python中 _、__、__xx__() 区别及使用场景
1、访问权限(private、public)与继承方式(只有public继承)
在面向对象编程语言中,类的属性与方法都会设置访问控制权限,从而满足我们的设计需求。一般而言,我们通常会将对象的属性设置为私有的(private)或受保护的(protected),简单的说就是不允许外界访问,而对象的方法通常都是公开的(public),因为公开的方法就是对象向外界提供的接口。在Python中,属性和方法的访问权限只有两种,也就是公开的和私有的,如果希望属性是私有的,在给属性命名时可以用两个下划线作为开头,下面的代码可以验证这一点。
class Test:
def __init__(self, foo):
self.__foo = foo # 私有属性 # 定义私有函数,外界不可以直接访问,但是可以通过【_类名__函数名】去调用私有函数
def __bar(self):
print(self.__foo)
print('__bar') def main():
"""
test = Test('hello')
# AttributeError: 'Test' object has no attribute '__bar'
test.__bar()
# AttributeError: 'Test' object has no attribute '__foo'
print(test.__foo)
""" # 使用以下这种方式就可以在类的外部调用类的私有属性与方法
test._Test__bar()
print(test._Test__foo) if __name__ == "__main__":
main()
在实际开发中,我们并不建议将属性设置为私有的,因为这会导致子类无法访问。所以大多数Python程序员会遵循一种命名惯例,就是让属性名以单下划线开头来表示属性是受保护的,本类之外的代码在访问这样的属性时应该要保持慎重。这种做法并不是语法上的规则,单下划线开头的属性和方法外界仍然是可以访问的,所以更多的时候它是一种暗示或隐喻,让调用者知道这是不应该直接访问的属性或方法,而且这样做并不影响子类去继承这些东西。
2、__xx__() 的使用
- 在python中,方法名如果是
__xx__()的话,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法; - 当使用print输出对象的时候,只要自己定义了
__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据; __str__()方法需要返回一个字符串,当做这个对象的描写。
案例:定义一个类描述数字时钟
import time class Clock(object):
"""数字时钟""" def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0):
"""初始化方法 :param hour: 时
:param minute: 分
:param second: 秒
"""
self._hour = hour
self._minute = minute
self._second = second def run(self):
"""走字"""
self._second += 1
if self._second == 60:
self._second = 0
self._minute += 1
if self._minute == 60:
self._minute = 0
self._hour += 1
if self._hour == 24:
self._hour = 0 def __str__(self):
"""显示时间"""
return '%02d:%02d:%02d' %(self._hour, self._minute, self._second) def main():
clock = Clock(23, 59, 58)
while True:
print(clock)
time.sleep(1)
clock.run() if __name__ == '__main__':
main()
注意:Python类中的那些魔法方法,如__str__、__repr__等,这些方法并不是私有成员哦,虽然它们以双下划线开头,但是他们也是以双下划线结尾的,这种命名并不是私有成员的命名,
python中 _、__、__xx__() 区别及使用场景的更多相关文章
- Python中_,__,__xx__的区别
_xx 单下划线开头 Python中没有真正的私有属性或方法,可以在你想声明为私有的方法和属性前加上单下划线,以提示该属性和方法不应在外部调用.如果真的调用了也不会出错,但不符合规范. #! /usr ...
- Python中_,__,__xx__方法区别
_xx 单下划线开头 Python中没有真正的私有属性或方法,可以在你想声明为私有的方法和属性前加上单下划线,以提示该属性和方法不应在外部调用.如果真的调用了也不会出错,但不符合规范. 方法就是以单下 ...
- python中// 和/有什么区别
python中// 和/有什么区别 通常C/C++中,"/ " 算术运算符的计算结果是根据参与运算的两边的数据决定的,比如: 6 / 3 = 2 ; 6,3都是整数,那么结果也就是 ...
- Python中__repr__和__str__区别
Python中__repr__和__str__区别 看下面的例子就明白了 class Test(object): def __init__(self, value='hello, world!'): ...
