<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>骰子游戏</title>
<script type="text/javascript">
var crapsSize = 100;//骰子的width,height
var crapsMargin = 50;//骰子的边距
var pointRadius = 10;//点的半径
var money = 500;//钱 function InitCraps() {
drawCraps(6, 6, 6); var sumLabel = document.getElementById("coinSum");
sumLabel.textContent = money;
} function Bet() {
var num1 = Math.floor(Math.random() * 6 + 1);
var num2 = Math.floor(Math.random() * 6 + 1);
var num3 = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); drawCraps(num1, num2, num3); var resultLabel = document.getElementById("betResult");
var sumLabel = document.getElementById("coinSum");
var bigRadio = document.getElementById("bigRadio"); var crapsSum = num1 + num2 + num3;
if (crapsSum == 3 || crapsSum == 18) {//庄家通杀
money = money - 50;
sumLabel.textContent = money;
resultLabel.textContent = "庄家通杀!";
}
else if (crapsSum <= 10) {//4~10,小
if (bigRadio.checked) {
money = money - 50;
sumLabel.textContent = money;
resultLabel.textContent = "有赌未为输,继续!";
}
else {
money = money + 50;
sumLabel.textContent = money;
resultLabel.textContent = "不赌不知时运高,继续!";
}
}
else {//11~17,大
if (bigRadio.checked) {
money = money + 50;
sumLabel.textContent = money;
resultLabel.textContent = "不赌不知时运高,继续!";
}
else {
money = money - 50;
sumLabel.textContent = money;
resultLabel.textContent = "有赌未为输,继续!";
}
}
} function drawCraps( craps1,craps2,craps3) {
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); var crapsArray = new Array(craps1, craps2, craps3);
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var xOffset = crapsMargin * (i + 1) + crapsSize * i; ctx.clearRect(xOffset, crapsMargin, crapsSize, crapsSize);
switch (crapsArray[i]) {
case 1: draw1(ctx, xOffset);
break;
case 2: draw2(ctx, xOffset);
break;
case 3: draw3(ctx, xOffset);
break;
case 4: draw4(ctx, xOffset);
break;
case 5: draw5(ctx, xOffset);
break;
default: draw6(ctx, xOffset);
break;
}
}
} function drawRect(ctx,xOffset) {
ctx.strokeRect(xOffset, crapsMargin, crapsSize, crapsSize);
} function draw1(ctx, xOffset) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(xOffset + crapsSize / 2, crapsMargin + crapsSize / 2, pointRadius, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fill(); drawRect(ctx, xOffset);
} function draw3(ctx, xOffset) {
draw1(ctx, xOffset);
draw2(ctx, xOffset);
} function draw5(ctx, xOffset) {
draw4(ctx, xOffset);
draw1(ctx, xOffset);
} function draw4(ctx, xOffset) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(xOffset + crapsSize / 4, crapsMargin + crapsSize / 4, pointRadius, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.arc(xOffset + crapsSize / 4, crapsMargin + crapsSize / 4 * 3, pointRadius, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.closePath();
ctx.fill(); ctx.beginPath();
ctx.arc(xOffset + crapsSize / 4 * 3, crapsMargin + crapsSize / 4, pointRadius, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.arc(xOffset + crapsSize / 4 * 3, crapsMargin + crapsSize / 4 * 3, pointRadius, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.closePath();
ctx.fill(); drawRect(ctx, xOffset);
} function draw2(ctx, xOffset) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(xOffset + crapsSize / 4, crapsMargin + crapsSize / 4 * 3, pointRadius, 0, 2 * Math.PI, true); ctx.arc(xOffset + crapsSize / 4 * 3, crapsMargin + crapsSize / 4, pointRadius, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fill(); drawRect(ctx, xOffset);
} function draw6(ctx, xOffset) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(xOffset + crapsSize / 4, crapsMargin + crapsSize / 2, pointRadius, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.arc(xOffset + crapsSize / 4 * 3, crapsMargin + crapsSize / 2, pointRadius, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.closePath();
ctx.fill(); draw4(ctx, xOffset);
}
</script>
</head>
<body onload="InitCraps()">
<canvas id="myCanvas" width="500" height="200">your broswer does not support canvas.</canvas>
<br />
<input type="radio" name="sex" value="大" id="bigRadio" checked="checked"/>大
<input type="radio" name="sex" value="小" />小
<br />
<input type="button" value="play" onclick="Bet()" />
<br />
<label>*三个骰子,总点数为4至10称作小,11至17为大,围骰除外</label>
<br />
<label>本次结果:</label>
<label id="betResult">Null</label>
<br />
<label>当前钱币总数为:</label>
<label id="coinSum">0</label>
</body>
</html>

