javascript --- 设计模式之单体模式(二)
在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法:
var her = {
property1: 'someing',
property2: 'someing else',
method1: function(){
console.log('hello, Javascript');
}
}
如果以后要扩展该对象,你可以添加自己的私有成员和方法,然后使用闭包在其内部封装这些变量和函数声明。只暴露你想暴露的public成员和方法,样例代码如下:
var mySingletion = function(){
/* 这里声明私有变量和方法 */
var privateVariable = 'something private';
function showPrivate(){
console.log(privateVariable );
}
/* 共有变量和方法(可以访问私有变量和方法) */
return {
publicMethod: function(){
showPrivate();
},
publicVar: 'the public can see this'
}
}
var single = mySingletion ();
single.publicMethod(); // 'something private'
console.log(single.publicVar); // 'the public can see this'
上面的代码很不错了,但如果我们想做到只有在使用的时候才初始化,那该如何做呢?为了节约资源的目的,我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码,如下:
var Singleton = (function(){
var instantiated;
function init(){
/* 这里定义单例代码 */
return {
publicMethod: function(){
console.log('Hello, javascript');
},
publicProperty: 'test'
}
}
return {
getInstance: function(){
if( !instantiated ){
instantiated = init();
}
return instantiated ;
}
}
})();
/* 调用共有的方法来获取实例 */
Singleton.getInstance().publicMethod();
知道了单例如何实现了,但单例用在什么样的场景比较好呢?其实单例一般是用在系统间各种模式的通信协调上,下面的代码是一个单例的最佳实践:
var SingletonTester = (function(){
// 参数:传递给单例的一个参数集合
function Singleton(args){
// 设置args变量接受的参数或者为空
var args = args || {};
// 设置name参数
this.name = 'SingletonTester';
// 设置pointX的值
this.pointX = age.pointX || 6;
// 设置pointY的值
this.pointY = age.pointY || 10;
}
// 实例容器
var instance;
var _static = {
name: 'SingletonTester',
// 获取实例的方法
// 返回Singleton的实例
getInstance: function(args){
if( instance === undefined ){
instance = new Singleton(args);
}
return instance;
}
}
return _static;
})();
var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 输出5
其他的实现方式:
方法1:
function Universe() {
// 判断是否存在实例
if (typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;
}
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 缓存
Universe.instance = this;
// 隐式返回this
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
方法2:
function Universe() {
// 缓存的实例
var instance = this;
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 重写构造函数
Universe = function () {
return instance;
};
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang);
方法3:
function Universe() {
// 缓存实例
var instance;
// 重新构造函数
Universe = function Universe() {
return instance;
};
// 后期处理原型属性
Universe.prototype = this;
// 实例
instance = new Universe();
// 重设构造函数指针
instance.constructor = Universe;
// 其它功能
instance.start_time = 0;
instance.bang = "Big";
return instance;
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
// 添加原型属性
Universe.prototype.nothing = true;
var uni = new Universe();
Universe.prototype.everything = true;
var uni2 = new Universe();
console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true
方法4:
var Universe;
(function () {
var instance;
Universe = function Universe() {
if (instance) {
return instance;
}
instance = this;
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
};
} ());
//测试代码
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
a.bang = "123";
alert(b.bang);
javascript --- 设计模式之单体模式(二)的更多相关文章
- javascript --- 设计模式之单体模式(一)
单体是一个用来划分命名空间并将一些相关的属性与方法组织在一起的对象,如果她可以被实例化的话,那她只能被实例化一次(她只能嫁一次,不能二婚). 单体模式是javascript里面最基本但也是最有用的模式 ...
- javascript设计模式之单体模式
一入前端深似海,刚入前端,以为前端只是div+css布局外加jquery操作DOM树辣么简单.伴随着对前端学习的深入,发现前端也是博大精深,而且懂得越多,才发现自己越无知,所以一定不能停下脚步的学习. ...