- 接口测试基础——第7篇 Python中_、__、__func__之间的区别
今天的东西很少,主要是给自己做个笔记,顺便帮大家普及一下Python中的边角知识: 1.if __name__ == "__main__"是什么意思 答:一个.py文件,如果是自身 ...
- 对比Python中_,__,xx__xx
对比Python中_,__,xx__xx _ 的含义 不应该在类的外面访问,也不会被from M import * 导入. Python中不存在真正的私有方法.为了实现类似于c++中私有方法,可以 ...
- [Python]Python章1 Python中_的故事
_xx 单下划线开头 Python中没有真正的私有属性或方法,可以在你想声明为私有的方法和属性前加上单下划线,以提示该属性和方法不应在外部调用.如果真的调用了也不会出错,但不符合规范. 本文为译文,版 ...
- Python中is和==的区别
Python中有很多运算符,今天我们就来讲讲is和==两种运算符在应用上的本质区别是什么. 在讲is和==这两种运算符区别之前,首先要知道Python中对象包含的三个基本要素,分别是:id(身份标识) ...
- python 中is和= = 的区别
Python中的对象包含三要素:id.type.value,其中id用来唯一标识一个对象,type标识对象的类型,value是对象的值. is判断的是a对象是否就是b对象,是通过id来判断的: ==判 ...
随机推荐
- js循环语句while,do..while,for
1. while循环 while(循环条件){ 循环体语句块; } 2.do..while循环 do{ 循环体语句块; }while(循环条件) 两者区别:while先判断后执行.循环体语句可能一次都 ...
- Entity FrameWork操作数据库完成登陆、列表显示+验证码
登陆页面 登陆页面的页面结构比较简单,没有写样式. image标签的作用是用来显示验证码. 一般处理程序代码展示 using System; using System.Collections.Gene ...
- 第十届蓝桥杯JavaB组省赛真题
试题 A: 组队 本题总分:5 分 [问题描述] 作为篮球队教练,你需要从以下名单中选出 1 号位至 5 号位各一名球员, 组成球队的首发阵容. 每位球员担任 1 号位至 5 号位时的评分如下表所示. ...
- Java实现 蓝桥杯VIP 算法提高 最长字符序列
算法提高 最长字符序列 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 最长字符序列 问题描述 设x(i), y(i), z(i)表示单个字符,则X={x(1)x(2)--x(m)},Y={y(1)y( ...
- java实现第七届蓝桥杯煤球数量
煤球数量 煤球数目 有一堆煤球,堆成三角棱锥形.具体: 第一层放1个, 第二层3个(排列成三角形), 第三层6个(排列成三角形), 第四层10个(排列成三角形), - 如果一共有100层,共有多少个煤 ...
- vi命令总结
VI常用技巧 VI命令可以说是Unix/Linux世界里最常用的编辑文件的命令了,但是因为它的命令集众多,很多人都不习惯使用它,其实您只需要掌握基本命令,然后加以灵活运用,就会发现它的优势,并会逐 ...
- IDEA2020年激活码
若出现无法使用,激活失败的情况,可以关注公众号:凌晨四点的程序员,回复消息"IDEA"持续更新最新激活码 2020年05月26更新(2020年6月份) OI7FTW2137-eyJ ...
- 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 博客接口实战篇(三)
系列文章 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 使用 abp cli 搭建项目 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 给项目瘦身,让它跑起来 ...
- k8s学习-pod生命周期
4.2.pod生命周期 创建一个pod的时候过程如下: 1.容器环境初始化: 2.pause执行网络.容器卷等初始化工作: 3.所有的InitC按顺序执行,每个InitC执行完后才能执行下一个,且必须 ...
- 浅谈Unity的脚本执行顺序
一.添加脚本的顺序 这是一张官方的脚本顺序图 一般,当我们把脚本绑定在游戏对象上时,或者点击绑定好的脚本的reset按钮时,会调用Reset() 当我们初始化一个对象时,会先调用Awake()在调用O ...