重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37596763


网格动作类似于动作特效,能够实现翻转、震荡、抖动、水的波纹等效果。


网格的基类:
GridBase* Grid 
获取或设置该节点的网格特效状态。

网格应用于画图平面上,能够实现水纹等 3D 特效;


基类定义:cocos2d/2d/CCGrid.h中。

基于这个基类有两个子类:
Grid3D
TiledGrid3D
这两个子类的共同点是:网格的每一个子块都能够分离出来。

集成关系代码:
class CC_DLL GridBase : public Ref

class CC_DLL Grid3D : public GridBase

class CC_DLL TiledGrid3D : public GridBase

网格一般不直接应用。仅仅须要明确Grid3D和TiledGrid3D 。了解网格动作是基于网格的就可以。
执行网格动作的节点就像是被分成了大小同样的非常多个矩形,通过这些矩形的动作来形成总体的网格动作,
16X12的网格执行的非常快,可是效果并非非常好。
32X24的网格看起来效果不错。可是有时间执行起来不会太快。


使用网格动作之前,须要取消OpenGL的深度检測:
调用      
  Director::getInstance()->setDepthTest(true);

网格动作和普通的动作的使用方式是一样的。能够通过runAction来执行动作,
详细的动作例如以下表所看到的:


部分网格动作的执行效果如图所看到的:



watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3podQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">




在使用网格动作时,网格动作结束之后,须要把网格清空:
void TextLayer::checkAnim(float dt)
{
//auto s2 = getChildByTag(kTagBackground);
if ( _gridNodeTarget->getNumberOfRunningActions() == 0 && _gridNodeTarget->getGrid() != NULL)
_gridNodeTarget->setGrid(nullptr);;
}

首先找到目标节点,然后检測目标节点是否还有动作,假设没有而且网格不为空。则调用setGrid函数并传入空參数(nullptr)
就能够清空网格;
当使用schedule一直检測调用该函数时,就能够实现清空无动作的节点网格。



24、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之网格动作:高炫酷的3D动作的更多相关文章

  1. 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...

  2. 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...

  3. 1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇

    尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...

  4. 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295 搭建开发环境 使用 Cocos2d- ...

  5. 12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我们执行了第 ...

  6. 23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处 ...

  7. 4、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Hello World 分析

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...

  8. 19、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Action:流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹、、、

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478985 流动的水没有形状.漂流的风找不到踪迹. ...

  9. 7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本号的代码风格

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已 ...

随机推荐

  1. 开始docker

    安装   docker 目前只支持64位系统 1.下载并安装,简直太方便了 $ curl -fsSL https://get.docker.com/ | sh 用例   .docker run hel ...

  2. Working With Push Buttons In Oracle Forms

    Managing push buttons at run time in Oracle Forms is very simple and in this tutorial you will learn ...

  3. Mapxtreme 在64位系统运行网站,提示未能加载文件或程序集,或它的某一个依赖项

    在32位系统上开发的网站,现在需要布署到64位系统上运行,布署好后访问提示提示未能加载文件或程序集,或它的某一个依赖项.在网上搜索后,发现是64位下引用dll出现的这个问题.这个问题通常出在引用第三方 ...

  4. Git历险记(五)——Git里的分支&合并

    分支与合并 在Git里面我们可以创建不同的分支,来进行调试.发布.维护等不同工作,而互不干扰.下面我们还是来创建一个试验仓库,看一下Git分支运作的台前幕后: $rm -rf test_branch_ ...

  5. BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第9章节--client对象模型和REST APIs概览 client对象模型(CSOM)基础

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第9章节--client对象模型和REST APIs概览  client对象模型(CSOM)基础         在SP2 ...

  6. 《学习bash》笔记--调试shell程序

    在shell中,最简单的调试助手时输出语句echo,能够通过把很多echo语句放到代码中进行调试,但必须花费足够的时间以定位 要查看的信息.可能必须通过很多的输出才干发现要查找的信息. 1.set选项 ...

  7. Intellij IDEA 的使用

    前言: 为什么我要选择intellij idea呢?原因有三 1.曾经公司的项目 在myeclipse10中不稳定 myeclipse说不定什么时候就崩溃卡死了  而intellij非常稳定 2.界面 ...

  8. 网络编程-UDP-TCP

    网络编程-UDP-TCP) UDP 特点:(面向无连接)(聊天) 1.将数据及源和目的封装成数据包中,不须要建立连接.(封包.无连接) 2.每一个数据包的限制大小在64k内.(小数据) 3.因无连接. ...

  9. metaq入门部署到实战

    初识metaq zookeeper部署,这里单机zk为例. wget http://mirror.bit.edu.cn/apache/zookeeper/zookeeper-3.4.5/zookeep ...

  10. Html5 播放Hls格式视频

    二群号为766718184 ,博主提供Ffmpeg.GB28181视频教程 播放地址: http://www.iqiyi.com/u/1426749687  移动端Html5支持Hls格式视频播放,创 ...