一、简介

观察者设计模式有如下四个角色

  • 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现,也可以使用非抽象类来实现。
  • 具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
  • 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
  • 具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现。

  观察者设计模式类图如下:

二、java JDK中对观察者的支持
  java JDK中提供了Observer 与 Observable两个类。Observer类可以看作是抽象观察者角色,而Observable是抽象主题角色。

  1、Objserver

    Objserver 是个接口,代码如下:

public interface Observer {
/**
* 该方法当主题对象发生改变的时候被调用. An
* 一个应用调用主题对象的notifyObservers方法来application calls an <tt>Observable</tt> object's
* <code>notifyObservers</code> method to have all the object's
* observers notified of the change.
*
* @param o the observable object.
* @param arg an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
* method.
*/
void update(Observable o, Object arg);
}

  它只提供了一个update,让子类去实现。当主题对象发生改变的时候,就会调用观察者对象的update方法,从而达到观察者发生改变的目的。

  2、Observable

    Observable是个类,代码如下:

public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector obs;//用于存放观察者对象的引用 public Observable() {
obs = new Vector();
} //添加一个观察者
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
} //移除一个观察者
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
} //通知所有观察者
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
} //通知指定的观察者
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal; synchronized (this) {
if (!changed)//当状态没有发生改变的时候,直接返回
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
//通知并调用观察者的update方法
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
} //移除所有观察者
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
} //设置状态改变
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
} //重置状态
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
} //判断是否状态是否发生改变
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
} 返回观察者的个数
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}

  从代码可以看出,我们可以让具体主题对象继承Observable类,具体观察者对象实现Observer接口并实现update方法。调用的时候只需要实例化具体主题对象与具体观察者对象,然后将具体观察者对象添加到具体主题对象中的obs(Vector)列表。当具体主题对象的状态发生该变时,调用观察者对象的update方法(这里状态发生该变指的是调用主题对象的某个方法,该方法里面有对具体观察者对象的update方法的调用)。

三、实例

  具体观察者对象

具体主题对象
package com.observer; import java.util.Observable;
/**
* 具体主题对象
*
*/
public class ConcreteSubject extends Observable { private String info; public String getInfo() {
return info;
} public void setInfo(String info) {
this.info = info;
} public void doSomething(String str) {
System.out.println("subject: " + str);
setInfo(str);
setChanged();//改变主题对象的状态,这里如果不改变它的状态,则不会对观察者对象调用update方法
// notifyObservers();//也可以不传递参数
notifyObservers("subject is changed");//这里传递的参数是观察者对象中update方法参数列表中的第二个参数
}
}

  具体观察者对象

package com.observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* 具体观察者对象
*
*/
public class ConcreteObserver implements Observer { /**
* @param subject 具体主题对象
* @param arg notifyObservers(String str) 传递的参数
*/
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println(arg); ConcreteSubject subject = (ConcreteSubject)o;
System.out.println("observer: " + subject.getInfo());
}
} 

  调用代码:

package com.observer;

import java.util.Observer;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
//观察者对象
Observer observer = new ConcreteObserver();
Observer observer2 = new ConcreteObserver();
Observer observer3 = new ConcreteObserver(); //主体对象
ConcreteSubject observable = new ConcreteSubject(); //观察者加入主题对象汇总的观察者列表
observable.addObserver(observer);
observable.addObserver(observer2);
observable.addObserver(observer3); //主体对象发生改变
observable.doSomething("happy");
observable.doSomething("sad");
}
}

                                                 

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