Html5最简单的游戏Demo——Canvas绘图的骰子的更多相关文章

  1. Html5最简单的游戏Demo——Canvas绘图的弹弹球

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <t ...

  2. Html5 学习系列(五)Canvas绘图API快速入门(1)

    引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏 ...

  3. HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  4. HTML5 学习笔记(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  5. Html5 学习系列(五)Canvas绘图API快速入门(2)

    Canvas绘图API Demos 上一篇文章中,笔者已经给大家演示了怎么快速用Canvas的API绘制一个矩形出来.接下里我会在本文中给各位介绍Canvas的其他API:绘制线条.绘制椭圆.绘制图片 ...

  6. HTML5 十大新特性(四)——Canvas绘图

    H5引入了canvas标签,默认是一个300*150的inline-block.canvas的宽高只能用它自身的width和height属性来指定,而不能使用css样式中的width.height. ...

  7. 【HTML5】炫丽的时钟效果Canvas绘图与动画基础练习

    源自慕课网 效果如下: 全部代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " ...

  8. HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)

    一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

  9. 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...

随机推荐

  1. 1360 xth 的玫瑰花

    1360 xth 的玫瑰花  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题解       题目描述 Description 这天是rabbit 的生日 ...

  2. VMware Tools的安装

    mkdir /mnt/cdrom  首先创建一个文件夹mount /dev/cdrom /mnt/cdrom   然后挂载 这样的话,就可以看到 /mnt/cdrom文件夹下有文件了 ls  /mnt ...

  3. Linux下查看操作系统的位数和系统名称版本信息

    Linux下如何明确地查看操作系统的位数 如何知晓操作系统是32位还是64位?这里介绍一种简单的方式: [plain] [root@localhost mysql-5.1.57]# getconf L ...

  4. E20170830-mk

    translation  n. 翻译; 译本; 转化; 转变; calculate  vt. 计算; 估计; 打算,计划; 旨在; erase  vt. 抹去; 清除; 擦掉;

  5. 最短路( spfa)

    最短路 http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/problem.php?action=showproblem&problemid=2622 #include <std ...

  6. selenium3 + python - xpath定位

    什么是xpath呢? 官方介绍:XPath即为XML路径语言,它是一种用来确定XML1(标准通用标记语言3的子集)文档中某部分位置的语言.反正小编看这个介绍是云里雾里的,通俗一点讲就是通过元素的路径来 ...

  7. python利用有道翻译实现“语言翻译器”的功能

    import urllib.request import urllib.parse import json while True: content = input('请输入需要翻译的内容(退出输入Q) ...

  8. ACM_开心消消乐

    开心消消乐 Time Limit: 2000/1000ms (Java/Others) Problem Description: 大白最近喜欢上了开心消消乐,于是英语基础好的他准备让课文中英语句子也来 ...

  9. SQLServer2008 使用BCP导入导出表数据

    --先开启cmdshell EXEC sp_configure 'show advanced options', 1 GO RECONFIGURE GO EXEC sp_configure 'xp_c ...

  10. Laravel5.1学习笔记8 Blade模板

    简介 模板继承 定义一个页面布局模板 扩展一个页面布局模板 展示数据 控制语法的结构 Service Injection 扩展 Blade   简介 Blade 是 Laravel 提供的一个既简单又 ...