在使用GDI方式处理文本时,往往会用到StringFormat。里面的某些点有点反直觉,不够直观,所以本篇就通过图文的方式去讲解一下。

本篇内容仅涉及到文本方向、对齐的相关内容。

如有错误、不妥之处,欢迎大家指正。

一、相关属性

与文本方向、对齐相关的属性,主要与三个属性有关:

Alignment、LineAlignment、FormatFlags。

Alignment与LineAlignment的属性值都是StringAlignment枚举。StringAlignment枚举有三个成员:Near、Center、Far。其MSDN解释如下:

FormatFlags的属性值是StringFormatFlags枚举。主要与其枚举的两个成员——DirectionRightToLeft、DirectionVertical——有关。其MSDN解释如下:

二、使用搭配

1,现代文的阅读顺序:水平方向上从左到右、从上到下。

此时,FormatFlags不包含成员DirectionRightToLeft、DirectionVertical。

1.1,对于Alignment,其示意图如下:

此时,StringAlignment枚举的三个成员——Near、Center、Far——可以理解为:

Near:左对齐

Center:居中对齐

Far:右对齐

1.2,对于LineAlignment,其示意图如下:

此时,StringAlignment枚举的三个成员——Near、Center、Far——可以理解为:

Near:文本段落处于显示区域顶部

Center:文本段落处于显示区域中部

Far:文本段落处理显示区域底部

1.3,Alignment和LineAlignment的组合共有9种,如下所示:

2,古文的阅读顺序:垂直方向上从上到下、从右到左。

此时,FormatFlags同时包含成员DirectionRightToLeft、DirectionVertical。

2.1,对于Alignment,其示意图如下:

此时,StringAlignment枚举的三个成员——Near、Center、Far——可以理解为:

Near:顶部对齐

Center:居中对齐

Far:底部对齐

2.2,对于LineAlignment,其示意图如下:

此时,StringAlignment枚举的三个成员——Near、Center、Far——可以理解为:

Near:文本段落处于显示区域右侧

Center:文本段落处于显示区域中侧

Far:文本段落处理显示区域左侧

2.3,Alignment和LineAlignment的组合共有9种,如下所示:

3,其他

除上文两种搭配方式之外,还有两种搭配方式,即分别使用DirectionRightToLeft和DirectionVertical,这两种搭配方式共有18种样式,不过日常几乎用不到。具体想查看可以通过文末提供的示例源代码自行查看。

示例程序截图:

三、重点说明

仅搭配使用而言,并没有什么可多说的,直接使用即可,但是如果想在某个具体的区域内显示文本段落的话——比如上面的示例截图,其坐标的计算是个难点。

这里的“坐标”并不是人眼看上去的坐标,而是使用Graphics.DrawString时所使用的坐标——绘制文本的左上角。

下面进行举例说明。

例1,现代文方式、右对齐、居中显示。

示意图如下所示(这个示意图是用GDI画的,其中绿框是后期为了方便讲解而手动加的):

其中:

显示区域(上图的蓝色方框):宽=高=200

文本区域:即字符串所占的矩形区域(上图中绿色方框):宽:165,高:43

此时,在使用DrawString时,其point(绘制文本的左上角)的坐标并不是绿色方框的左上角:X:200-165=35,Y:(200-43)/2=78(此处取整数)

其坐标应该是:X:200,Y:200/2=100,即下图中红点所在的坐标(其中黄线是中线):

是不是很反直觉?

