WPF动画基础及实例
1.介绍
在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改变了传统的开发模式。
2.传统的方式
(1).创建一个周期性触发的定时器(例如, 间隔50毫秒的刷新动作)
(2).当每次出发计时器时, 关联的事件处理程序会执行一些与界面UI元素相关的细节。(例如,改变窗体的大小)
(3).重新绘制整个界面元素。
缺点:
1.修改一个效果的时候,要比想象中复杂, 你要追加一个效果,必须编写所有的代码, 甚至变得更加复杂。
2.动画的帧率固定, 然后渲染基于基础的GDI+绘图, 并不支持显卡级别的渲染模式。
3.复杂的动画需要更复杂的代码实现, 不仅开发难, 维护更难。
3.基于属性的WPF动画
在WPF中, 动画使用了一个完全不同的模型。本质上, WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖性
属性值的一种方式。
优点:
1.一套完整的动画封装, System.Windows.Media.Aniation 空间下已经提供了多数动画类。
2.完成不同的特效, 只需要微调部分属性即可。
3.支持硬件加速。
4.基本动画
正如上面所说, 每一个动画依赖于一个依赖项属性。原理则是通过修改其属性值到达效果。
WPF所有的动画类中, 都继承于 Animatable , 该抽象类提供动画支持 , 具体看如下:
类图如下所示:
5.示例(一个基本的收缩动画)
gif效果图, 演示可以两个动画, 一个在窗体加载时向上下张开, 一个关闭时上下向中间收缩动画。
6.代码创建
1.创建 Storyboard 对象, 用于装配子动画对象和属性信息。
2.由于控制Margin, 用到的属于 Thickness 结构的数据类型, 所以需要创建 ThicknessAnimation 对象。
3.设置 ThicknessAnimation 其子属性的参数: 动画时间、 初始值、结束值。
4.绑定其元素对象GridMain
5.绑定依赖属性 Margin
6.添加到 Storyboard 容器中
7.运行动画
System.Windows.Media.Animation.Storyboard sb = new System.Windows.Media.Animation.Storyboard();
System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimation dmargin = new System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimation();
dmargin.Duration = new TimeSpan(, , , , );
dmargin.From = new Thickness(, , , );
dmargin.To = new Thickness(, , , );
System.Windows.Media.Animation.Storyboard.SetTarget(dmargin, GridMain);
System.Windows.Media.Animation.Storyboard.SetTargetProperty(dmargin, new PropertyPath("Margin", new object[] { }));
sb.Children.Add(dmargin);
sb.Begin();
注: GridMain实际为xmal中 Grid窗体的 Name="GridMain"
ThicknessAnimation 属性介绍:
.Duration
Duration属性很简单, 它就是在动画开始时刻和结束时刻之间的时间间隔(时间间隔单位以毫秒、分钟、小时或者其他喜欢使用的任何单位)。Duration和TimeSpan非常类似, 并且Duration结构定义了一个隐式转换,能够根据需要将System.TimeSpan转为System.Windows.Duration。
这正是为什么下面的代码完全可以和上面的一样使用:
dmargin.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 300));
.From
From属性用于设置初始值, 例如上例中,Margin设置为上下边距为300.
.To
To属性用于设置动画结束的值。如上中, 结束动画完成, Grid的边距则为0.
7.XAML创建动画
1.相对于代码创建动画, Xaml方式创建动画要简单的多。添加 Storyboard键 , 然后添加 hicknessAnimation键和绑定参数
<Storyboard x:Key="Loading">
<ThicknessAnimation Duration="0:0:0.3" To="" From="0,300,0,300"
Storyboard.TargetName="GridMain" Storyboard.TargetProperty="Margin" />
</Storyboard>
2.利用时间触发器, 关联启动事件, 进行动画的加载。
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Loaded" >
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource Loading}"/>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
剩余部分:
关闭部分动画的收缩代码实现:
System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimation dmargin = new System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimation();
dmargin.Duration = new Duration(new TimeSpan(, , , , ));
dmargin.From = GridMain.Margin;
dmargin.To = new Thickness(, , , );
System.Windows.Media.Animation.Storyboard.SetTarget(dmargin, GridMain);
System.Windows.Media.Animation.Storyboard.SetTargetProperty(dmargin, new PropertyPath("Margin", new object[] { }));
sb.Children.Add(dmargin);
前台XAML代码的实现方式, 关闭的事件中, 绑定的TextBlock.MouseLeftButtonDown 事件, 完整代码(包含上面部分):
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="Loading">
<ThicknessAnimation Duration="0:0:0.3" To="" From="0,300,0,300"
Storyboard.TargetName="GridMain" Storyboard.TargetProperty="Margin" />
</Storyboard> <Storyboard x:Key="Closing">
<ThicknessAnimation FillBehavior="Stop" Duration="0:0:0.6" To="0,300,0,300" From="" Storyboard.TargetName="GridMain"
Storyboard.TargetProperty="Margin" Completed="Sb_Completed"/>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Loaded" >
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource Loading}"/>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="TextBlock.MouseLeftButtonDown">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource Closing}" />
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
WPF动画基础及实例的更多相关文章
- 《Programming WPF》翻译 第8章 1.动画基础
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个tim ...
