Unity 继承MonoBehaviour脚本 执行顺序 详解
先看结果
Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy
如果Script0, Script1,Script2脚本上都有Awake OnEnable Start这些函数

执行顺序
Script0, Script1,Script2脚本上Awake函数
Script0, Script1,Script2脚本上OnEnable函数
Script0, Script1,Script2脚本上Start函数
。。。。。。。。。。
如果一定要明确Script0的Awake函数执行顺序高于Script1,Script2的Awake函数
则需要设置脚本执行的顺序


点击红色框的+号 添加对应的脚本
*数值越小的脚本将先执行,如果没有设置的脚本将按默认的顺序执行。
详解
Awake(执行一次)
官方解释:当一个脚本实例被载入时Awake被调用
最最最最开始被调用
执行代码
Instantiate("实例化的预设");

*同时预设上Inspector红色圈为勾选状态
预设上的脚本会立马执行Awake函数;
OnEnable(执行多次)
官方解释:当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。
每次激活对象时 对象上继承MonoBehaciour上脚本 会调用一次
执行代码
gameObject.SetActive(false);//先隐藏对象
gameObject.SetActive(true);//显示对象
或
enabled = false;//先关闭启用 enabled = true;//开启启用
*都会立马会执行OnEnable函数
*函数里适合放适配的逻辑
Start(执行一次)
官方解释:Start仅在Update函数第一次被调用前调用。

红色框勾选对应继承MonoBehaciour脚本的继承变量enabled
enabled 官方解释:启用行为被更新,禁用行为不更新。
即enabled == false 不执行Update函数 enabled == true 执行Update函数
*如果运行前不勾选红色框勾选或者在Awake函数里调用 enabled == false 则不会执行Start函数。
*Start函数适合放界面初始化 设置文本内容 过去子级对象 逻辑
FixedUpdate(执行N次)
官方解释: 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。

FixedUpdate时间在Edit->ProjectSettings->Time修改
最好不要去修改这个时间
*FixedUpdate函数适合调用Rigidbody逻辑
Update(执行N次)
官方解释: 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
实现各种游戏行为最常用的函数
*当enabled == false 不执行Update函数
LateUpdate(执行N次)
官方解释: 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
*先执行Updatee然后执行lateUpdate。
OnGUI(执行N次)
官方解释: 渲染和处理GUI事件时调用。
OnDisable(执行多次)
官方解释: 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
于OnEnable相对应 一个是打开后会调用 一个是关闭后调用。
OnDestroy(执行多次)
官方解释: 当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。
执行
Destroy(gameObject);
挂载在gameObject上的脚本立马会执行OnDestroy函数。
Unity 继承MonoBehaviour脚本 执行顺序 详解的更多相关文章
- Java学习之继承中的执行顺序详解
代码块(理解) (1)用{}括起来的代码. (2)分类: A:局部代码块 用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率. B:构造代码块 把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前 ...
- javascript运行机制之执行顺序详解(转)
转自http://www.admin10000.com/document/3385.html JavaScript是一种描述型脚本语言,它不同于java或C#等编译性语言,它不需要进行编译成中间语言, ...
- javascript 执行顺序详解
JavaScript是一种描述 型脚本语言,它不同于java或C#等编译性语言,它不需要进行编译成中间语言,而是由浏览器进行动态地解析与执行.如果你不能理解javaScript 语言的运行机制,或者简 ...
- JavaScript 运行机制之执行顺序详解
JavaScript是一种描述型脚本语言,它不同于 Java 或 C# 等编译性语言,它不需要进行编译成中间语言,而是由浏览器进行动态地解析与执行.如果你不能理解 JavaScript 语言的运行机制 ...
- 【Node.js】Event Loop执行顺序详解
本文基于node 0.10.22版本 关于EventLoop是什么,请看阮老师写的什么是EventLoop 本文讲述的是EventLoop中的执行顺序(着重讲setImmediate, setTime ...
- async/await 执行顺序详解
随着async/await正式纳入ES7标准,越来越多的人开始研究据说是异步编程终级解决方案的 async/await.但是很多人对这个方法中内部怎么执行的还不是很了解,本文是我看了一遍技术博客理解 ...
- Python装饰器执行顺序详解
探究多个装饰器执行顺序 装饰器是Python用于封装函数或代码的工具,网上可以搜到很多文章可以学习,我在这里要讨论的是多个装饰器执行顺序的一个迷思. 疑问 大部分涉及多个装饰器装饰的函数调用顺序时都会 ...
- React生命周期执行顺序详解
文章内容转载于https://www.cnblogs.com/faith3/p/9216165.html 一.组件生命周期的执行次数是什么样子的??? 只执行一次: constructor.compo ...
- ASP.NET 页面执行顺序详解
今天整理了一下ASP执行过程,从.net页码的执行周期开始做一个详细的了解.我重写了页面的绝大多数方法.然后加载执行.所得的顺序如下. 方法是每个重写的事件中都输出一个字符,按字符打印出来的先后判断事 ...
随机推荐
- 如何解决苹果Mac系统无法识别U盘
1.在Mac机上打开“磁盘工具”,将U盘重新分区, 2.格式选“exFAT”.该格式分区Win及Mac系统中都可以读和写,特别是可以支持大于4GB的大文件.但是一些高清播放机可能不支持. 3.以 ...
- php中有关合并某一字段键值相同的数组合并
<?php function combine($array,$start,$key,$newkey){ static $new; //静态变量 foreach($array as $k=> ...
- MySQL NULL值
我们已经看到SQL SELECT命令和WHERE子句一起使用,来从MySQL表中提取数据, 但是,当我们试图给出一个条件,比较字段或列值设置为NULL,它确不能正常工作. 为了处理这种情况,MySQL ...
- template might not exist or might not be accessible by any of the configured Template Resolvers
距离上一篇文章已经很长时间了,最近太忙碌了,今天发布spring boot遇到一个问题,找了好久才找到解决办法,今天贴出来和大家一起分享下,首先看错误信息 HTTP Status 500 - Requ ...
- 遇到报ClassNotFoundException: Didn't find class "...Activity" on path: DexPathList
有一个工程,本来运行是正常的,我想把它移植到另一台PC上,结果报: java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity Compone ...
- 《物联网框架ServerSuperIO教程》-22.Web端对传感器实时监测与控制。附:v3.6.8版本,支持WebSocket
1.ServerSuperIO v3.6.8更新内容 1.1 增加WebSocket服务端功能,支持自控模式.并发模式.单例模式,不支持轮询模式1.2 接收数据缓存与现有的IO实例分离.1.3 优化代 ...
- QQ信鸽推送
闲来无事,看看腾讯的信鸽推送! 优点: 1.毕竟大腿出的东西,不会太差 2.集成快 3.推送效率高,功能强,APP后台被杀的情况下同样能接受到推送. 废话少说,直接上代码: 源代码.zip
- Linux进程/内核模型
内核必须实现一组服务和相应的接口,应用程序则可以使用这些接口,而不是直接与硬件打交道. Linux内核主要由以下5个子系统组成:进程调度.内存管理.虚拟文件系统.进程间通信以及设备驱动. 在这个组成中 ...
- Vijos 1004 伊甸园日历游戏 博弈
描述 Adam和Eve玩一个游戏,他们先从1900.1.1到2001.11.4这个日期之间随意抽取一个日期出来.然后他们轮流对这个日期进行操作: 1 : 把日期的天数加1,例如1900.1.1变到19 ...
- Vijos 1002 过河 状态压缩DP
描述 在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧.在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上.由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数,我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上 ...