不过当接受了这种坐标计算思路之后,一切就迎刃而解了。

下面再举一个例子:

例2:古文方式、底部对齐、左侧显示

示意图如下所示(这个示意图是用GDI画的,其中绿框是后期为了方便讲解而手动加的):

其中:

显示区域(上图的蓝色方框):宽=高=200

文本区域:即字符串所占的矩形区域(上图中绿色方框):宽:43,高:165

此时,在使用DrawString时,其point(绘制文本的左上角)的坐标并不是绿色方框的左上角:X:0,Y:200-165=35

其坐标应该是:X:0,Y:200,即下图中红点所在的坐标:

四、坐标计算核心代码

完整代码见下方提供的源工程。

 //……

 Bitmap bmpStr = new Bitmap(,);
PointF stringStart = new PointF(, ); if (!DirectionRightToLeft)
{
if (!DirectionVertical)
{
if (alignment == StringAlignment.Near)
{
stringStart.X = ;
}
else if (alignment == StringAlignment.Center)
{
stringStart.X = bmpStr.Width / ;
}
else if (alignment == StringAlignment.Far)
{
stringStart.X = bmpStr.Width;
} if (lineAlignment == StringAlignment.Near)
{
stringStart.Y = ;
}
else if (lineAlignment == StringAlignment.Center)
{
stringStart.Y = bmpStr.Height / ;
}
else if (lineAlignment == StringAlignment.Far)
{
stringStart.Y = bmpStr.Height;
}
}
else
{
if (alignment == StringAlignment.Near)
{
stringStart.Y = ;
}
else if (alignment == StringAlignment.Center)
{
stringStart.Y = bmpStr.Height / ;
}
else if (alignment == StringAlignment.Far)
{
stringStart.Y = bmpStr.Height;
} if (lineAlignment == StringAlignment.Near)
{
stringStart.X = ;
}
else if (lineAlignment == StringAlignment.Center)
{
stringStart.X = bmpStr.Width / ;
}
else if (lineAlignment == StringAlignment.Far)
{
stringStart.X = bmpStr.Width;
}
}
}
else
{
if (!DirectionVertical)
{
if (alignment == StringAlignment.Near)
{
stringStart.X = bmpStr.Width;
}
else if (alignment == StringAlignment.Center)
{
stringStart.X = bmpStr.Width / ;
}
else if (alignment == StringAlignment.Far)
{
stringStart.X = ;
} if (lineAlignment == StringAlignment.Near)
{
stringStart.Y = ;
}
else if (lineAlignment == StringAlignment.Center)
{
stringStart.Y = bmpStr.Height / ;
}
else if (lineAlignment == StringAlignment.Far)
{
stringStart.Y = bmpStr.Height;
}
}
else
{
if (alignment == StringAlignment.Near)
{
stringStart.Y = ;
}
else if (alignment == StringAlignment.Center)
{
stringStart.Y = bmpStr.Height / ;
}
else if (alignment == StringAlignment.Far)
{
stringStart.Y = bmpStr.Height;
} if (lineAlignment == StringAlignment.Near)
{
stringStart.X = bmpStr.Width;
}
else if (lineAlignment == StringAlignment.Center)
{
stringStart.X = bmpStr.Width / ;
}
else if (lineAlignment == StringAlignment.Far)
{
stringStart.X = ;
}
}
} //…… g.DrawString(str, font, new SolidBrush(Color.Red), stringStart, stringFormat); //……

坐标计算

五、示例程序源代码下载

源工程文件:

https://files.cnblogs.com/files/lesliexin/StringFormat.7z

[C#] StringFormat详解之文本方向、对齐的更多相关文章

  1. 从硬件到语言,详解C++的内存对齐(memory alignment)

    转载请保留以下声明 作者:赵宗晟 出处:https://www.cnblogs.com/zhao-zongsheng/p/9099603.html 很多写C/C++的人都知道“内存对齐”的概念以及规则 ...

  2. 从硬件到语言,详解C++的内存对齐(memory alignment)(一)

    作者:赵宗晟 出处:https://www.cnblogs.com/zhao-zongsheng/p/9099603.html 很多写C/C++的人都知道“内存对齐”的概念以及规则,但不一定对他有很深 ...

  3. Markdown语法详解-cnblog

    博客的重要性 博客,英文名为Blog,它的正式名称为网络日记. 为什么要写博客? 需要总结和思考.有时候我们一直在赶路,却忘了放慢脚步 提升文笔组织能力 提升学习总结能力 提升逻辑思维能力 帮助他人, ...

