Quart 2D 绘制图形简单总结
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线
画一实心圆
CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 95, 10.0, 10));
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图
17 字符串的写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组
20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -
100.0, 90.0, 90.0), image);
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
22 注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Function
Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
指定路径
CGContextAddArc 直线前添加的一段弧线
CGContextAddArcToPoint 添加一个圆弧
CGContextAddCurveToPoint追加当前的曲线
CGContextAddLines 添加多条曲线
CGContextAddLineToPoint 一个线段的终点
CGContextAddPath 添加到当前上下文路径
CGContextAddQuadCurveToPoint 追加当前点,使用你指定的点
CGContextAddRects一组矩形路径添加到当前点
设置画笔边框颜色
[[UIColor orangeColor] setStroke];
CGContextClosePath 关闭和终止当前路径的子路径 【使用此函数那么所有的都是闭合的线路】
CGPathCreateMutable 创建一个可变图形的路径 需要自己释放
CGPathCreateWithEllipseInRect 创建一个椭圆形的不可改变的路径
CGPathCreateWithRect 创建一个不变的矩形路径
CGPathCreateCopy 创建一个不可变的可以拷贝的路径
CGPathCreateCopyByTransformingPath 由一个转换矩阵变换一个图形路径创建一个不可变的副本
CGPathCreateCopyByDashingPath 创建一个虚线路径可以复制的
CGPathCreateCopyByStrokingPath 创建一个画的路径
CGPathCreateMutableCopy 创建一个现有的图形路径的副本
CGPathCreateMutableCopyByTransformingPath 创建一个由一个转换矩阵变换一个图形路径的可变副本
CGPathRelease 递减保留的图形路径计数
CGPathRetain 增加保留的图形路径计数
CGPathAddArc 一个弧形追加一个可变图形的路径, 可能由直线段之前
CGPathAddEllipseInRect 添加一个适合的椭圆在矩形的内部
CGPathEqualToPath 两个图形路径是否相等
CGPathGetBoundingBox 返回图形路径中包含所有点的包围盒
CGPathGetPathBoundingBox 返回图形路径的边界框
CGPathGetCurrentPoint 返回当前点的路径
CGPathGetTypeID 返回Quartz图形路径的核心基础类型的标识符
CGPathIsEmpty 指示路径是否为空
CGPathIsRect 图形路径指示是否代表一个矩形
CGPathContainsPoint 检查一个点是否在图形路径中
Quart 2D 绘制图形简单总结的更多相关文章
- Quart 2D 绘制图形简单总结(转)
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGConte ...
- Quartz 2D(常用API函数、绘制图形、点线模式)
Quzrtz 2D 绘图的核心 API 是 CGContextRef ,它专门用于绘制各种图形. 绘制图形关键是两步: 1.获取 CGContextRef ; 2.调用 CGContextRef 的方 ...
- html5 Canvas绘制图形入门详解
html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome. ...
- OpenGL学习进程(4)第二课:绘制图形
本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形: (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) ...
- 在Android中使用OpenGL ES进行开发第(三)节:绘制图形
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D ...
- CSS 魔法系列:纯 CSS 绘制图形(心形、六边形等)
<CSS 魔法系列>继续给大家带来 CSS 在网页中以及图形绘制中的使用.这篇文章给大家带来的是纯 CSS 绘制五角星.六角形.五边形.六边形.心形等等. 我们的网页因为 CSS 而呈现千 ...
- 使用Canvas绘制图形的基本教程
原文地址:http://www.cnblogs.com/picaso/archive/2012/11/26/2789077.html HTML5火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以 ...
- html5 canvas 笔记一(基本用法与绘制图形)
<canvas> 元素 <canvas id="tutorial" width="150" height="150"> ...
- HTML5之Canvas绘图——使用Canvas绘制图形的基本教程
原文转自:http://www.cnblogs.com/picaso/archive/2012/11/26/2789077.html HTML5火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以 ...
随机推荐
- 判断DataSet是否有数据
if (data1.Tables[0].Rows.Count>0) { MessageInfoText.Text = data1.Tables[0].Rows ...
- hdu 2818 Building Block(加权并查集)2009 Multi-University Training Contest 1
题意: 一共有30000个箱子,刚开始时都是分开放置的.接下来会有两种操作: 1. M x y,表示把x箱子所在的一摞放到y箱子那一摞上. 2. C y,表示询问y下方有多少个箱子. 输入: 首行输入 ...
- 关于ThinkPHP中Session不能夸模块/控制器使用的问题-网上的答案我做个补充
1,确保c:/windows目录下有php.ini文件2,修改php.ini中的session.auto_start = 0 为 session.auto_start = 1 //设置自动开启ses ...
- HTML 表单提交 的简单代码
<form action="check.php" method="post"> 用户名:<input type="text" ...
- Handling HTTP 404 Error in ASP.NET Web API
Introduction: Building modern HTTP/RESTful/RPC services has become very easy with the new AS ...
- cocos2d-x 详解之 CCLayer(触摸事件)
CCLayer继承自CCNode,在CCLayer中可以实现单点触摸.多点触摸和重力感应回调3种不同形式的交互.这部分的难点在于,当存在多个层都要去接收触摸时它的响应机制是如何处理的.了解内部的处理机 ...
- Unity 2D两种常用判断点击的方法
1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorl ...
- 【原】Storm Local模式和生产环境中Topology运行配置
Storm入门教程 1. Storm基础 Storm Storm主要特点 Storm基本概念 Storm调度器 Storm配置 Guaranteeing Message Processing(消息处理 ...
- 【原】Storm Tutorial
Storm入门教程 1. Storm基础 Storm Storm主要特点 Storm基本概念 Storm调度器 Storm配置 Guaranteeing Message Processing(消息处理 ...
- Python中的__init__,__call__
__init__函数 当一个类实例被创建时, __init__() 方法会自动执行,在类实例创建完毕后执行,类似构建函数.__init__() 可以被当成构建函数,不过不象其它语言中的构建函数,它并不 ...