0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文

1 CGContextMoveToPoint 开始画线

2 CGContextAddLineToPoint 画直线

4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆

4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状

4 CGContextSetLineDash 画虚线

4 CGContextAddRect 画一方框

4 CGContextStrokeRect 指定矩形

4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度

4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

画一实心圆

CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 95, 10.0, 10));

5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针

5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆

6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影

7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色

7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置

7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充

7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置

8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect

8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置

10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度

11 CGContextAddRects 画多个线

12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线

13  CGContextStrokePath 开始绘制图片

13 CGContextDrawPath 设置绘制模式

14 CGContextClosePath 封闭当前线路

15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布

16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级

16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

17 字符串的写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

18对图片放大缩小的功能就是慢了点

UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组

20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -

100.0, 90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);

CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGFloat colors[] =

{

204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,

29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,

0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,

};

CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents

(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

CGColorSpaceRelease(rgb);

CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake

(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),

kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

22 注:  画完图后,必须

先用CGContextStrokePath来描线,即形状

后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。

假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则

1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。

2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

Function

Description

CGContextEOFillPath

使用奇偶规则填充当前路径

CGContextFillPath

使用非零绕数规则填充当前路径

CGContextFillRect

填充指定的矩形

CGContextFillRects

填充指定的一些矩形

CGContextFillEllipseInRect

填充指定矩形中的椭圆

CGContextDrawPath

两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合

默认方式是

result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.

CGContextSaveGState :保存blend mode.

CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

指定路径

CGContextAddArc 直线前添加的一段弧线

CGContextAddArcToPoint 添加一个圆弧

CGContextAddCurveToPoint追加当前的曲线

CGContextAddLines 添加多条曲线

CGContextAddLineToPoint 一个线段的终点

CGContextAddPath 添加到当前上下文路径

CGContextAddQuadCurveToPoint 追加当前点,使用你指定的点

CGContextAddRects一组矩形路径添加到当前点

设置画笔边框颜色

[[UIColor orangeColor] setStroke];

CGContextClosePath 关闭和终止当前路径的子路径 【使用此函数那么所有的都是闭合的线路】

CGPathCreateMutable 创建一个可变图形的路径 需要自己释放

CGPathCreateWithEllipseInRect 创建一个椭圆形的不可改变的路径

CGPathCreateWithRect 创建一个不变的矩形路径

CGPathCreateCopy 创建一个不可变的可以拷贝的路径

CGPathCreateCopyByTransformingPath 由一个转换矩阵变换一个图形路径创建一个不可变的副本

CGPathCreateCopyByDashingPath 创建一个虚线路径可以复制的

CGPathCreateCopyByStrokingPath 创建一个画的路径

CGPathCreateMutableCopy 创建一个现有的图形路径的副本

CGPathCreateMutableCopyByTransformingPath 创建一个由一个转换矩阵变换一个图形路径的可变副本

CGPathRelease 递减保留的图形路径计数

CGPathRetain 增加保留的图形路径计数

CGPathAddArc 一个弧形追加一个可变图形的路径, 可能由直线段之前

CGPathAddEllipseInRect 添加一个适合的椭圆在矩形的内部

CGPathEqualToPath 两个图形路径是否相等

CGPathGetBoundingBox 返回图形路径中包含所有点的包围盒

CGPathGetPathBoundingBox 返回图形路径的边界框

CGPathGetCurrentPoint 返回当前点的路径

CGPathGetTypeID 返回Quartz图形路径的核心基础类型的标识符

CGPathIsEmpty 指示路径是否为空

CGPathIsRect 图形路径指示是否代表一个矩形

CGPathContainsPoint 检查一个点是否在图形路径中

Quart 2D 绘制图形简单总结的更多相关文章

  1. Quart 2D 绘制图形简单总结(转)

    0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGConte ...

