1. 委托概述

“委托”相当于C++中的“函数指针”,委托必须与所要“指向”的函数在“参数”和“返回类型”上保持一致;

// 定义Person类
public class Person {
public string Name = "Rain Man";
public string Speak(string words) {
Console.WriteLine(this.Name + " said: " + words);
return words;
}
} // 定义委托
public delegate string Dele_Speak(string str); class Program {
static void Main(string[] args) {
Person p = new Person(); // 实例化Person类
Dele_Speak dp = new Dele_Speak(p.Speak); // 实例化委托:变量dp实际上就是指向p.Speak函数的指针
dp("Welcome to my blog!"); // 输出:Rain Man said: Welcome to my blog!
Console.ReadLine();
}
}
  • 代理“Dele_Speak”与“Speak”方法在参数和返回类型保持一致;
  • “Dele_Speak dp = new Dele_Speak(p.Speak)”,实际上就是创建了一个“dp”指针,指向“p.Speak”方法
  • “dp("Welcome to my blog!")”,实际上就是“p.Speak("Welcome to my blog!")”

2. 多路广播

// 定义Person类
public class Person {
public string Speak(string words) {
Console.WriteLine("Speak: " + words);
return "111";
}
public string Say(string words) {
Console.WriteLine("Say: " + words);
return "222";
}
public string Translate(string words) {
Console.WriteLine("Translate: " + words);
return "333";
}
}
// 声明代理
public delegate string Dele_Str(string str); class Program {
static void Main(string[] args) {
Person p = new Person(); // 实例化Person类
Dele_Str dp_Speak = new Dele_Str(p.Speak); // 实例化委托指向 p.Speak
Dele_Str dp_Say = new Dele_Str(p.Say); // 实例化委托指向 p.Say
Dele_Str dp_Translate = new Dele_Str(p.Translate); // 实例化委托指向 p.Transpate // 多路广播
dp_Speak = dp_Speak + dp_Say;
dp_Speak = dp_Speak + dp_Translate; string str = dp_Speak("Rain Man");
Console.WriteLine(str); // 输出:333 Console.ReadLine();
}
}

在Person类中创建了三个函数:Speak、Say、Translate,这三个函数在参数和返回类型上相同,因此可是使用同一个委托(Dele_Str)。

多路委托:使用同一个委托“指向”不同的函数,使这几个函数可以“计算”,其执行逻辑如下:

执行:
string str = dp_Speak("Rain Man");
输出:
Speak: Rain Man
Say: Rain Man
Translate: Rain Man 实际上就是执行下述代码:
p.Speak("Rain Man");
p.Say("Rain Man");
p.Translate("Rain Man"); 返回值:即最后一个函数的返回值

3. 事件代理

有两个窗体:

  • FrmMain:该窗体中有一个按钮“btnAdd”,当点击此按钮时通过ShowDialog()方法打开“FrmUserAdd”窗体
  • FrmUserAdd: 该窗体中有一个按钮“btnOK”,当点击此按钮时“对外”(对FrmMain窗体)发送一个“UserAddEvent”事件,通过该事件将“FrmUserAdd”中填写的“用户信息”传至“FrmMain”窗体中。

3.1 FrmUserAdd窗体:

public partial class FrmUserAdd : Form 
{
// 1. 定义事件参数类
public class UserAddEventArgs : EventArgs {
public User AddedUser;
public UserAddEventArgs(User user) {
this.AddedUser = user;
}
} // 2. 定义委托,并指定参数类型
public delegate void UserAddEventHandler(object sender, UserAddEventArgs e); // 3. 定义事件,并指定该事件的委托类型
public event UserAddEventHandler UserAddEvent; private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e) {
User user = new User(1, "Rain Man", "");
UserAddEventArgs args = new UserAddEventArgs(user);
if (UserAddEvent != null) {
this.UserAddEvent(this, args);
}
}
}

3.1.1. 自定义事件参数类:UserAddEventArgs

自定义的事件参数类“UserAddEventArgs”必须继承自“EventArgs”类,在此基础上添加了public成员“AddedUser”

3.1.2 定义委托:UserAddEventHandler

  • 注意该委托的参数类型,第二个参数为“自定义的事件参数”。
  • 该委托用于在“FrmMain”窗体中实例化,实例化后绑定事件处理函数“OnUserAdd”。

3.1.3 定义事件变量:UserAddEvent

“UserAddEvent”变量可以理解为“UserAddEventHandler”委托的一个实例化对象,即

public UserAddEventHandler UserAddEvent;    // 在该示例中把"event"修饰符去掉也是可以的

3.2 FrmMain窗体

public partial class FrmMain : Form {
// UserAddEvent事件绑定的处理函数
private void OnUserAdd(object sender, FrmUserAdd.UserAddEventArgs e) {
MessageBox.Show(e.AddedUser.username);
} private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e) {
FrmUserAdd frm = new FrmUserAdd();
FrmUserAdd.UserAddEventHandler dele_fn = new FrmUserAdd.UserAddEventHandler(OnUserAdd); frm.UserAddEvent += dele_fn;
frm.ShowDialog();
}
}

3.2.1 FrmUserAdd.UserAddEventHandler dele_fn = new FrmUserAdd.UserAddEventHandler(OnUserAdd);

dele_fn为“UserAddEventHandler”的一个实例(指针),它指向事件处理函数“OnUserAdd”

3.2.2 frm.UserAddEvent += dele_fn;

可以看出此处实际就是“多路广播”,同时也可以看出“UserAddEvent”事件变量实际就是“UserAddEventHandler”委托的一个实例。

3.3 执行逻辑

该示例看似复杂,其实质是将本在“一个窗体”中的实现,拆成了“两个窗体”。下面将两个窗体的代码合成“一个窗体”

public partial class FrmUserAdd : Form {
// 定义事件参数
public class UserAddEventArgs : EventArgs {
public User AddedUser;
public UserAddEventArgs(User user) {
this.AddedUser = user;
}
} // 定义委托,并指定参数类型
public delegate void UserAddEventHandler(object sender, UserAddEventArgs e); // 定义事件,并指定该事件的“委托”
public UserAddEventHandler UserAddEvent;
public event UserAddEventHandler UserAddEvent; // UserAddEvent事件绑定的处理函数
private void OnUserAdd(object sender, FrmUserAdd.UserAddEventArgs e) {
MessageBox.Show(e.AddedUser.username);
} private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e) {
User user = new User(1, "Rain Man", "");
UserAddEventArgs args = new UserAddEventArgs(user); FrmUserAdd.UserAddEventHandler dele_fn = new FrmUserAdd.UserAddEventHandler(OnUserAdd);
this.UserAddEvent += dele_fn; if (UserAddEvent != null)
{
this.UserAddEvent(this, args);
}
}
}

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