Unity3d与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能
-
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#
前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:
一、Unity3d To iOS:
1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:
public class SdkToIOS: MonoBehaviour
{
//平台接入开关
public static bool isOpenPlatform = false; //导入定义到.m文件中的C函数
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _PlatformInit(); //定义接口函数供游戏逻辑调用
public static void InitSDK()
{
if (isOpenPlatform)
{
_PlatformInit();
}
}
}2、编写与接口对应的Objective-c函数:
// MyIOSSdk.h #import <foundation foundation.h=""> @interface MyIOSSdk : NSObject @end</foundation>
// MyIOSSdk.m #import "MyIOSSdk.h" //这里引用SDK的头文件
#import "SDKPlatform.h" #if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif
extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *);
extern NSString* _CreateNSString (const char* string);
#if defined(__cplusplus)
}
#endif //***************************************************************************** @implementation MyIOSSdk //**********************
//message tools + (void)sendU3dMessage:(NSString *)messageName param:(NSDictionary *)dict
{
NSString *param = @"";
if ( nil != dict ) {
for (NSString *key in dict)
{
if ([param length] == 0)
{
param = [param stringByAppendingFormat:@"%@=%@", key, [dict valueForKey:key]];
}
else
{
param = [param stringByAppendingFormat:@"&%@=%@", key, [dict valueForKey:key]];
}
}
}
UnitySendMessage("SDK_Object", [messageName UTF8String], [param UTF8String]);
} //**********************
//SDK fun //初始化SDK
-(void)SDKInit
{
SDKcfg *cfg = [[[SDKcfg alloc] init] autorelease];
cfg.appid =123456;
cfg.appKey =@"aoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaaoaoaoaoaoaoao";
cfg.orientation = UIDeviceOrientationLandscapeLeft;
//调用SDK的初始化函数
[[SDKPlatform defaultPlatform] SDKInit:cfg];
//添加回调监听
[[SDKPlatform defaultPlatform] addObserver:self selector:@selector(SNSInitResult:) name:(NSString *)kInitNotification object:nil];
} //获取用户ID
-(NSString*)SDKGetUserID
{
[[SDKPlatform defaultPlatform] SDKGetUserID];
} //**********************
//call back fun //初始化更新回调
- (void)SNSInitResult:(NSNotification *)notify
{
[MyIOSSdk sendU3dMessage:@"SDKMsgInit" param:nil];
} @end //***************************************************************************** #if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif //字符串转化的工具函数 NSString* _CreateNSString (const char* string)
{
if (string)
return [NSString stringWithUTF8String: string];
else
return [NSString stringWithUTF8String: ""];
} char* _MakeStringCopy( const char* string)
{
if (NULL == string) {
return NULL;
}
char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
strcpy(res, string);
return res;
} static MyIOSSdk *mySDK; //供u3d调用的c函数 void _PlatformInit()
{
if(mySDK==NULL)
{
mySDK = [[MyIOSSdk alloc]init];
}
[lsSDK SDKInit];
} //注意这个函数是返回字符串
const char* _PlatformGetUin()
{
if(lsSDK==NULL)
{
lsSDK = [[MyIOSSdk alloc]init];
}
return _MakeStringCopy([[lsSDK SDKGetUserID] UTF8String]);
} #if defined(__cplusplus)
}
#endif值得一提的是在上面的代码中特意写了一个返回字符串的例子,因为你要获取用户ID 、昵称什么的。对应在cs文件中导入函数如下:
[DllImport ("__Internal")]
private static extern string _PlatformGetUin();这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题。
3、在你的工程目录中找个地方保存iOS的文件
打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了。
有一点需要说明,如果存放目录为\Assets\Plugins\iOS,那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了,否则会报错重复声明什么的。
这种文件各个平台会有多个,可以使用同一头文件且定义的C函数名也都相同,这样更有利于多版本管理。
二、iOS To Unity3d:
这个在上面的 MyIOSSdk.m 文件中已经有剧透了,就是利用unity3d 的UnitySendMessage函数,其中参数1是场景中接受消息的对象,参数2是要执行的函数名,参数3为传入参数,只要按照如下步骤就可以实现这个机制:
1、在场景中创建一个对象用于接受iOS消息,或者用现有的也可以;
2、为SDK消息写一个脚本,里面包含各种消息函数;
3、将脚本挂到之前创建的对象上完事;
需要注意:这个对象在场景切换时候要始终存在,或者你在每个场景中都加个这玩意也可以,总之只要能收到消息就行了;
另外,针对参数的传递对应上面的sendU3dMessage函数,我还在消息接受脚本中写过一个消息参数的解析:
void ParseMsg(string msg, out Dictionary<string, string=""> dicMsg){
if( null == msg || 0 == msg.Length ){
dicMsg = null;
return;
}
dicMsg = new Dictionary<string, string="">();
string[] msgArray = msg.Split('&');
for( int i=0; i<msgarray.length; i++){="" string[]="" elementarray="msgArray[i].Split('=');" dicmsg.add(elementarray[0],elementarray[1]);="" }="" }<="" pre=""><br>
这个我自己都还没有实际使用过,有错误自行解决大致是这样。
<p></p>
<p><br>
</p>
<p>ps:关于SDK的接入还有 android版本的尚未研究网上有很多可以参照;</p>
<p><br>
</p>
<p>pps:SDK多版本管理和研究我也在摸索中,哪位大神比较熟悉不吝赐教,本人万分感激,之前到是看过这个http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments</p>
<p><br>
</p>
<p>ppps:转载请注明来自:http://blog.csdn.net/zhao_yin</p>
<p><br>
</p> </msgarray.length;></string,></string,>
Unity3d与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能的更多相关文章
- Unity3d与iOS交互开发
一.Unity3d To iOS: 最近要做一个商品和人体模型T台秀相关的功能,要用到Unity3D,搜集了一些资料先保存下来. 1.创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的 ...
