在MFC框架中使用OpenGL的简单实例
引言
我们知道,在MFC框架中,用于绘图的接口是GDI。但GDI只能绘制简单的2D图形,要想制作精美的3D图形,一个可行的办法是使用OpenGL或者Direct3D等第三方库。
由于最近在给导师的一个小项目帮忙,而且要求使用OpenGL,所以我特地在网上搜索“如何在MFC框架中使用OpenGL”,看了很多博文,甚至论文(居然还有人把这个写成论文)后,自己又到VS2012上尝试了一番,最终摸索出了最最简单基本的使用方法,故总结在这里。一方面开启自己在博客园的学习和自省之路,另一方面也为需要的朋友提供点小小的帮助。相信这个实例会是最简单最容易理解的。
摘要
GDI绘图使用的是HDC,而OpenGL使用的则是HGLRC。与D2D通过把RenderTarget绑定到HDC以实现和GDI的混用的方法类似,OpenGL要想与HDC混用,或者说兼容HDC吧,需要使用wglCreateContext()函数来通过HDC创建一个HGLRC并把它选为当前所使用的环境。不过在此之前,我们还需要把像素格式设置成支持OpenGL的格式。另外,窗口也必须被改为特定的样式才能被OpenGL使用。做好了这三点,就能在MFC框架中使用OpenGL进行绘制了。
具体实现步骤
1. 封装OpenGL类
首先,基于OOP的思想,我们把跟OpenGL相关的数据与操作封装起来:
#pragma once
class COpenGL
{
private:
HDC hDC; //GDI绘图中使用的的设备环境句柄
HGLRC hRC; //OpenGL渲染时使用的渲染环境句柄 public:
COpenGL(void);
virtual ~COpenGL(void); bool SetupPixelFormat(HDC hdc); //设置像素格式为适合OpenGL的格式
void Init(void); //初始化渲染过程中属性的设置
void Render(void); //绘制代码 void Reshape(int width,int height); //改变窗口大小时对视窗进行的操作
};
#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h" COpenGL::COpenGL(void)
{
} COpenGL::~COpenGL(void)
{
wglMakeCurrent(hDC, NULL);
wglDeleteContext(hRC);
} void COpenGL::Init(void)
{
//可添加例如“开启深度探测”等绘图属性设置代码
} bool COpenGL::SetupPixelFormat(HDC hdc)
{
hDC=hdc; PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd结构的大小
, // 版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中绘图
PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓存模式
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 颜色模式
, // 24 位颜色深度
, , , , , , // 忽略颜色位
, // 没有非透明度缓存
, // 忽略移位位
, // 无累加缓存
, , , , // 忽略累加位
, // 32 位深度缓存
, // 无模板缓存
, // 无辅助缓存
PFD_MAIN_PLANE, // 主层
, // 保留
, , // 忽略层,可见性和损毁掩模
}; int nPixelFormat; // 像素点格式
if (!(nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd)))
{
MessageBox(NULL,L"can not find proper mode",L"Error",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
} SetPixelFormat(hDC,nPixelFormat,&pfd);
hRC = wglCreateContext(hDC); //利用GDI绘图所使用的HDC创建对应的HGLRC
wglMakeCurrent(hDC, hRC); //使OpenGL绘图所使用的HGLRC为当前绘图工具 return TRUE;
} void COpenGL::Render()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); //绘制操作:
glColor3ub(,,);
glBegin(GL_POLYGON);//填充凸多边形
glVertex3f(0.5f,0.5f ,0.0f);
glVertex3f(0.5f,-0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f,-0.5f,0.0f);
glVertex3f(-0.5f,0.5f,0.0f);
glEnd(); glFlush();
SwapBuffers(hDC);
} void COpenGL::Reshape(int width,int height)
{
glViewport(,,width,height);
}
2. 使用OpenGL类
接下来,我们在MFC框架中的CProjNameView类中创建刚刚编写的OpenGL类成员并进行相应的调用和操作来进行绘制:
先在头文件中添加成员变量:
COpenGL opengl;
然后,改写CProjNameView::PreCreateWindow()函数以改变窗口样式来适应OpenGL的要求:
BOOL CProjNameView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: 在此处通过修改
// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
cs.style|=WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN; return CView::PreCreateWindow(cs);
}
再在CProjNameView::OnInitialUpdate()函数中添加设置像素格式、转换当前绘图所使用的环境和初始化OpenGL绘制属性的操作。(这里我们省去了初始化操作,即省去了OpenGL.cpp中的Init()函数的代码。设置像素格式、转换当前绘图所使用的环境都包含在COpenGL类的成员函数SetupPixelFormat()中)
void CProjNameView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate(); // TODO: 写入最终选择模式代码之后移除此代码
m_pSelection = NULL; // 初始化所选内容
opengl.SetupPixelFormat(::GetDC(GetSafeHwnd()));
opengl.Init();
}
接下来,在CProjNameView::OnDraw()函数中添加绘制操作。
void CProjNameView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CFaceModelingDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
opengl.Render();
}
最后,再改写CProjNameView::OnSize()函数,就大功告成了!(当然,这个并不是本例子中必要的,没有这项控制也能成功绘制。)
void CProjNameView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
if(cx==)
{
cx=;
}
opengl.Reshape(cx,cy);
}
效果图如下:

补充
当然,事先需要包含gl.h和glut.h两个头文件,他们一般都在GL文件夹目录下,而且gl.h是自带的,glut.h是需要自己扩展的。另外,还需要把glut.lib添加到工程可见的范围内。方便起见,我在这里提供一下glut的下载链接:glut扩展包
另外,在MFC中使用OpenGL的绘制列表和纹理时要注意,MFC貌似不支持OpenGL的绘制列表,而且MFC似乎要求在每次绘制前都要设置一次纹理。这之中的道理只有深入了解MFC和OpenGL后才能明白了,如果有朋友知道的话,希望能在评论里给一些指导哦~!