- Expression Blend学习动画基础
原文:Expression Blend学习动画基础 什么是动画(Animation)? 动画就是时间+换面的组合,画面跟着时间变化.最常见的是flash的动画,还有GIF动态图片. 动画的主要元素 时 ...
- 基础 jQuery 实例
基础 jQuery 实例 jQuery 原则: 由于 jQuery 是为处理 HTML 事件而特别设计的,那么当您遵循以下原则时,您的代码会更恰当且更易维护: 把所有 jQuery 代码置于事件处理函 ...
- WPF 动画:同为控件不同命 - 简书
原文:WPF 动画:同为控件不同命 - 简书 1. 及格与优秀 读大学的时候,有一门课的作业是用 PPT 展示. 但是我们很多同学都把 PPT 当做 Word 来用,就单纯地往里面堆文字. 大家都单纯 ...
- 网页DIV+CSS布局和动画美化全程实例 (陈益材) 随书光盘
网站的建站技术近几年得到迅速的发展,网页的布局与特效动画技术层出不穷,网站建设已经从简单的技术支持时代衍变到现在的视觉美化时代.但如何使设计的网页高人一筹,达到让人过目不忘的境界,如何追求以最简单的特 ...
- silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发)
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发) 这章有点长,所以我分成了两章.这一章主要是准备工作,差不多算美工篇吧,这章基本不会介绍多少动画效果,主要讲 ...
- silverlight,WPF动画终极攻略之迟来的第三章 动画整合篇(Blend 4开发)
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之迟来的第三章 动画整合篇(Blend 4开发) 有个问题想请教下大家,我仿了腾讯的SL版QQ,相似度95%以上.我想写成教程教大家怎么开发出来,会不会 ...
- WPF动画应用-几何图形扩散动画
原文:WPF动画应用-几何图形扩散动画 最终效果图: 本实例中用到了DoubleAnimation和Storyboard两个类. 如果想系统学习的话可以直接点击链接看官方文档. 源码: 首先,在页面上 ...
- 【WPF学习】第四十八章 理解WPF动画
在许多用户框架中(特别是WPF之前的框架,如Windows窗体和MFC),开发人员必须从头构建自己的动画系统.最常用的技术是结合使用计时器和一些自定义的绘图逻辑.WPF通过自带的基于属性的动画系统,改 ...
随机推荐
- WPS for Linux使用测评
从去年有WPS for Linux的消息到现在,Linux 版的WPS Office在经过一系列的alpha版本之后终于迎来了Beta版本.笔者也是第一时间下载安装,WPS 文字.WPS 演示和WPS ...
- whoami---打印当前有效的用户名称
whoami命令用于打印当前有效的用户名称,相当于执行id -un命令. 语法 whoami(选项) 选项 --help:在线帮助: --version:显示版本信息. 实例 [root@localh ...
- 今日SGU 6.6
sgu 177 题意:给你一个一开始全是白色的正方形,边长为n,然后问你经过几次染色之后,最后的矩形里面 还剩多少个白色的块 收获:矩形切割,我们可以这么做,离散处理,对于每次染黑的操作,看看后面有没 ...
- sql server 2000 自动收缩数据库大小
转载.......http://mars968.blog.163.com/blog/static/7400033200941642356258/ SQLServer2000压缩日志及数据库文件 ...
- Pretty UI Design For Android -- 滑动背景、透明列表
本文是从国外一个网上看到的效果.感觉非常不错.就简化了一下代码.拿来用了,先看下效果图: 效果还是非常不错的,以下让我们看看是如何实现的: 看看文字来源,非常easy,是一个数组: <?xml ...
- 开源项目 AllJoyn 基础服务
AllJoyn 基础服务主要包含 Onboarding,Notification 和 Control Panel三个大项. 这三个也是编写App的最基础的,最经常使用的部分. Onboarding 提 ...
- failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 404 Not Found
failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 404 Not Found 一.总结 一句话总结:这里出现的问题是我在博客园删除了一篇文章,时 ...
- zzulioj--1816--矩形(好题数学)
1816: 矩形 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 88 Solved: 24 SubmitStatusWeb Board Descri ...
- .Net经典笔试题
1. 简述 private. protected. public. internal 修饰符的访问权限. 答:private:私有成员,在类的内部才可以访问: protected:保护成员,该类内部和 ...
- Semi-Prime(半素数)
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2723 Semi-Prime Time Limit: 2 Seconds ...