  4. Android开发:文本控件详解——TextView(一)基本属性

    一.简单实例: 新建的Android项目初始自带的Hello World!其实就是一个TextView. 在activity_main.xml中可以新建TextView,从左侧组件里拖拽到右侧预览界面 ...

  5. 2.3.1 TextView(文本框)详解

    http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-textview.html 1.基础属性详解: 通过下面这个简单的界面,我们来了解几个最基本的属性: 布局 ...

  6. [转]C语言字节对齐问题详解

    C语言字节对齐问题详解 转载:https://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ ch ...

  7. java使用POI操作XWPFDocument中的XWPFRun(文本)对象的属性详解

    java使用POI操作XWPFDocument中的XWPFRun(文本)对象的属性详解 我用的是office word 2016版 XWPFRun是XWPFDocument中的一段文本对象(就是一段文 ...

  8. Linux 文本对比 diff 命令详解(整理)

    diff 命令详解 1.概述 windows系统下面就有不错的文本对比工具可以使用,例如常用的Beyond Compare,WinMerge都是图形界面的比较工具而且使用非常方便,如果你仅仅是在win ...

  9. Android中Activity运行时屏幕方向与显示方式详解

    现在我们的手机一般都内置有方向感应器,手机屏幕会根据所处位置自动进行横竖屏切换(前提是未锁定屏幕方向).但有时我们的应用程序仅限在横屏或者竖屏状态下才可以运行,此时我们需要锁定该程序Activity运 ...

随机推荐

  1. I. 蚂蚁上树

    蚂蚁上树(Sauteed Vermicelli with minced Pork),又名肉末粉条,是四川省及重庆市的特色传统名菜之一.因肉末贴在粉丝上,形似蚂蚁爬在树枝上而得名.这道菜具体的历史,已不 ...

  2. 带权值的LCA

    例题:http://poj.org/problem?id=1986 POJ1986 Distance Queries Language: Default Distance Queries Time L ...

  3. 数据挖掘入门系列教程(九)之基于sklearn的SVM使用

    目录 介绍 基于SVM对MINIST数据集进行分类 使用SVM SVM分析垃圾邮件 加载数据集 分词 构建词云 构建数据集 进行训练 交叉验证 炼丹术 总结 参考 介绍 在上一篇博客:数据挖掘入门系列 ...

  4. Java SE —— 专栏总集篇

    前言: Java 语言,是相对于其他语言而言,门槛低,而且功能还强大的一门编程语言,本人十分看好这一门语言,但是,它也是有深度的,看过本人的<数据结构与算法>专栏的同学们有福了,因为本人在 ...

  5. es技术规划

    一.业务背景 es服务当前没有专门的部门负责维护和开发,交由各端自行负责维护,随着公司业务查询和统计需求非常多,会面临居多方面问题和挑战: 无人(专业RD或部门)负责 无专业的人进行维护,遇到问题几乎 ...

  6. Java 集合框架总结--导图

    java的集合导图总结:

  7. [函数] PHP取二进制文件头快速判断文件类型

    一般我们都是按照文件扩展名来判断文件类型,但其实不太靠谱,因为可以通过修改扩展名来伪装文件类型.其实我们可以通过读取文件信息来识别,比如 PHP扩展中提供了类似 exif_imagetype 这样的函 ...

  8. 2019-2020-1 20199325《Linux内核原理与分析》第十二周作业

    什么是ShellShock? Shellshock,又称Bashdoor,是在Unix中广泛使用的Bash shell中的一个安全漏洞,首次于2014年9月24日公开.许多互联网守护进程,如网页服务器 ...

  9. 实用的linux 命令(上)

    今天介绍几个我常用的Linux 命令,每个命令这里只介绍其常用参数. 对于每个Linux 命令都可以使用man + 命令名称,查看其完整使用方法. 0,man man 命令是一个非常有用的命令,当你不 ...

  10. java并发中的Synchronized关键词

    文章目录 为什么要同步 Synchronized关键词 Synchronized Instance Methods Synchronized Static Methods Synchronized B ...