如果还有什么问题或是建议的话,希望大家提出来!新人第一次写随笔,还请多多指教~!
在MFC框架中使用OpenGL的简单实例的更多相关文章
- 《MFC dialog中加入OpenGL窗体》
<MFC dialog中加入OpenGL窗体> 最近学习了如何在MFC对话框程序中加入OpenGL窗体的方法,在这里将自己的实现过程归纳一下. 步骤零: 加入PictureControl控 ...
- [转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口
原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题
- 介绍MFC框架中涉及到的设计模式(二)
接着上一篇<介绍MFC框架中涉及到的设计模式(一)>介绍 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种经常使用的软件设计模式.在它的核心结构中仅仅包括一个被称为单例类的特 ...
- spark2.4.5计算框架中各模块的常用实例
本项目是使用scala语言给出了spark2.4.5计算框架中各模块的常用实例. 温馨提醒:spark的版本与scala的版本号有严格的对应关系,安装请注意. Spark Core RDD以及Pair ...
- MFC框架中消失的WinMain()
学过一段时间的MFC之后,很多人大概都有一个疑问:在MFC中,WinMain()哪去了?因为任何一个使用过Win32 SDK编程的人都知道,WinMain()函数是Win32程序开始的入口点,可是在M ...
- Java集合框架中List接口的简单使用
Java集合框架可以简单的理解为一种放置对象的容器,和数学中的集合概念类似,Java中的集合可以存放一系列对象的引用,也可以看做是数组的提升,Java集合类是一种工具类,只有相同类型的对象引用才可以放 ...
- 知乎上有一个问题“在mfc框架中,有上面方法能直接将opencv2.0库中的Mat格式图片传递到Picture Control”中显示?
一直以来,我使用的方法都是shiqiyu在opencvchina上面提供的引入directshow,并且采用cvvimage和cameraDs的方法.这个方法虽然在xp/win7/win8下面都能够成 ...
- django框架中form组件的简单使用示例:注册验证
Django中form组件的三大特点: 1. 生成页面可使用的HTML标签 2. 对用户提交的数据进行初步校验 3. 保留上次输入内容 废话不多说,直接进入正题. 这是注册界面截图: 与上一篇a ...
- Python中Scrapy框架元素选择器XPath的简单实例
原文标题:<Python网络爬虫-Scrapy的选择器Xpath> 对原文有所修改和演绎 优势 XPath相较于CSS选择器,可以更方便的选取 没有id class name属性的标签 属 ...
随机推荐
- XSD - <schema> 元素
<schema> 元素 <schema> 元素是每一个 XML Schema 的根元素: <?xml version="1.0"?> <x ...
- centos最小安装 setuptools安装
centos运行不了setup?那安装setuptool吧,可以节省很多系统管理的时间. #安装setuptoolyum install setuptool#可以发现执行setup后不全,再安装一个用 ...
- [转载]c# winform 获取当前程序运行根目录
// 获取程序的基目录. System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory // 获取模块的完整路径. System.Diagnostics.Process.G ...
- [转载]C#设置开机启动
原理就是在注册表启动项里添加一项.路径:SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run或者直接:运行->regedit找到这个路径添加一项. usin ...
- asp.net MVC日志插件Log4Net学习笔记一:保存日志到本地
log4net(Log For Net)是Apache开源的应用于.Net框架的日志记录工具,详细信息参见Apache网站.它是针对Java的log4j(Log For Java的)姊妹工具.用过lo ...
- C#跳出循环的几种方法的区别
break是循环结束执行,执行循环体后面的代码. continue是跳过本次循环未执行的代码,继续执行下一次循环. goto是跳到指定的指令去,你指哪,他跳到哪. return是函数返回,如果循环在M ...
- 【leetcode】Container With Most Water(middle)
Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). ...
- iOS顶部滑动菜单:FDSlideBar 与NinaPagerView
FDSlideBar 是一个顶部滑动菜单,如常见的网易.腾讯新闻等样式.该控件支持自定颜色.字体等多种样式风格.菜单间切换流畅,具有较好的体验性.下部的内容展示经过挣 扎,最后选择了 UITableV ...
- SPRING IN ACTION 第4版笔记-第九章Securing web applications-007-设置LDAP server比较密码(contextSource、root()、ldif()、)
一.LDAP server在哪 By default, Spring Security’s LDAP authentication assumes that the LDAP server is li ...
- ANDROID_MARS学习笔记_S01_005CheckBox
一. 1.checkbox_layout.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Linear ...