

比如我删除Hello,然后数组就变成了这样

然后让size减一,表示数组中实际存在的元素个数 - 1。

因为我们的toString方法循环数组的时候,是根据size来的,所以哪怕最后一个位置是null,也不会被遍历到。

好了,现在问题就演变为,我如何才能把要删除的那个元素后面的所有元素,都左移一个单位呢?

方案已经确定了,剩下的就是如何实现的问题。

要是有一个数组拷贝的方法就好了。比如数组有三个元素,下标分别为0,1,2。

我们删除下标为0的元素,只要把下标为1,2的元素拷贝到下标为0,1的地方,就可以了。

还真有这个方法,就是

System.arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length);

参数的含义(看了api,我反复琢磨以后,感觉这样翻译比较好)

src : 需要拷贝的数组。

srcPos : 从哪里开始 拷贝

dest : 目标数组

destPos : 从哪里开始 粘贴

length : 拷贝的元素个数

改进后的remove方法:

/**
* 根据下标删除元素
*/
public void remove(int index) {
if(index < 0 || index >= size){
throw new IndexOutOfBoundsException("您输入的下标为:"+index+",而数组中最大的下标为:"+(size - 1));
}
System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, elementData.length - index - 1 );
elementData[elementData.length - 1] = null;
size = size - 1;
}

稍微解释一下这句话吧:

System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, elementData.length - index - 1 );

比如我要删除下标为0的元素,那么需要拷贝的数组和目标数组都是elementData吧,这个没问题。

index 等于 0 ,表示我要删除下标为0的元素。那么接下来,我是不是要把这两个元素都往左边移动一个单位呀:

那么, 从哪里开始拷贝?

是不是从下标为1的地方开始拷贝?

也就是从World开始拷贝吧。(所以第二个参数是 index + 1)

粘贴到哪?

是不是从Hello的地方开始粘贴,也就是第0个元素。(所以第四个参数是 index)

拷贝多少个元素呢?

我们需要把Hello后面的两个元素都拷贝一下,所以是2个元素。

可是我们不能直接写一个2吧,remove方法可不知道你本来有多少个元素,所以这个地方需要动态计算一下。

即通过数组的最大下标减去需要删除的元素下标。

其实最后一个参数应该写成

(elementData.length - 1 ) - index

这样可能比较好理解。

移动位置后,最后一个元素肯定还是之前的元素,所以我们需要把它赋空。然后size - 1,这样toString的时候没问题了。不然又会报空指针。

测试:

public class TestMyList {
public static void main(String[] args) {
SimpleList list = new MyList(3);
list.add("Hello");
list.add("World");
list.add("Java");
list.remove(0);
System.out.println(list);
}
}

如果我要把所有的元素都删掉咋办?

那就连续删3次咯。

在这里我们需要把toString方法改一下:

如果 size 为 0,就直接返回一个 []

if(size == 0){
return "[]";
}

测试

public class TestMyList {
public static void main(String[] args) {
SimpleList list = new MyList(3);
list.add("Hello");
list.add("World");
list.add("Java");
list.remove(0);
list.remove(0);
list.remove(0);
System.out.println(list);
}
}

结果:

OK了。

未完待续。

【干货】用大白话聊聊JavaSE — ArrayList 深入剖析和Java基础知识详解(二)的更多相关文章

  1. 用大白话聊聊JavaSE -- 如何理解Java Bean(一)

    首先,在开始本章之前,先说一个总的概念:所谓的Java Bean,就是一个java类,编译后成为了一个后缀名是 .class的文件.这就是Java Bean,很多初学者,包括当年的我自己,总是被这些专 ...

  2. 用大白话聊聊JavaSE -- 自定义注解入门

    注解在JavaSE中算是比较高级的一种用法了,为什么要学习注解,我想大概有以下几个原因: 1. 可以更深层次地学习Java,理解Java的思想. 2. 有了注解的基础,能够方便阅读各种框架的源码,比如 ...

