1.介绍

在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改变了传统的开发模式。

2.传统的方式

(1).创建一个周期性触发的定时器(例如, 间隔50毫秒的刷新动作)

(2).当每次出发计时器时, 关联的事件处理程序会执行一些与界面UI元素相关的细节。(例如,改变窗体的大小)

(3).重新绘制整个界面元素。

缺点:

1.修改一个效果的时候,要比想象中复杂, 你要追加一个效果,必须编写所有的代码, 甚至变得更加复杂。

2.动画的帧率固定, 然后渲染基于基础的GDI+绘图, 并不支持显卡级别的渲染模式。

3.复杂的动画需要更复杂的代码实现, 不仅开发难, 维护更难。

3.基于属性的WPF动画

在WPF中, 动画使用了一个完全不同的模型。本质上, WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖性

属性值的一种方式。

优点:

1.一套完整的动画封装, System.Windows.Media.Aniation 空间下已经提供了多数动画类。

2.完成不同的特效, 只需要微调部分属性即可。

3.支持硬件加速。

4.基本动画

正如上面所说, 每一个动画依赖于一个依赖项属性。原理则是通过修改其属性值到达效果。

WPF所有的动画类中, 都继承于 Animatable , 该抽象类提供动画支持 , 具体看如下:

微软官方文档连接

类图如下所示:

5.示例(一个基本的收缩动画)

gif效果图, 演示可以两个动画, 一个在窗体加载时向上下张开, 一个关闭时上下向中间收缩动画。

6.代码创建

1.创建 Storyboard 对象, 用于装配子动画对象和属性信息。
2.由于控制Margin, 用到的属于 Thickness 结构的数据类型, 所以需要创建 ThicknessAnimation 对象。
3.设置 ThicknessAnimation 其子属性的参数: 动画时间、 初始值、结束值。
4.绑定其元素对象GridMain
5.绑定依赖属性 Margin
6.添加到 Storyboard 容器中
7.运行动画

            System.Windows.Media.Animation.Storyboard sb = new System.Windows.Media.Animation.Storyboard();
System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimation dmargin = new System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimation();
dmargin.Duration = new TimeSpan(, , , , );
dmargin.From = new Thickness(, , , );
dmargin.To = new Thickness(, , , );
System.Windows.Media.Animation.Storyboard.SetTarget(dmargin, GridMain);
System.Windows.Media.Animation.Storyboard.SetTargetProperty(dmargin, new PropertyPath("Margin", new object[] { }));
sb.Children.Add(dmargin);
sb.Begin();

 注: GridMain实际为xmal中 Grid窗体的 Name="GridMain"

ThicknessAnimation 属性介绍:

.Duration

Duration属性很简单, 它就是在动画开始时刻和结束时刻之间的时间间隔(时间间隔单位以毫秒、分钟、小时或者其他喜欢使用的任何单位)。Duration和TimeSpan非常类似, 并且Duration结构定义了一个隐式转换,能够根据需要将System.TimeSpan转为System.Windows.Duration。

这正是为什么下面的代码完全可以和上面的一样使用:

  dmargin.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 300));

.From

From属性用于设置初始值, 例如上例中,Margin设置为上下边距为300.

.To

To属性用于设置动画结束的值。如上中, 结束动画完成, Grid的边距则为0.

7.XAML创建动画

1.相对于代码创建动画, Xaml方式创建动画要简单的多。添加 Storyboard键 , 然后添加 hicknessAnimation键和绑定参数

<Storyboard x:Key="Loading">
<ThicknessAnimation Duration="0:0:0.3" To="" From="0,300,0,300"
Storyboard.TargetName="GridMain" Storyboard.TargetProperty="Margin" />
</Storyboard>

2.利用时间触发器, 关联启动事件, 进行动画的加载。

 <Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Loaded" >
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource Loading}"/>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>

剩余部分:

关闭部分动画的收缩代码实现:

            System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimation dmargin = new System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimation();
dmargin.Duration = new Duration(new TimeSpan(, , , , ));
dmargin.From = GridMain.Margin;
dmargin.To = new Thickness(, , , );
System.Windows.Media.Animation.Storyboard.SetTarget(dmargin, GridMain);
System.Windows.Media.Animation.Storyboard.SetTargetProperty(dmargin, new PropertyPath("Margin", new object[] { }));
sb.Children.Add(dmargin);

前台XAML代码的实现方式,  关闭的事件中, 绑定的TextBlock.MouseLeftButtonDown 事件, 完整代码(包含上面部分):

<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="Loading">
<ThicknessAnimation Duration="0:0:0.3" To="" From="0,300,0,300"
Storyboard.TargetName="GridMain" Storyboard.TargetProperty="Margin" />
</Storyboard> <Storyboard x:Key="Closing">
<ThicknessAnimation FillBehavior="Stop" Duration="0:0:0.6" To="0,300,0,300" From="" Storyboard.TargetName="GridMain"
Storyboard.TargetProperty="Margin" Completed="Sb_Completed"/>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Loaded" >
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource Loading}"/>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="TextBlock.MouseLeftButtonDown">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource Closing}" />
</EventTrigger>
</Window.Triggers>

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