JAVA设计模式之【状态模式】
状态模式
水、固态、气态、液态
账户、正常状态、透支状态、受限状态
状态模式中,用一个状态类来分散冗长的条件语句,让系统有灵活性和可扩展性
状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题
角色
环境类Context
拥有多种状态的对象
抽象状态类State
定义一个接口来封装与环境类的一个特定状态相关的行为,相同的方法写在抽象状态类中
具体状态类ConcreteState
实现与环境类的一个状态相关的行为
状态转换方式
由环境类来充当状态管理器角色
由具体状态类来负责状态之间的转换
看例子
1.环境类,注册用户
package State;
/**
* Created by Jiqing on 2016/10/29.
*/
public class ForumAccount {
private AbstractState state;
private String name;
public ForumAccount(String name)
{
this.name=name;
this.state=new PrimaryState(this);
System.out.println(this.name + "注册成功!");
System.out.println("---------------------------------------------");
}
public void setState(AbstractState state)
{
this.state=state;
}
public AbstractState getState()
{
return this.state;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void downloadFile(int score)
{
state.downloadFile(score);
}
public void writeNote(int score)
{
state.writeNote(score);
}
public void replyNote(int score)
{
state.replyNote(score);
}
}
2.抽象状态类
package State;
/**
* Created by Jiqing on 2016/10/29.
*/
public abstract class AbstractState
{
protected ForumAccount acc;
protected int point;
protected String stateName;
public abstract void checkState(int score);
public void downloadFile(int score)
{
System.out.println(acc.getName() + "下载文件,扣除" + score + "积分。");
this.point-=score;
checkState(score);
System.out.println("剩余积分为:" + this.point + ",当前级别为:" + acc.getState().stateName + "。");
}
public void writeNote(int score)
{
System.out.println(acc.getName() + "发布留言" + ",增加" + score + "积分。");
this.point+=score;
checkState(score);
System.out.println("剩余积分为:" + this.point + ",当前级别为:" + acc.getState().stateName + "。");
}
public void replyNote(int score)
{
System.out.println(acc.getName() + "回复留言,增加" + score + "积分。");
this.point+=score;
checkState(score);
System.out.println("剩余积分为:" + this.point + ",当前级别为:" + acc.getState().stateName + "。");
}
public void setPoint(int point) {
this.point = point;
}
public int getPoint() {
return (this.point);
}
public void setStateName(String stateName) {
this.stateName = stateName;
}
public String getStateName() {
return (this.stateName);
}
}
3.具体状态类
package State;
/**
* Created by Jiqing on 2016/10/29.
*/
public class HighState extends AbstractState
{
public HighState(AbstractState state)
{
this.acc=state.acc;
this.point=state.getPoint();
this.stateName="专家";
}
public void writeNote(int score)
{
System.out.println(acc.getName() + "发布留言" + ",增加" + score + "*2个积分。");
this.point+=score*2;
checkState(score);
System.out.println("剩余积分为:" + this.point + ",当前级别为:" + acc.getState().stateName + "。");
}
public void downloadFile(int score)
{
System.out.println(acc.getName() + "下载文件,扣除" + score + "/2积分。");
this.point-=score/2;
checkState(score);
System.out.println("剩余积分为:" + this.point + ",当前级别为:" + acc.getState().stateName + "。"); }
public void checkState(int score)
{
if(point<0)
{
System.out.println("余额不足,文件下载失败!");
this.point+=score;
}
else if(point<=100)
{
acc.setState(new PrimaryState(this));
}
else if(point<=1000)
{
acc.setState(new MiddleState(this));
}
}
}
package State;
/**
* Created by Jiqing on 2016/10/29.
*/
public class MiddleState extends AbstractState
{
public MiddleState(AbstractState state)
{
this.acc=state.acc;
this.point=state.getPoint();
this.stateName="高手";
}
public void writeNote(int score)
{
System.out.println(acc.getName() + "发布留言" + ",增加" + score + "*2个积分。");
this.point+=score*2;
checkState(score);
System.out.println("剩余积分为:" + this.point + ",当前级别为:" + acc.getState().stateName + "。");
}
public void checkState(int score)
{
if(point>=1000)
{
acc.setState(new HighState(this));
}
else if(point<0)
{
System.out.println("余额不足,文件下载失败!");
this.point+=score;
}
else if(point<=100)
{
acc.setState(new PrimaryState(this));
}
}
}
package State;
/**
* Created by Jiqing on 2016/10/29.
*/
public class PrimaryState extends AbstractState{
public PrimaryState(AbstractState state)
{
this.acc=state.acc;
this.point=state.getPoint();
this.stateName="新手";
}
public PrimaryState(ForumAccount acc)
{
this.point=0;
this.acc=acc;
this.stateName="新手";
}
public void downloadFile(int score)
{
System.out.println("对不起," + acc.getName() + ",您没有下载文件的权限!");
}
public void checkState(int score)
{
if(point>=1000)
{
acc.setState(new HighState(this));
}
else if(point>=100)
{
acc.setState(new MiddleState(this));
}
}
}
4.客户端执行
package State;
/**
* Created by Jiqing on 2016/10/29.
