动态换肤在很多android应用中都有使用,用户根据自己的喜好设置皮肤主题,可以增强用户使用应用的舒适度。

Android换肤可以分为很多种,它们从使用方式,用户体验以及项目框架设计上体现了明显的差异。

接下来几篇文章分别讲解其中比较主流的换肤方式。

应用内置皮肤实现动态切换在技术上是最容易实现的,但有很多局限性,比如不能在使用过程中增减皮肤,除非升级应用,扩展性很弱;如果需要设置皮肤的位置很多,编码起来比较麻烦。主要是使用 SharedPreferences记录当前设置的皮肤序号,然后加载这套皮肤的所有资源,在每个activity中有一个setSkin()的方法设置皮肤。

博主的个人项目好记单词 中的换肤功能就是使用这个方案,感兴趣可以下载看一看,效果还不错。

实现:

  • 确定需要换肤的地方

    首先要确定应用中那些界面需要换肤,他们有什么共性?比如天天动听,一套以蓝色为基调的皮肤,所有的界面title应该是蓝色的,所有的按钮也是蓝色系列的…,这样就可以确定一套皮肤需要哪些颜色以及资源文件。

  • 确定一套皮肤需要的资源(其余皮肤按照第一套皮肤模板做)

    比如首页,四个模块,其中 本地音乐最近播放 的颜色是一样的,这里需要两个颜色值(正常和按下状态),歌曲下载MV下载 的颜色是一样的,这里也需要两个颜色值,每个界面的标题背景色相同,然后一些按钮也需要两个颜色值;综合起来就需要7个色值,在color.xml文件中定义好它们,然后再drawable目录定义好选择器。

    (以下是Demo中的代码片段,真实项目开发中只需要按照这个步骤模板做就行)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!-- 皮肤1 主色调 天蓝#4AC2E3-->
    <!-- 界面背景 -->
    <color name="pf1_activity_bg_color1">#46BAE3</color>
    <color name="pf1_activity_bg_color2">#63f3e3</color>
    <!-- item选择器 -->
    <color name="pf1_main_item_bg1">#50CEE3</color>
    <color name="pf1_main_item_bg2">#4AC2E3</color>
    <!-- 字体颜色黑色 -->
    <color name="pf1_text_color">#000000</color>               

    <!-- 皮肤2 主色调 草绿#53CAC3-->
    <!-- 界面背景 -->
    <color name="pf2_activity_bg_color1">#53CAC3</color>
    <color name="pf2_activity_bg_color2">#73FFB9</color>
    <!-- item选择器 -->
    <color name="pf2_main_item_bg1">#62E3BE</color>
    <color name="pf2_main_item_bg2">#5BD7C0</color>
    <!-- 字体颜色白色 -->
    <color name="pf2_text_color">#ffffff</color>
</resources>

  • 编写SkinUtil资源加载类
public class SkinUtil {
    private SharedPreferences sp;
    //KEY
    private final String KEY_PF = "skin";  //记录当前皮肤
    //VALUE
    public static final int VALUE_SKIN_1 = 1;   //天蓝
    public static final int VALUE_SKIN_2 = 2;   //草绿

    //当前皮肤资源ID
    public int activity_bg;
    public int item_bg;
    public int textColor;

    public SkinUtil(Context context){
        sp = context.getSharedPreferences("mySkin", Context.MODE_PRIVATE);
        loadPf();
    }
    /**
     * 设置使用那一套皮肤
     * @param witch
     */
    public void setSkin(int witch){
        sp.edit().putInt(KEY_PF, witch).commit();
        loadPf();
    }
    /**
     * 加载皮肤资源
     */
    public void loadPf(){
        //默认第一套皮肤(如果没有设置过)
        int pf_num =  sp.getInt(KEY_PF, VALUE_SKIN_1);
        switch (pf_num) {
        case VALUE_SKIN_1:
            setSkin1();
            break;
        case VALUE_SKIN_2:
            setSkin2();
            break;
        }
    }

    //加载第一套皮肤资源ID
    private void setSkin1() {
        activity_bg = R.drawable.skin1_activity_bg;
        item_bg = R.drawable.skin1_main_item_bg;
        textColor = R.color.pf1_text_color;
    }

    //加载第二套皮肤资源ID
    private void setSkin2() {
        activity_bg = R.drawable.skin2_activity_bg;
        item_bg = R.drawable.skin2_main_item_bg;
        textColor = R.color.pf2_text_color;
    }
}
  • 使用皮肤

    在Application中初始化皮肤工具类
public class MyApplication extends Application {
    public static SkinUtil skin;
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        skin = new SkinUtil(getApplicationContext());
    }
}

定义BaseActivity

public abstract class BaseActivity extends Activity implements OnClickListener {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        initView();
        setSkin();
    }
    protected abstract void initView();
    protected abstract void setSkin();
}

实现setSkin()方法设置皮肤

public class MainActivity extends BaseActivity{
    private LinearLayout ll_bg;
    private TextView tv_skin1, tv_skin2;
    @Override
    protected void initView() {
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ll_bg = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_bg);
       ...
    }
    protected void setSkin() {
        ll_bg.setBackgroundResource(MyApplication.skin.activity_bg);
        ...
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.tv_skin1:
            //使用第一套皮肤
            MyApplication.skin.setSkin(SkinUtil.VALUE_SKIN_1);
            setSkin();
            break;
        case R.id.tv_skin2:
            //使用第二套皮肤
            MyApplication.skin.setSkin(SkinUtil.VALUE_SKIN_2);
            setSkin();
            break;
        ...
        }
    }
}

源码下载

https://github.com/openXu/SkinChange1

Android动态换肤(一、应用内置多套皮肤)的更多相关文章

  1. Android动态换肤(二、apk免安装插件方式)

    在上一篇文章Android动态换肤(一.应用内置多套皮肤)中,我们了解到,动态换肤无非就是调用view的setBackgroundResource(R.drawable.id)等方法设置控件的背景或者 ...

