bool HelloWorld::init()

{

//////////////////////////////

// 1. super init first

if ( !Layer::init() )

{

return false;

}

Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Sprite* target = Sprite::create("bang.png");

target->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5));

target->setPosition(Point(size.width/4, size.height*3/4));

addChild(target);

Point start_pos = target->getPosition();

Point end_pos = Point(size.width*3/4, size.height/4);

ccBezierConfig config;

config.controlPoint_1 = start_pos + );

config.controlPoint_2 = start_pos + );

config.endPosition = end_pos;

BezierTo* bezier = BezierTo::create(10, config);

target->runAction(bezier);

return true;

}

使用PS的钢笔工具点出start_pos和end_pos(点出不要松开拖动,出现调整点)。

使用钢笔工具的转换点工具拖动两个调整点,调整到想要的曲线。

然后量出两个调整点和起点的相对距离(如图所示)。

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