[MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")]
public static void AutoRectAnior()
{
Debug.Log("自适应锚点");
//获得当前设置UI
RectTransform rect = Selection.activeGameObject.GetComponent<RectTransform>();
//获取其父级
RectTransform parent = rect.parent.GetComponent<RectTransform>();
RectTransform canvas = rect.GetComponentInParent<Canvas>().GetComponent<RectTransform>();
if (!rect || ! parent || !canvas)
{
Debug.Log("自适应锚点失败,缺少对象!");
return;
}
Bounds rectBounds = RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds(canvas, rect);//计算src的包围盒
Bounds parentBounds = RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds(canvas, parent);//计算tar的包围盒 float cMinX = 0.5f, cMinY = 0.5f, cMaxX = 0.5f, cMaxY = 0.5f;
//获取设置UI的宽和高
float cWidth = rectBounds.size.x; //rect.sizeDelta.x * rect.localScale.x;
float cHight = rectBounds.size.y;//rect.sizeDelta.y * rect.localScale.y;
//获取设置UI父级的宽和高
float pWidth = parentBounds.size.x;//parent.sizeDelta.x * parent.localScale.x;
float pHight = parentBounds.size.y;//parent.sizeDelta.y * parent.localScale.y;
//重新计算锚点位置
cMinX = (pWidth / 2 - (cWidth * rect.pivot.x - rect.anchoredPosition.x)) / pWidth;
cMinY = (pHight / 2 - (cHight * rect.pivot.y - rect.anchoredPosition.y)) / pHight;
cMaxX = (pWidth / 2 + (cWidth * (1 - rect.pivot.x) + rect.anchoredPosition.x)) / pWidth;
cMaxY = (pHight / 2 + (cHight * (1 - rect.pivot.y) + rect.anchoredPosition.y)) / pHight;
//重新设置UI的锚点位置
rect.anchorMin = new Vector2(cMinX, cMinY);
rect.anchorMax = new Vector2(cMaxX, cMaxY);
//设置UI的相对距离
rect.offsetMax = new Vector2(0, 0);
rect.offsetMin = new Vector2(0, 0); Debug.Log("自适应锚点成功!");
}

  上述绑定代码未完善。。。后续完善

Unity3D的UGUI布局锚点自动绑定关系的更多相关文章

  1. Unity ugui Anchor锚点自动适配画布中的相对位置

    本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下 ...

  2. 基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(17)--布局和对话框自动适应大小的处理

    在我自己的<Web开发框架>中,用了很多年的EasyUI,最新版本EasyUI为1.4.5,随着版本的更新,其很多功能得到了很大的完善和提高,同时也扩展了一些新的功能,以前在布局和对话框弹 ...

  3. 最新iOS 6 in Xcode4.5新特性——Storyboard和属性自动绑定

    最新iOS 6 in Xcode4.5新特性编程之二(上)——Storyboard和属性自动绑定 从Xcode 4.3开始,Storyboard 就是iOS 5和iOS 6中令人兴奋的一个新特性,他将 ...

  4. 一个完全摆脱findViewById的自动绑定库

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13504.html 问题 先来看一个正常的写法: <?xml version="1.0" enco ...

  5. Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结

    Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可 ...

  6. FlexiGrid 使用 全选、自动绑定

    1.介绍 Flexigrid是一个类似于Ext Gird,但基于jQuery开发的Grid.它具有的功能包括:可以调整列宽,合并列标题,分页,排序,显示/隐藏表格等.Flexigrid显示的数据能够通 ...

  7. WinForm开发-界面控件到实体,实体到界面控件自动绑定

    在WinForm开发中,我们是不是为绑定界面控件的数据而每个控件每个控件的赋值?在保存修改时是不是也是每个控件每个控件的赋值到实体中?字段一多,那简直就是噩梦.有没有像Web中那样方便的方法直接就自动 ...

  8. php 自动绑定di容器实现

    <?php class Bim { public function doSth() { echo __METHOD__.PHP_EOL; } } class Bar { protected $b ...

  9. paip.提升效率---request自动绑定domain object

    paip.提升效率---request自动绑定domain object #.keyword,subtitle关键字,子标题 ------------------------- 复制request属性 ...

随机推荐

  1. python学习笔记(五)---函数与类

    函数 def为定义函数的一个标志 demo1: def greet_user(username): print("Hello, " + username.title() + &qu ...

  2. 前端开发--ajax

    使用ajax,他是有两个模块的,一个是客户端,一个是服务端. 客户端负责发送数据,发送数据的方式有两种,一种是GET,另一种是POST. 服务端是用来接收,处理数据和发送请求的数据. 要想使用ajax ...

  3. 关于virtualbox配置centos7的网络问题

    连接方式最好选桥接网卡 原文:https://www.cnblogs.com/zergling9999/p/6026006.html

  4. Redis来限制用户 ------------IP某个时间段内访问的次数

    $redis = new Redis(); $redis->connect('127.0.0.1', 6379); //获取客户端真实ip地址 function get_real_ip(){ s ...

  5. 2019-2020-1 20199325《Linux内核原理与分析》第八周作业

    Linux内核如何装载和启动一个可执行程序 1.理解编译链接的过程和ELF可执行文件格式,详细内容参考本周第一节:​ 2.编程使用exec*库函数加载一个可执行文件,动态链接分为可执行程序装载时动态链 ...

  6. Intellij IDEA 使用Spring-boot-devTools

    转载地址:https://blog.csdn.net/u013938484/article/details/77541050 转载于:https://blog.51cto.com/881206524/ ...

  7. C#模板编程(2): 编写C#预处理器,让模板来的再自然一点

    在<C#模板编程(1):有了泛型,为什么还需要模板?>文中,指出了C#泛型的局限性,为了突破这个局限性,我们需要模板编程.但是,C#语法以及IDE均不支持C#模板编程,怎么办呢?自己动手, ...

  8. 关于通过Date.getTime()得到1970年01月1日0点零分问题验证

     public static String getTimestamp_1970() throws Exception {   java.text.SimpleDateFormat formater = ...

  9. CF思维联系– Codeforces-990C Bracket Sequences Concatenation Problem(括号匹配+模拟)

    ACM思维题训练集合 A bracket sequence is a string containing only characters "(" and ")" ...

  10. 模块(类)之间解耦利器:EventPublishSubscribeUtils 事件发布订阅工具类

    如果熟悉C#语言的小伙伴们一般都会知道委托.事件的好处,只需在某个类中提前定义好公开的委托或事件(委托的特殊表现形式)变量,然后在其它类中就可以很随意的订阅该委托或事件,当委托或事件被触发执行时,会自 ...