- UNITY3D与iOS交互解决方案
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html 本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑 “授人以鱼,不如授人以渔”,以UNIT ...
- 《转》iOS 平台 Cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的坑
最近在做一个 iOS 的 cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的时候被“坑”了,最后终于顺利的解决了.发现网上也有不少人遇到一样的问题,但是能找到的数量有限的解决办法写得都不详细,很难让人理 ...
- 开发腾讯移动游戏平台SDK ios版Ane扩展 总结
本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题 文中非常多问题都是基础的问题.对object c和xcode配置了解不深入导致的.(没办法,开发ane的程 ...
- Unity3D与iOS的交互设计<ViewController 的跳转>
原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.html Unity3D与iOS的交互设计<View ...
- Unity3D与iOS消息交互方法(1)--iOS接收Unity3D发出的消息
跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如 Unity3D与iOS消息交互方法. 一: 建立一个空的Unity工程. File --> New Project 二: 编 ...
- 开发腾讯移动游戏平台SDK Android版Ane扩展 总结
本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) Android版Ane扩展 过程中所遇到的问题和相关解决方式 问题一:编译报错:Unable to resolve target 'android ...
- 使用JAVA开发微信公众平台(一)——环境搭建与开发接入
一. 初始微信公众平台 微信公众平台,即我们平时所说的"公众号",曾用名"官方平台"."媒体平台",但最终命名为"公众平台&quo ...
- Node.js SDK与fabric链码交互开发
1.本篇背景 前面已经对链码开发作了比较详细的介绍,并且对官方提供的 fabcar 链码进行了解读,本篇将介绍如何使用 Node.js SDK 与区块链网络中的链码进行交互. 本篇内容基本来自官方 H ...
随机推荐
- git点滴的积累
git的基本学习的网址: http://www.yiibai.com/git/git_update_operation.html 0.git首次上传代码 http://www.cnblogs.com/ ...
- requirejs自己的学习
1.最新版本的RequireJS压缩后只有14K. 2.模块化,不在使用全局变量,都用块级作用域包装. 3.防止js加载阻止页面渲染. 4.避免出现多个javascript的标签.
- jquery基本方法
jquery的delay sleep 与js的setTime的区别. delay 和sleep推荐不要用,太难用了. click on live delegate bind http://www.jb ...
- DateTime.Parse
上月第一天:DateTime.Parse(DateTime.Now.AddMonths(-1).ToString("yyyy-MM-01")) 上周星期天:DateTime.Par ...
- [C#]Main(String[] args)参数输入问题
Main函数是程序的入口点,它是入口点,那它的参数,又是怎样来的呢?首先写个简单的测试程序看看args到底是什么? class Program { static void Main(string[] ...
- 第一节Unity3D简介
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity ...
- “耐撕”团队第一次讨论——“抢答器”需求分析
团队名称:"耐撕" 团队成员:齐嘉亮.刘伟硕.濮成林.郑蕊 项目名称:"抢答器"(有待改善) 第一次讨论 时间:20160316 地点:软件所 人员:全体 内容 ...
- JPanel设置图片
package com.gr.db; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class We ...
- Java异常-一般异常和运行时异常的区别
Java提供了两类主要的异常:runtime exception和checked exception.checked 异常也就是我们经常遇到的IO异常,以及SQL异常都是这种异常.对于这种异常, JA ...
- Nginx简单实现网站的负载均衡
在大型网站搭建时,都会考虑如果用户量每日不断增加,大量的并发访问,会不会给网站.数据库带来崩盘的灾难.今天我们就讨论一下,现实中如何解决这些问题的一套最为容易实现的方案. 控制并发,大家都会首先考虑的 ...