javascript --- 设计模式之单体模式(二)
在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法:
var her = {
property1: 'someing',
property2: 'someing else',
method1: function(){
console.log('hello, Javascript');
}
}
如果以后要扩展该对象,你可以添加自己的私有成员和方法,然后使用闭包在其内部封装这些变量和函数声明。只暴露你想暴露的public成员和方法,样例代码如下:
var mySingletion = function(){
/* 这里声明私有变量和方法 */
var privateVariable = 'something private';
function showPrivate(){
console.log(privateVariable );
}
/* 共有变量和方法(可以访问私有变量和方法) */
return {
publicMethod: function(){
showPrivate();
},
publicVar: 'the public can see this'
}
}
var single = mySingletion ();
single.publicMethod(); // 'something private'
console.log(single.publicVar); // 'the public can see this'
上面的代码很不错了,但如果我们想做到只有在使用的时候才初始化,那该如何做呢?为了节约资源的目的,我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码,如下:
var Singleton = (function(){
var instantiated;
function init(){
/* 这里定义单例代码 */
return {
publicMethod: function(){
console.log('Hello, javascript');
},
publicProperty: 'test'
}
}
return {
getInstance: function(){
if( !instantiated ){
instantiated = init();
}
return instantiated ;
}
}
})();
/* 调用共有的方法来获取实例 */
Singleton.getInstance().publicMethod();
知道了单例如何实现了,但单例用在什么样的场景比较好呢?其实单例一般是用在系统间各种模式的通信协调上,下面的代码是一个单例的最佳实践:
var SingletonTester = (function(){
// 参数:传递给单例的一个参数集合
function Singleton(args){
// 设置args变量接受的参数或者为空
var args = args || {};
// 设置name参数
this.name = 'SingletonTester';
// 设置pointX的值
this.pointX = age.pointX || 6;
// 设置pointY的值
this.pointY = age.pointY || 10;
}
// 实例容器
var instance;
var _static = {
name: 'SingletonTester',
// 获取实例的方法
// 返回Singleton的实例
getInstance: function(args){
if( instance === undefined ){
instance = new Singleton(args);
}
return instance;
}
}
return _static;
})();
var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 输出5
其他的实现方式:
方法1:
function Universe() {
// 判断是否存在实例
if (typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;
}
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 缓存
Universe.instance = this;
// 隐式返回this
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
方法2:
function Universe() {
// 缓存的实例
var instance = this;
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 重写构造函数
Universe = function () {
return instance;
};
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang);
方法3:
function Universe() {
// 缓存实例
var instance;
// 重新构造函数
Universe = function Universe() {
return instance;
};
// 后期处理原型属性
Universe.prototype = this;
// 实例
instance = new Universe();
// 重设构造函数指针
instance.constructor = Universe;
// 其它功能
instance.start_time = 0;
instance.bang = "Big";
return instance;
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
// 添加原型属性
Universe.prototype.nothing = true;
var uni = new Universe();
Universe.prototype.everything = true;
var uni2 = new Universe();
console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true
方法4:
var Universe;
(function () {
var instance;
Universe = function Universe() {
if (instance) {
return instance;
}
instance = this;
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
};
} ());
//测试代码
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
a.bang = "123";
alert(b.bang);
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