//load_Model为需要居中的3D模型
//原理是通过boundingBoxHelper 来计算模型的大小范围 var hex = 0xff0000;
var MD_Length,MD_Width,MD_height;//记录长宽高
var BaxH = new THREE.BoundingBoxHelper(Load_Model,hex);//创建BoundingBoxHelper
BaxH.update();//更新
scene.add( BaxH ); //添加到场景中
MD_Length=BaxH.box.max.x-BaxH.box.min.x; //长
MD_Width=BaxH.box.max.z-BaxH.box.min.z;//宽
MD_height=BaxH.box.max.y-BaxH.box.min.y;//高 //计算模型中心位置
var Cx,Cy,Cz;
Cx=BaxH.box.min.x+MD_Length/;
Cz=BaxH.box.min.z+MD_Width/;
Cy=BaxH.box.min.y+MD_height/; //添加并设置group坐标位置
var group=new THREE.Group();
scene.add(group);
group.position.set(,,);
group.add(Load_Model);//将模型加入到group中 //计算新模型新位置 根据模型中心位置设置偏移方向
var NewX,NewY,NewZ;
if(Cx>=){
NewX=-Cx;
}else{
NewX=Cx;
} if(Cy>=){
NewY=-Cy;
}else{
NewY=Cy;
} if(Cz>=){
NewZ=-Cz;
}else{
NewZ=Cz;
} Load_Model.position.set(NewX,NewY,NewZ);

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