WPF动画应用-几何图形扩散动画
最终效果图:

本实例中用到了DoubleAnimation和Storyboard两个类。
如果想系统学习的话可以直接点击链接看官方文档。
源码:
首先,在页面上画一个大饼,要用黄灿灿的颜色,然后给他起个名字。
<UserControl x:Class="MyStyle.MapPolygon"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:MyStyle"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800">
<Grid Name="MainGrid" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
<Ellipse Name="CenterEllipse"
Width="180"
Height="180"
Stroke="Yellow"
StrokeThickness="1">
</Ellipse>
</Grid>
</UserControl>
后台代码一共五步:
第一步:新建一个故事板(可以设置是否循环播放,播放速度,开始时间等)
第二步:新建你想要的动作(某一个值,从多少到多少)
第三步:新建一个控件(新建一个你喜欢的东西)
第四步:把动作赋值给控件(把你写的动作赋值给你写的控件,然后你写的动作就可以改你写的控件的某个值了)
第五步:Action(动画启动,WPF按照你写的一堆动作按你设置的速度修改你写的控件的某些值)
public partial class MapPolygon : UserControl
{
/// <summary>
/// 总圆环数量
/// </summary>
public int EllipseNum { get; set; }
/// <summary>
/// 不同圆之间的时间间隔
/// </summary>
public double EllipseInterval { get; set; }
/// <summary>
/// 动画启动等待时间
/// </summary>
private double StoryBeginTime { get; set; }
/// <summary>
/// 动画持续时间
/// </summary>
public double AnimationDuration { get; set; }
/// <summary>
/// 圆的最大尺寸
/// </summary>
public double MaxSize { get; set; } public MapPolygon()
{
InitializeComponent();
EllipseNum = ;
MaxSize = ;
EllipseInterval = ;
AnimationDuration = ;
InitAnimation1();
} private void InitAnimation1()
{
for (int i = ; i <= EllipseNum; i++)
{
//5-故事板-可以理解为动画集合,就是用来存放各种动作的
Storyboard story = new Storyboard()
{
//是否循环
RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,
//动画刷新速度
SpeedRatio =
};
//4-透明度调整动作
DoubleAnimation myOpacityAnimation = new DoubleAnimation
{
From = ,
To = ,
Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(AnimationDuration))
};
story.Children.Add(myOpacityAnimation);
//宽度调整动作
DoubleAnimation myWidthSizeChangeAnimation = new DoubleAnimation
{
From = CenterEllipse.Width,
To = MaxSize,
Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(AnimationDuration))
};
story.Children.Add(myWidthSizeChangeAnimation);
//高度调整动作
DoubleAnimation myHeightSizeChangeAnimation = new DoubleAnimation
{
From = CenterEllipse.Width,
To = MaxSize,
Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(AnimationDuration))
};
story.Children.Add(myHeightSizeChangeAnimation);
//3-生成一个几何形状
Ellipse tempE = new Ellipse()
{
HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center,
VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center,
Width = CenterEllipse.Width,
Height = CenterEllipse.Width,
Stroke = CenterEllipse.Stroke,
};
//2-将之前写的动画赋值给几何图形
Storyboard.SetTarget(myOpacityAnimation, tempE);
Storyboard.SetTargetProperty(myOpacityAnimation, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty)); Storyboard.SetTarget(myWidthSizeChangeAnimation, tempE);
Storyboard.SetTarget(myHeightSizeChangeAnimation, tempE);
Storyboard.SetTargetProperty(myWidthSizeChangeAnimation, new PropertyPath(Ellipse.WidthProperty));
Storyboard.SetTargetProperty(myHeightSizeChangeAnimation, new PropertyPath(Ellipse.HeightProperty));
//几何图形放到页面上
MainGrid.Children.Add(tempE);
//1-每一个故事板之间的时间间隔
StoryBeginTime += EllipseInterval;
story.BeginTime = TimeSpan.FromMilliseconds(StoryBeginTime);
//Action
story.Begin();
}
}
}
以上是该控件的全部代码,直接复制就好,不懂的看注释,然后自己改体会下,然后你就学会了
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