javascript设计模式(单体模式)
主要内容:
js中最基本、应用最广的模式就是单体模式,实现原理是将代码组织为一个逻辑单元,这个逻辑单元中的代码可以通过单一的变更进行访问,确保对象只存在一份实例。
单体模式的特点:
在网页中使用全局变量具有较大的风险,而且可能存在后续变量创建有引起冲突的可能,单体模式则是清除这些全局变量的最佳手段之一。
1.简单单体模式:
最简单的单体其实就是一个对象字面量,它把一些有一定关联的方法和属性以键值对的方式组织在一起。如图:

只能创建一个实例,
var singleton = {
attr1:true,
attr2:10,
method:fuction(){
}
};
单体模式不能new关键字。

区分命名空间:
这样一样,即使在全局变量中运用了与包中同名的变量,也不会产生冲突。

简单单例模式缺点:

对象可以被修改。可以添加属性和方法,也可以用delete删除现有成员,实际上违背了面向对象一条设计原则:
类可以被扩展,但不应该被修改。
如果某些属性或方法需要保护,可以考虑定义在闭包中。
利用闭包创建单体:

惰性单体:与闭包单体相似,如图:
简单单体与闭包单体有一个共同的缺点:
单体对象都是在脚本加载时被创建出来,对于资源密集的或配置开销比较大的单体,更合理的方式是将实例化推迟到需要使用它的时候。

分支单体,适应于多种浏览器环境
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