【转】behave行为树学习使用第一天
| 最近在学习使用行为树做AI,决定把学到的贡献出来,抛砖引玉,希望可以认识到更多大牛
-- 首先我们了解下什么是行为树和为什么要使用行为树。 好,现在我们开始改写从接口实现下来的方法,一共有3个 public void Reset(Tree sender){ } public int SelectTopPriority(Tree sender, params int[] IDs){ return 0; } public BehaveResult Tick(Tree sender, bool init) { Debug.Log("调用系统的Tick方法 " + } 这里的tick 就会输入我们自己的tick方法了 [C#] 纯文本查看 复制代码
记住,脚本的方法名字一定要和行为节点一模一样 否则他就调不到,就回去调Tick方法了 然后我们运行一下,就可以看到我们写的myAction方法了 好了,我们第一天的介绍就到这里,目前我们就学习了 behave 这个插件的基本搭建和调用了一个最简单的Action节点了 下面是源码 里面还有我新的学习情况,会多出几个内容,将在后面在介绍 unity3d 行为树;unity 本身的行为树插件; |
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