在编程中,有时打开的窗体没有边框,但是我们仍然想在鼠标放在窗体上就能拖动窗体,这样我们只需要以窗体中的一个控件为参考,我们在这里以panel为例子:

    public class PanelNew : PanelEx
{
private Point CPoint = new Point();
protected override void OnMouseDown(System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
CPoint.X = -e.X;
CPoint.Y = -e.Y;
base.OnMouseDown(e);
}
protected override void OnMouseMove(System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if (this.Parent is Form)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
Point myPosittion = Control.MousePosition;//获取当前鼠标的屏幕坐标
myPosittion.Offset(CPoint.X, CPoint.Y);//重载当前鼠标的位置
(this.Parent as Form).DesktopLocation = myPosittion;//设置当前窗体在屏幕上的位置
}
}
base.OnMouseMove(e);
}
}

我在这里是直接创建了一个新的控件,如果直接在窗体的控件上操作,只需要在控件相应的事件中填入代码就行了。

c# 鼠标点击控件即拖动窗体的更多相关文章

  1. 在WPF中的Canvas上实现控件的拖动、缩放

    如题,项目中需要实现使用鼠标拖动.缩放一个矩形框,WPF中没有现成的,那就自己造一个轮子:) 造轮子前先看看Windows自带的画图工具中是怎样做的,如下图: 在被拖动的矩形框四周有9个小框,可以从不 ...

  2. Unity编辑器 - 鼠标悬停在控件上时改变鼠标样式

    Unity编辑器 - 鼠标悬停在控件上时改变鼠标样式 摘自Unity文档 EditorGUIUtility.AddCursorRect public static void AddCursorRect ...

  3. WPF之实现控件内容拖动

    以下分别记录label.listbox.treeview三个控件的拖动示例: 1.对被拖动控件,实现拖动事件,主要是通过各种鼠标事件,实现DragDrop.DoDragDrop方法. 2.对于需要拖动 ...

  4. Duilib 鼠标在某控件例如按钮上悬停后,对目标控件操作

    其实对WM_MOUSEHOVER消息的处理,因为WindowImplBase基类中对此消息未处理,所以在自己的窗口类中实现: .h文件中加入 LRESULT OnMouseHover( UINT uM ...

  5. VC/MFC 当鼠标移到控件上时显示提示信息

    VC/MFC 当鼠标移到控件上时显示提示信息 ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法 ...

  6. Android 简单实现控件的拖动

    控件的拖动,使用到一个监听事件 setOnTouchListener:XML代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ...

  7. Delphi 获取当前鼠标下的控件内容

    Delphi 获取当前鼠标下的控件内容 主要函数: GetCursorPos://获取鼠标的位置 WindowFromPoint://获取制定point下的handle GetClassName:// ...

  8. 用了GradientDrawable后,当点击控件时,控件大小发生变化

    android新手:发现一个很奇怪的问题,用了GradientDrawable后,当点击控件时,程序自动使我的一些控件大小保持一致,为什么呢,我就是不想它们保持一致啊 改了好久好久:GradientD ...

  9. [ASP.NET] 解决点击控件下载文件没有响应的问题

    下载文件的方法是使用http响应输出流来实现的,使用到了response.write() 导致下载文件时点击控件出错,没有响应,也获取不了文件 是因为在母版页使用了updatepanel,因此回传时发 ...

随机推荐

  1. detached HEAD state

    1 detached HEAD state指的是什么 正常情况下,HEAD指向一个branch,而branch又指向一个commit. detached HEAD state指的是HEAD指针没有指向 ...

  2. 关于String,StringBuffer与StringBuilder的区别

    String是字符串常量对象,对其进行改变时会相当影响效率,特别注意在循环中直接拼接字符串效率非常差. 如果你想改变字符串的值,更加推荐使用StringBuffer与StringBuilder两种可变 ...

  3. 【题解】AT2043 AND Grid

    [题解]AT2043 AND Grid 我们考虑直接构造两个互补的图切分别联通的图,然后原图有的大家都有就构造完成了. #include<iostream> #include<cst ...

  4. 24、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之网格动作:高炫酷的3D动作

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37596763 网格动作类似于动作特效,能够实现翻转. ...

  5. python数据分析之Pandas:基本功能介绍

    Pandas有两个主要的数据结构:Series和DataFrame. Series是一种类似于一维数组的对象,它由一组数据以及一组与之相关的数据标签构成.来看下它的使用过程 In [1]: from  ...

  6. linux下tar.xz结尾文件的解压方法

    xz -d ***.tar.xz tar -xvf ***.tar 可以看到这个压缩包也是打包后再压缩,外面是xz压缩方式,里层是tar打包方式.

  7. 解析器组件和序列化组件(GET / POST 接口设计)

    前言 我们知道,Django无法处理 application/json 协议请求的数据,即,如果用户通application/json协议发送请求数据到达Django服务器,我们通过request.P ...

  8. 理解Java泛型 通配符 ? 以及其使用

    什么是泛型: 泛型从字面上理解,是指一个类.接口或方法支持多种类型,使之广泛化.一般化和更加通用.Java中使用Object类来定义类型也 能实现泛型,但缺点是造成原类型信息的丢失,在使用中容易造成C ...

  9. TYOI 1015 Game:博弈 结论【步数之和的奇偶性】

    题意: 明明和亮亮在玩一个游戏. 桌面上一行有n个格子,一些格子中放着棋子. 明明和亮亮轮流选择如下方式中的一种移动棋子(图示中o表示棋子,*表示空着的格子): (1)当一枚棋子的右边是空格子的话,可 ...

  10. idea创建maven-archetype-webapp项目无java目录

    使用idea创建一个maven-archetype-webapp项目 查看项目的目录结构,在main的目录下没有java目录 在main目录下创建java目录 使用快捷键 ctrl+alt+shift ...