  2. Quartz 2D(常用API函数、绘制图形、点线模式)

    Quzrtz 2D 绘图的核心 API 是 CGContextRef ,它专门用于绘制各种图形. 绘制图形关键是两步: 1.获取 CGContextRef ; 2.调用 CGContextRef 的方 ...

  3. html5 Canvas绘制图形入门详解

    html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome. ...

  4. OpenGL学习进程(4)第二课:绘制图形

    本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形:     (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) ...

  5. 在Android中使用OpenGL ES进行开发第(三)节:绘制图形

    一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D ...

  6. CSS 魔法系列:纯 CSS 绘制图形(心形、六边形等)

    <CSS 魔法系列>继续给大家带来 CSS 在网页中以及图形绘制中的使用.这篇文章给大家带来的是纯 CSS 绘制五角星.六角形.五边形.六边形.心形等等. 我们的网页因为 CSS 而呈现千 ...

  7. 使用Canvas绘制图形的基本教程

    原文地址:http://www.cnblogs.com/picaso/archive/2012/11/26/2789077.html HTML5火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以 ...

  8. html5 canvas 笔记一(基本用法与绘制图形)

    <canvas> 元素 <canvas id="tutorial" width="150" height="150"> ...

  9. HTML5之Canvas绘图——使用Canvas绘制图形的基本教程

    原文转自:http://www.cnblogs.com/picaso/archive/2012/11/26/2789077.html HTML5火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以 ...

随机推荐

  1. java web 学习二(Tomcat服务器学习和使用1)

    一.Tomcat服务器端口的配置 Tomcat的所有配置都放在conf文件夹之中,里面的server.xml文件是配置的核心文件. 如果想修改Tomcat服务器的启动端口,则可以在server.xml ...

  2. Apache OFBiz 学习笔记 之 实体引擎

    1.概述     entity engine和常见的ORM有一点很大的不同,他的mapping object只有一个 GenericEntity,称它的entity engine 为adaptive ...

  3. YARN应用场景、原理与资源调度

    1.Hadoop YARN产生背景 源于MapReduce1.0 运维成本 如果采用“一个框架一个集群”的模式,则可能需要多个管理员管理这些集群,进而增加运维成本,而共享模式通常需要少数管理员即可完成 ...

  4. <Chapter 2>2-1.安装SDK

    开发一个应用需要的所有工具都包含在App Engine SDK中.对于Java和Python有不同的SDKs,每个都有特性对于用那种语言开发是有益的.SDKs在任何平台上工作,包括Windows,Ma ...

  5. mongoDB 3.0 安全权限访问控制 -摘自网络

    "E:\Program Files\MongoDB\Server\3.0\bin\mongod.exe" --logpath E:\mongodb\log\mongodblog.l ...

  6. HYSBZ 2243-染色 (树链剖分)

    1A!!! 哈哈哈哈哈没看题解 没套模板哈哈哈哈 太感动了!! 如果只是线段树的话这道题倒是不难,只要记录左右边界就好了,类似很久以前做的hotel的题 但是树上相邻的段会有连续的 树上top[x]和 ...

  7. Spark的应用程序

    Spark的应用程序,分为两部分:Spark driver 和 Spark executor.

  8. [转] GCC 中的编译器堆栈保护技术

    以堆栈溢出为代表的缓冲区溢出已成为最为普遍的安全漏洞.由此引发的安全问题比比皆是.早在 1988 年,美国康奈尔大学的计算机科学系研究生莫里斯 (Morris) 利用 UNIX fingered 程序 ...

  9. C++问题-UniqueAppObject.cpp(147): error C3861: “GUXClientInit”: 找不到标识符

    问题经过:在同事的产品上增加新功能,拿来的代码包,用VS打开后,提示某个文件不存在,从项目中移除.CPP.H文件后,提示错误,提示如下:1>UniqueAppObject.cpp(147): e ...

  10. HDU 3416 Marriage Match IV (求最短路的条数,最大流)

    Marriage Match IV 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/122685#problem/Q Description Do not si ...