  2. Android动态换肤(三、安装主题apk方式)

    相比之前免安装的方式,这种方法需要用户下载并安装皮肤apk,程序写起来比免安装的要简单很多,像很多系统主题就是通过这种方式实现的. 这种方式的思路是,从所有已安装的应用程序中遍历出皮肤程序(根据特定包 ...

  3. Android应用换肤总结

    换肤,我们都很熟悉,像XP的主题,塞班的主题.看过国外的一些技术博客,就会发现国内和国外对软件的,或者说移动开发的软件的需求的不同.国外用户注重社交.邮件等功能,国内用户则重视音乐.小说.皮肤等功能, ...

  4. duilib入门之贴图描述、类html文本描述、动态换肤、Dll插件、资源打包

    转载自duilib入门文档 贴图描述: Duilib的表现力丰富很大程度上得益于贴图描述的简单强大.Duilib的贴图描述分为简单模式和复杂模式两种. 简单模式使用文件名做为贴图描述内容,在这种方式下 ...

  5. Android主题换肤实现

    本系列文章主要是对一个Material Design的APP的深度解析,主要包括以下内容 基于Material Design Support Library作为项目整体框架.对应博文:Android ...

  6. Android主题换肤 无缝切换

    2016年7月6日 更新:主题换肤库子项目地址:ThemeSkinning,让app集成换肤更加容易.欢迎star以及使用,提供改进意见. 更新日志: v1.3.0:增加一键切换切换字体(初版)v1. ...

  7. hybird之web动态换肤实现

    前言 最近在重构个hybird(原生的壳包着Web页面)的UI框架,进行到了做换肤功能的阶段,所以这里是我思考的解决的方法. 预想 目前实现换肤的功能无非就两种做法. 1.写几个皮肤文件,然后切换使用 ...

  8. CocoStudio基础教程(4)骨骼动画的动态换肤

    1.概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来.比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器.防具的损坏等.这些变化的实现就要通过动态换肤来实现. 2.运行到程序 ...

  9. Cocos2d-x 3.0 cocostudio骨骼动画的动态换肤

    概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来.比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器.防具的损坏等.这些变化的实现就要通过动态换肤来实现.在接下来的这个Demo ...

随机推荐

  1. [POJ 2248]Addition Chains

    Description An addition chain for n is an integer sequence with the following four properties: a0 = ...

  2. TopCoder SRM 566 Div 1 - Problem 1000 FencingPenguins

    传送门:https://284914869.github.io/AEoj/566.html 题目简述: 平面上有中心在原点,一个点在(r,0)处的正n边形的n个顶点.平面上还有m个企鹅,每个企鹅有一个 ...

  3. 【分解爪UVA11396-二分图染色模板】

    ·Rujia:"稍加推理即可解决该题--" ·英文题,述大意:      一张无向连通图,每个点连有三条边.询问是否可以将这个图分成若干个爪子,并满足条件:①每条边只能属于一个爪子 ...

  4. [bzoj3673/3674可持久化并查集加强版]

    n个集合 m个操作 操作: 1 a b 合并a,b所在集合 2 k 回到第k次操作之后的状态(查询算作操作) 3 a b 询问a,b是否属于同一集合,是则输出1否则输出0 0<n,m<=2 ...

  5. CCA更新流程分析

    1 CCA CCA(空间信道评估)在CSMA/CA中比较非常重要,事关整机吞吐量,所以对其实现进行简单分析.CCA好像应该有2种:CCA-CS,是属于PLCP层的,捕获到能量且能量值高于-82dB后, ...

  6. SpringCloud学习之Zuul统一异常处理及回退

    一.Filter中统一异常处理 其实在SpringCloud的Edgware SR2版本中对于ZuulFilter中的错误有统一的处理,但是在实际开发当中对于错误的响应方式,我想每个团队都有自己的处理 ...

  7. WEB中间件--Jboss未授权访问,

    1,Jboss未授权访问部署木马 发现存在Jboss默认页面,点进控制页 点击 Jboss.deployment 进入应用部署页面 也可以直接输入此URL进入 http://www.ctfswiki. ...

  8. 跨域资源共享CORS与JSONP

    同源策略限制: 同源策略(Same origin policy)是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果没有同源策略,攻击者可以通过JavaScript获取你的邮件以及其他敏感信息,比如说 ...

  9. C# 虹软SDK视频人脸识别和注册

    一,准备工作 1.Afoge视频参数类 using AForge.Video.DirectShow; using System; using System.Collections.Generic; u ...

  10. 安装redis 执行make命令时报错解决方法

    一.未安装GCC 解决方法:执行yum install gcc-c++命令安装GCC,完成后再次执行make命令 yum install gcc-c++ Linux无法连接网络 http://www. ...