  3. JavaSE入门学习7:Java基础语法之语句(下)

    继续接着Java基础语法来:JavaSE入门学习5:Java基础语法(一)和JavaSE入门学习6:Java基础语法(二). 语句 Java经常使用的3种循环:while.do...while,for ...

  4. JavaSE入门学习6:Java基础语法之运算符和语句(上)

    继续接着上篇:JavaSE入门学习5:Java基础语法(一)来看Java的基础语法. 五运算符 运算符是一种"功能"符号,用以通知Java进行相关的运算.比方.我们须要将变量age ...

  5. 第8.3节 Python类的__init__方法深入剖析:构造方法与继承详解

    第8.3节 Python类的__init__方法深入剖析:构造方法与继承详解 一.    引言 上两节介绍了构造方法的语法及参数,说明了构造方法是Python的类创建实例后首先执行的方法,并说明如果类 ...

  6. Java重要类详解之ArrayList类

    https://blog.csdn.net/shengmingqijiquan/article/details/52634640 一.ArrayList概述 ArrayList 是一个数组队列,相当于 ...

  7. JavaSE入门学习21:Java面向对象之接口(interface)(二)

    一接口实现的多态 在上一篇博文:JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)中提到了接口的实现存在多态性,那么 这一篇主要就要分析接口实现的多态. 实例一 Test.j ...

  8. 聊聊IO多路复用之select、poll、epoll详解

    本文转载自: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxODI5ODMwOA==&mid=2666538922&idx=1&sn=e6b436ef ...

  9. Java基础知识强化之集合框架笔记70:模拟斗地主洗牌和发牌(ArrayList)

    1. 模拟斗地主洗牌和发牌 分析:     A:创建一个牌盒     B:装牌     C:洗牌     D:发牌     E:看牌 2. 代码实现: package cn.itcast_03; im ...

随机推荐

  1. Java基础Map接口+Collections工具类

    1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap  与   LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的  怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...

  2. Java初始化过程

    这篇文章主要讲解Java在创建对象的时候,初始化的顺序.主要从以下几个例子中讲解: 继承关系中初始化顺序 初始化块与构造器的顺序 已经加载过的类的初始化顺序 加载父类,会不会加载子类 创建子类对象会不 ...

  3. SQL Server-聚焦UNIOL ALL/UNION查询(二十三)

    前言 本节我们来看看有关查询中UNION和UNION ALL的问题,简短的内容,深入的理解,Always to review the basics. 初探UNION和UNION ALL 首先我们过一遍 ...

  4. 算法与数据结构(八) AOV网的关键路径

    上篇博客我们介绍了AOV网的拓扑序列,请参考<数据结构(七) AOV网的拓扑排序(Swift面向对象版)>.拓扑序列中包括项目的每个结点,沿着拓扑序列将项目进行下去是肯定可以将项目完成的, ...

  5. 操作系统篇-分段机制与GDT|LDT

    || 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一.前言     在<操作系统篇-浅谈实模式与保护模式>中提到了两种模式,我们说在操作系统中,其实大部分时间是待在保护模式中的. ...

  6. 奇葩问题-TextView无法获取值

    问题场景 前几天写一个界面的时候,遇到一个非常奇葩的问题.app第一次安装的时候,这里针对用户第一次安装的时候,后来是不会出现这个问题了.我明明是对某个界面的一个textview赋值了,而且服务端也返 ...

  7. 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

    在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-cha ...

  8. “前.NET Core时代”如何实现跨平台代码重用 ——源文件重用

    微软在2002年推出了第一个版本的 .NET Framework,这是一个主要面向Windows 桌面(Windows Forms)和服务器(ASP.NET Web Forms)的基础框架.在此之后, ...

  9. Nova PhoneGap框架 第十章 开发环境

    10.1 Visual Studio + ReSharper PhoneGap程序由HTML.CSS和JS编写而成,这3种语言的编写你都可以用记事本来完成,但显然效率比较低,出错的概率也比较大.一个强 ...

  10. Android下/data/data/<package_name>/files读写权限

    今天将更新模块拿到android上面测试的时候,发现在创建writablepath.."upd/"目录的时候出现Permission Denied提示BTW:我使用的是lfs来创建 ...