- javascript设计模式(单体模式)
主要内容: js中最基本.应用最广的模式就是单体模式,实现原理是将代码组织为一个逻辑单元,这个逻辑单元中的代码可以通过单一的变更进行访问,确保对象只存在一份实例. 单体模式的特点: 在网页中使用全局变 ...
- Javascript设计模式(2)-单体模式
单体模式 1. js最简单的单体模式 对象字面量:把一批有一定关联的方法和属性组织在一起 // 对象字面量 var Singleton = { attr1: true, attr2: 10, meth ...
- JS设计模式——5.单体模式
JS设计模式——5.单体模式 http://www.cnblogs.com/JChen666/p/3610585.html 单体模式的优势 用了这么久的单体模式,竟全然不知!用它具体有哪些好处呢? ...
- JavaScript设计模式之----组合模式
javascript设计模式之组合模式 介绍 组合模式是一种专门为创建Web上的动态用户界面而量身制定的模式.使用这种模式可以用一条命令在多个对象上激发复杂的或递归的行为.这可以简化粘合性代码,使其更 ...
- JS设计模式之单体模式(Singleton)
单体模式作为一种软件开发模式在众多面向对象语言中得到了广泛的使用,在javascript中,单体模式也是使用非常广泛的,但是由于javascript语言拥有其独特的面向对象方式,导致其和一些传统面向对 ...
- 从ES6重新认识JavaScript设计模式(三): 建造者模式
1 什么是建造者模式? 建造者模式(Builder)是将一个复杂对象的构建层与其表示层相互分离,同样的构建过程可采用不同的表示. 建造者模式的特点是分步构建一个复杂的对象,可以用不同组合或顺序建造出不 ...
- JavaScript 设计模式之----单体(单例)模式
设计模式之--单体(单例)模式 1.介绍 从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现.OK,正式开始. 在传统开发工 ...
随机推荐
- Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...
- 实现让Lync client也能够"潜水"隐身聊天
看到MSN或QQ,都支持隐身聊天. Lync Server 2013也是支持的. 1.Server端:Lync 2013 Server 缺省策略是没有设置显示脱机功能.(设置前截图) 2.直 ...
- js apply/call/caller/callee/bind使用方法与区别分析
一.call 方法 调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象(其实就是更改对象的内部指针,即改变对象的this指向的内容). Js代码 call([thisObj[,arg1[, arg2[, ...
- ruby -- 进阶学习(六) devise修改邮件发送者邮箱
在config/environment.rb/development.rb或者config/environment/production.rb中, 简单示范例子: Text03::Applicatio ...
- sql server 查找包含字符串的对象
sql server 查找包含字符串的对象 SELECT sm.object_id, OBJECT_NAME(sm.object_id) AS object_name, o.type, o.type_ ...
- UPW学习资料整理 .NET C# 转
开发工具下载https://www.visualstudio.com/?Wt.mc_id=DX_MVP5000319 Windows 10 UWP开发视频1http://blogs.windows.c ...
- CSS魔法堂:盒子模型简介
本文讨论的是块级盒子(Block-level box)的盒子模型(Box Model) 一.W3C标准的盒子模型 二.IE盒子模型 三.两种模型的区别 W3C标准盒子模型: 外盒模型 元素空间宽度 ...
- API Design
REST API Design Guidelines V 1.0.201208 Draft 5 Last Updated: 08/31/2012 1 简介 本文档旨在规范REST API的 ...
- MagicalRecord,一个简化CoreData操作的工具库
简介 项目主页:https://github.com/magicalpanda/MagicalRecord 实例下载:https://github.com/ios122/MagicalRecord 在 ...
- JS 跨域问题常见的五种解决方式
一.什么是跨域? 要理解跨域问题,就先理解好概念.跨域问题是由于javascript语言安全限制中的同源策略造成的. 简单来说,同源策略是指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一来 ...