1、概述

游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。

2、运行到程序

运行脚本,创建一个新项目。将导出文件复制到Resource中。

修改init的代码:

bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("changeShape.ExportJson"); Armature* arm = Armature::create("changeShape");
arm->setPosition(Point(visibleSize.width/,visibleSize.height/));
arm->setTag();
addChild(arm);
arm->getAnimation()->play("go"); setTouchEnabled(true);
return true;
}

3、添加与更换皮肤

添加皮肤方式分动态添加与静态添加两种。动态添加是指在编辑器中更改,这样可以不需要重新编译程序。静态添加则是将其写死在程序中,通常这种做法不推荐,但我们也应该会使用。更换的做法是我们首先要取到具体的骨骼,然后更改它显示的“皮肤”。

3.1动态添加

在“动画编辑”的模式下选中我们的武器。然后将我们需要更换的武器资源依次拖动到“渲染资源”中。点开下拉列表,我们能看到添加过的资源,右击也可以删除。

添加好后,保存并导出,在工程中,我创建了一个int的成员变量displayIndex。并在init中初始化为0。接下来我们加入点击响应来更换皮肤。

void HelloWorld::onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>&  touches, Event* event)
{
++displayIndex;
displayIndex = (displayIndex) % ;
((Armature*)getChildByTag())->getBone("weapon")->changeDisplayByIndex(displayIndex, true);
}

3.2静态添加

使用静态添加有一点要注意:要保证创建的资源已经导出了。我们在init中添加:

//……
Skin* skin = Skin::createWithSpriteFrameName("sliderProgress.png");
arm->getBone("weapon")->addDisplay(skin, );
//……

并将点击响应中循环量从4更改为5,编译运行即可看到效果。

4、总结

创建皮肤分为动态和静态两种形式。动态是将相应的资源直接导出。静态则是要写到代码中进行创建。虽然这种也是动态创建,但相较于json配置,我还是倾向于称它为“静态”。叫什么不重要,哪种方便用哪种。换肤则都是要取到对于的骨骼,然后更改显示。

CocoStudio基础教程(4)骨骼动画的动态换肤的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.0 cocostudio骨骼动画的动态换肤

    概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来.比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器.防具的损坏等.这些变化的实现就要通过动态换肤来实现.在接下来的这个Demo ...

  2. WPF之动态换肤

    原文:WPF之动态换肤 如何实现换肤呢,对于复杂的换肤操作,如,更换按钮样式.窗口样式等,我们需要写多个资源字典来表示不同的皮肤,通过动态加载不同的资源字典来实现换肤的效果:对于简单的换肤操作,如更改 ...

  3. hybird之web动态换肤实现

    前言 最近在重构个hybird(原生的壳包着Web页面)的UI框架,进行到了做换肤功能的阶段,所以这里是我思考的解决的方法. 预想 目前实现换肤的功能无非就两种做法. 1.写几个皮肤文件,然后切换使用 ...

  4. duilib入门之贴图描述、类html文本描述、动态换肤、Dll插件、资源打包

    转载自duilib入门文档 贴图描述: Duilib的表现力丰富很大程度上得益于贴图描述的简单强大.Duilib的贴图描述分为简单模式和复杂模式两种. 简单模式使用文件名做为贴图描述内容,在这种方式下 ...

  5. Android动态换肤(二、apk免安装插件方式)

    在上一篇文章Android动态换肤(一.应用内置多套皮肤)中,我们了解到,动态换肤无非就是调用view的setBackgroundResource(R.drawable.id)等方法设置控件的背景或者 ...

  6. Android动态换肤(一、应用内置多套皮肤)

    动态换肤在很多android应用中都有使用,用户根据自己的喜好设置皮肤主题,可以增强用户使用应用的舒适度. Android换肤可以分为很多种,它们从使用方式,用户体验以及项目框架设计上体现了明显的差异 ...

  7. element-ui 动态换肤

    1.在安装好 element-ui@2.x 以后,首先安装sass-loader npm i sass-loader node-sass -D 2.安装 element-theme npm i ele ...

  8. CocoStudio基础教程(3)在程序中处理cocoStudio导出动画

    1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放 ...

  9. ASP.NET MVC扩展自定义视图引擎支持多模板&动态换肤skins机制

    ASP.NET mvc的razor视图引擎是一个非常好的.NET MVC框架内置的视图引擎.一般情况我们使用.NET MVC框架为我们提供的这个Razor视图引擎就足够了.但是有时我们想在我们的项目支 ...

随机推荐

  1. JS闭包那些事

    关于闭包,我曾经一直觉得它很讨厌,因为它一直让我很难搞,不过有句话怎么说来着,叫做你越想要一个东西,就要装作看不起它的样子.所以,抱着这个态度,我终于掳获了闭包. 首先来认识一下什么是闭包,闭包,一共 ...

  2. WebAPI2使用Autofac实现IOC属性注入完美解决方案

    一.前言 只要你是.NETer你一定IOC,IOC里面你也会一定知道Autofac,上次说了在MVC5实现属性注入,今天实现在WebApi2实现属性注入,顺便说一下autofac的程序集的注入方式,都 ...

  3. Jquery.validate.js表单验证插件的使用

    作为一个网站web开发人员,以前居然不知道还有表单验证这样好呀的插件,还在一行行写表单验证,真是后悔没能早点知道他们的存在. 最近公司不忙,自己学习一些东西的时候,发现了validation的一个实例 ...

  4. jdbc基础 (一) MySQL的简单使用

    前段时间学习了jdbc,正好利用这几篇文章总结一下. JDBC 可做三件事:与数据库建立连接.发送操作数据库的语句并处理结果. 而程序首先要做的就是加载数据库驱动,这里我使用的是mysql: Stri ...

  5. 游戏服务器端引擎--DogSE的设计

    就DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务.就算是新人在熟悉2~3天后也可以开始写一个游戏. 项目可以从github获得,访问地址: ...

  6. 深入理解jQuery中$.get、$.post、$.getJSON和$.ajax的用法

    当我们用javascript写ajax程序写得很“开心”的时候,突然有人告诉你有一种东西叫jquery,它会告诉你不直接和HttpRequest是多么的快乐,同时你再也不需要再烦恼纠结的ajax乱码问 ...

  7. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议[匿名类型、Lambda、延迟求值和主动求值]

    前言 从.NET3.0开始,C#开始一直支持一个新特性:匿名类型.匿名类型由var.赋值运算符和一个非空初始值(或以new开头的初始化项)组成.匿名类型有如下基本特性: 1.既支持简单类型也支持复杂类 ...

  8. 那天有个小孩跟我说LINQ(八)学会Func

    文章已经迁移到:http://www.ayjs.net/2013/08/68/ 文章已经迁移到:http://www.ayjs.net/2013/08/68/ 文章已经迁移到:http://www.a ...

  9. beta版本工作百分比

    1.附上github上,beta阶段的整体工作情况 2.beta版本分工情况: 马凛凛 031302620(组长):主要负责任务分配和规划,编码工作主要是系统的“实时编辑”功能,以及服务器的配置和部署 ...

  10. Nginx简单实现网站的负载均衡

    在大型网站搭建时,都会考虑如果用户量每日不断增加,大量的并发访问,会不会给网站.数据库带来崩盘的灾难.今天我们就讨论一下,现实中如何解决这些问题的一套最为容易实现的方案. 控制并发,大家都会首先考虑的 ...