*/
public class Client
{
public static void main(String args[])
{
ForumAccount account=new ForumAccount("张三");
account.writeNote(20);
System.out.println("--------------------------------------");
account.downloadFile(20);
System.out.println("--------------------------------------");
account.replyNote(100);
System.out.println("--------------------------------------");
account.writeNote(40);
System.out.println("--------------------------------------");
account.downloadFile(80);
System.out.println("--------------------------------------");
account.downloadFile(150);
System.out.println("--------------------------------------");
account.writeNote(1000);
System.out.println("--------------------------------------");
account.downloadFile(80);
System.out.println("--------------------------------------");
}
}
执行结果:
张三注册成功!
---------------------------------------------
张三发布留言,增加20积分。
剩余积分为:20,当前级别为:新手。
--------------------------------------
对不起,张三,您没有下载文件的权限!
--------------------------------------
张三回复留言,增加100积分。
剩余积分为:120,当前级别为:高手。
--------------------------------------
张三发布留言,增加40*2个积分。
剩余积分为:200,当前级别为:高手。
--------------------------------------
张三下载文件,扣除80积分。
剩余积分为:120,当前级别为:高手。
--------------------------------------
张三下载文件,扣除150积分。
余额不足,文件下载失败!
剩余积分为:120,当前级别为:高手。
--------------------------------------
张三发布留言,增加1000*2个积分。
剩余积分为:2120,当前级别为:专家。
--------------------------------------
张三下载文件,扣除80/2积分。
剩余积分为:2080,当前级别为:专家。
--------------------------------------
看关系图

JAVA设计模式之【状态模式】的更多相关文章
- 折腾Java设计模式之状态模式
原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...
- JAVA设计模式--State(状态模式)
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式. 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要 ...
- JAVA设计模式:状态模式
声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一.引出状态模式 假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户 ...
- Java设计模式之状态模式详解
(本文由言念小文原创,转载请注明出处) 在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑.且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见.<设计模式之禅> ...
- java设计模式之状态模式
状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 状态模式UML图 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关 ...
- 曾侯乙编钟引发的遐想之Java设计模式:状态模式
目录 示例 简单例子 改进代码 状态模式 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 曾侯乙编钟 状态模式-命令模式-策略模式 示例 一个类对外提供了多个行为,同时该类对象有多种状态,不同状态下对外的 ...
- 折腾Java设计模式之备忘录模式
原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's int ...
- 折腾Java设计模式之访问者模式
博客原文地址:折腾Java设计模式之访问者模式 访问者模式 Represent an operation to be performed on the elements of an object st ...
- 折腾Java设计模式之命令模式
博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...
- JAVA 设计模式之原型模式
目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同 ...
随机推荐
- hive1.2伪分布mysql数据库配置具体解释
hadoop2.6伪分布配置:http://blog.csdn.net/gamer_gyt/article/details/46793731 hive1.2 derby元数据库配置:http://b ...
- 杂项-公司:YKK
ylbtech-杂项-公司:YKK YKK的全称为Yoshida Kogyo Kabushikigaisha.YKK是拉链行业的鼻祖,代表着行业标准,因为采用日本精确的工艺,原料和管理方法,YKK价格 ...
- 关于懒加载中的self.和_
---恢复内容开始--- 在开发中,经常会用到懒加载,最常用的如加载一个数组 如图,在这个懒加载数组中有的地方用到了_array有的地方用到了self.array 原因是_array是直接访问,而se ...
- CentOS 6.7操作系统安装
如果由于是显卡驱动不兼容的话,在选择安装界面按tab键,进入命令行,然后在命令行后加上 nodmraid 关键字回车开始安装. 接下来选择hard driver 选择最后一个分区进行系统安装,然后 ...
- Excel里的多列求和(相邻或相隔皆适用)
最近,需要这个知识点,看到网上各种繁多复杂的资料,自己梳理个思路. 不多说,直接上干货! 简述:将L列.M列和N列,相加放到O列.(当然这里是相邻的列).同时,也可以求相隔几列的某些列相加.
- Java算法——数组
* 已知一个数组int[98],该数组里面存储了0~99共100个数字中的98个,数字不重复,请用算法算出0~99中缺少的2个数字是哪两个? * 要求:数组自己用程序生成,数值介于0~99,相互之间不 ...
- 后缀自动机 (WJMZBMR讲稿的整理和注释)
链接放在这里,有点难理解,至少我个人是的. 后缀自动机是一种有限状态自动机,其功能是识别字符串是否是母串的后缀.它能解决的问题当然不仅仅是判断是不是后缀这种事,跟字符串的连续子串有关的问题都可以往这个 ...
- HDU 1257 最少拦截系统【最长上升子序列】
解题思路:可以转化为求最长上升子序列来做,还是可以用an与按升序排列后的an求LCS来做,为防止超时,用滚动数组优化一下就可以了. 最少拦截系统 Time Limit: 2000/1000 MS (J ...
- day16 闭包以及装饰器(好东西)
目录 闭包 装饰器 最基础的装饰器 完善装饰器 有返回值的 有参数的 装饰器模版 语法糖 登录装饰器 可变类型的局部变量可以修改全局变量 三层装饰器 闭包 首先要理解函数对象的概念,其实函数名就相当于 ...
- C# 基础复习 四 多线程
单线程和多线程的区别 单线程: 只用主线程处理,如果一个操作在占用主线程,那么其他操作则无法执行 多线程: 除了主线程外,还开启了子线程来执行操作,子线 ...