浅谈Unity的脚本执行顺序
一、添加脚本的顺序
这是一张官方的脚本顺序图

一般,当我们把脚本绑定在游戏对象上时,或者点击绑定好的脚本的reset按钮时,会调用Reset()
当我们初始化一个对象时,会先调用Awake()在调用OnEnable()
GameObject.instantiate(o);
start()在第一次调用update()前调用,有时候start()会在Awake(),OnEnable()执行完后立刻执行,处于同一帧
onDisable()和onDestroy()的执行顺序有点特别:
第一种情况:
对于不同对象上的不同的脚本,执行是没有先后规律的,且必须成对执行(调用完了onDisable()必须再调用onDestroy())
eg:
gameobject1:
sc1.cs
sc2.cs
gameobject2:
sc3.cs
sc4.cs
gameobject3:
sc5.cs
sc6.cs
gameobject1.sc1.onDisable()->gameobject1.sc1.onDestroy()->gameobject3.sc5.onDisable()->
gameobject3.sc5.onDestroy()
[如果按前面的规则的话,应该先执行gameobject3的脚本,但这里不是]
第二种情况:
在同一个对象的不同的脚本上,这两个方法按照脚本
在m_component中的索引按顺序执行的,而且不是成对执行,索引自小到大执行,最早加入的最早调用onDisable()和onDestroy()
gemeobject2.sc3.onDisable()->gameobject2.sc4.onDisable()->
gameobject2.sc3.onDestroy->gameobject2.sc4.onDestroy()
这里这些脚本先依次调用onDisable()才调用onDestroy()。
二、如何自定义多个脚本的执行顺序

划重点:在unity里面可以点击edit->project settings->Script->Execution Order中自定义脚本执行顺序,
当我们没有设置脚本执行顺序时,脚本按照Default Time的标准执行(你可以把unity里面hireachy里面添加对象和在inspector里面添加脚本
视作一个栈,按照先进先出原则,优先执行后添加的对象的先添加的Script。
可以单击+号添加对象到执行列表中
1是脚本的执行顺序,当你的值execution order越小时,越先执行,在default time上方的在执行default time前执行,在default time下方
的在default time后执行
上面的设置,是通过修改每一个脚本对应的meta文件(去自己的代码目录看一下)的excution order来实现的。

三、脚本执行顺序的本质
在我们的场景文件.unity,场景文件是一个YAML文档

每一个脚本对应一个fileid,fileid越小越有先执行
4.运用
如果你的脚本A会用到另一个脚本B中的某一个对象c,为了防止你在B初始化之前去调用c,出现空指针,你必须让脚本B在A之后挂载(这样B就会先初始化),
还有一个很重要的地方,你必须把对象c的初始化写在脚本B的Awake()方法里面,因为start()并不是在初始化就立刻调用的,而是在当前更新一帧时,start()
会在update()第一次调用前调用一次,这样的话如果你把对象c的初始化写在脚本B的start()方法里面,很有可能所有脚本的awake()都跑完了,对象c却没有初始化,
这样就出现了空指针。因此,把对象c的初始化在脚本B的awake()方法,而把调用对象c写在脚本A的start()足够安全
浅谈Unity的脚本执行顺序的更多相关文章
- 浅谈循环中setTimeout执行顺序问题
浅谈循环中setTimeout执行顺序问题 (下面有见解一二) 期望:开始输出一个0,然后每隔一秒依次输出1,2,3,4. for (var i = 0; i < 5; i++) { setTi ...
- Unity脚本执行顺序自研框架
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52372611 作者:car ...
- unity脚本执行顺序
Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->R ...
- 浅谈Unity的渲染优化(1): 性能分析和瓶颈判断(上篇)
http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发 ...
- MonoBehaviour Lifecycle(生命周期/脚本执行顺序)
脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Uni ...
- [转]Script标签和脚本执行顺序
Script标签和脚本执行顺序 这里详细聊聊和script标签相关的脚本执行顺序. Script标签的默认行为 几个首要特性: script标签(不带defer或async属性)的会阻止文档渲染.相关 ...
- Unity 继承MonoBehaviour脚本 执行顺序 详解
先看结果 Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ...
- html/css基础篇——link和@inport详解以及脚本执行顺序探讨
先说一说两者之间的异同 两者都可以引用外部CSS的方式,现在主流浏览器两者都支持(ps:@import是CSS2.1提出的),但是存在一定的区别: 1.link是XHTML标签,除了加载CSS外,还可 ...
- unity 脚本执行顺序设置 Script Execution Order Settings
通过Edit->Project Settings->Script Execution Order打开MonoManager面板 或者选择任意脚本在Inspector视图中点击Execu ...
随机推荐
- React知识点整理
面试题:三大框架中数据绑定实现上有何绑定? 一.概述:是Facebook维护的一个构建用户界面的JS库,核心很精简,但是生态圈扩展很大. React:MVVM框架 React-Router:路由 Re ...
- Django之请求生命周期
settings.py中间件执行 自定义中间件的配置: (1)任意新建一个py文件,导入模块from django.utils.deprecation import MiddlewareMixin ( ...
- Django视图函数之FBV与CBV模式
FBV模式: FBV(function base views) 就是在视图里使用函数处理请求. 一般直接用函数写的都属于是FBV模式. veiws.py from django.shortcuts i ...
- WebApiClientCore使用说明
前言 我是WebApiClient库的作者,目前在开发其.netcore版本,在整理其readme后,想想一来这部分内容可能对大家有用,二来兴许能给WebApiClient带人更多人气,所以将read ...
- 王艳 201771010127《面向对象程序设计(java)》第十周学习总结
一:理论部分. 1.泛型程序设计意味着编写的代码可以被很多不同类型的对象所重用. 1)泛型(参数化类型):在定义类.接口和方法时,通过类型参数指示将要处理的对象类型.如ArrayList类是一个泛型程 ...
- ZOJ2532判断边是否是割集中的边
Internship Time Limit: 5 Seconds Memory Limit: 32768 KB CIA headquarter collects data from acro ...
- poj3687拓扑排序
Labeling Balls Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14749 Accepted: 4325 D ...
- UVA10480 Sabotage
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/UVA-10480 知识点: 最小割 题目大意: 求最小割并打印出最小割必须割掉的边. 解题思路: 在跑完 \(sap\) 后的残 ...
- Htop/Glances/Dstat性能测试系统监控工具领域的瑞士军刀
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/TvfzIy4uXHPOFQ1h5Q4KWg 建议点击原文链接查看 续上篇分享的[性能测试工具],今天整理了常用的系统监控工具,当然有特 ...
- Pyqt5_QLabel
QLabel 作用 方法 信号 作用 占位符.显示文本.显示图片.放置gif动画.超链接.提示标记 方法 setAlignment() 按固定值方式对齐文本 Qt.AlignLeft:水平方向靠左对齐 ...