void mCtrl_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
        {
            #region 框选
            
            
            if (e.button == 4)
            {
                IEnvelope pEnvelope = mCtrl.TrackRectangle();  // 通过鼠标,取得一个包络线对象
                ISelectionEnvironment pSelectionEnv = new SelectionEnvironmentClass();  // 设置一个新环境
                pSelectionEnv.DefaultColor = MapHelper.GetRGBColor(Color.Red);     // 再改变原来要素的眼神值
                mCtrl.Map.SelectByShape(pEnvelope, pSelectionEnv, false);
                mCtrl.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeoSelection, null, null);                 ISelection selection = mCtrl.Map.FeatureSelection;
                IEnumFeatureSetup enumFeatureSetup = selection as IEnumFeatureSetup;    //这里很必要
                enumFeatureSetup.AllFields = true;                                      //这里很必要
                IEnumFeature enumFeature = enumFeatureSetup as IEnumFeature;
                enumFeature.Reset();
                IFeature feature = enumFeature.Next();                 IFeatureLayer pFeatureLayer = (IFeatureLayer)mCtrl.get_Layer(currentLayerIndex);
                IFeatureClass pFeatureClass = (IFeatureClass)pFeatureLayer.FeatureClass;                 int fLCDIdx = pFeatureClass.FindField(fieldName);
                lbFields.Items.Clear();
                while (feature != null)
                {
                    var _lcd = feature.get_Value(fLCDIdx);
                    long lcd = Convert.ToInt64(_lcd);
                    lbFields.Items.Add(lcd);
                    feature = enumFeature.Next();
                }
            }
                         #endregion             mCtrl.Refresh(esriViewDrawPhase.esriViewForeground, Type.Missing, Type.Missing);
        }

ArcGis 中MapControl 框选的更多相关文章

  1. Ue4中的框选函数

    void AHUD::GetActorsInSelectionRectangle(TSubclassOf<class AActor> ClassFilter, const FVector2 ...

  2. ArcGIS中使用异步回调函数查询图层Graphic

    在我们的地图的操作中经常会有一些操作是需要通过画多边形或者画线来查找某一块区域内的特定的Graphics比如我们在做的交警的项目中通过框选来查找某一块区域中的摄像机,某一块区域中的警力.警情.警员等相 ...

  3. 在word中做复选框打对勾钩

    在word中做复选框打对勾钩 现在终于搞明白正确的操作方法 一.你在word里输入2610,按alt+X就能出 空checkbox 你在word里输入2611,按alt+X就能出 打了勾的checkb ...

  4. nodetree中 前面复选框禁用插件

    nodetree中 前面复选框的去掉插件 extendTreeCheck.js /** * tree方法扩展 * 作者:小雪转中雪 */ $.extend($.fn.tree.methods, { / ...

  5. QTableView中嵌入复选框CheckBox 的四种方法总结

    搜索了一下,QTableView中嵌入复选框CheckBox方法有四种: 第一种不能之前显示,必须双击/选中后才能显示,不适用. 第二种比较简单,通常用这种方法. 第三种只适合静态显示静态数据用 第四 ...

  6. Jquery获取当前页面中的复选框选中的内容

    在使用$.post提交数据时,有一个数据是复选框获取数据,所以在当前页面获取到复选框选中的值并提交到后端卡住了一下,解决方法如下: 这两个input就是复选框的内容: str += "< ...

  7. python QQTableView中嵌入复选框CheckBox四种方法

    搜索了一下,QTableView中嵌入复选框CheckBox方法有四种: 第一种不能之前显示,必须双击/选中后才能显示,不适用. 第二种比较简单,通常用这种方法. 第三种只适合静态显示静态数据用 第四 ...

  8. jQuery+SpringMVC中的复选框选择与传值

    一.checkbox选择 在jQuery中,选中checkbox通用的两种方式: $("#cb1").attr("checked","checked& ...

  9. Unity3D中画拉选框(绘制多选框)

    问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制. 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类  封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使 ...

随机推荐

  1. Creating a SharePoint BCS .NET Connectivity Assembly to Crawl RSS Data in Visual Studio 2010

    from:http://blog.tallan.com/2012/07/18/creating-a-sharepoint-bcs-net-assembly-connector-to-crawl-rss ...

  2. 学写了一段LINQ

    要写一段代码读入一个用空格分隔的几列的文件,程序中有多处类似的文件,所以想着有没有什么好点的办法. 井名       X坐标       Y坐标         深度 测试井1  634600    ...

  3. Servlet开发配置

    本文主要简单实践一下servlet开发相关开发 1.Servlet的创建 两种方法: 创建普通的java类,继承自HttpServlet类,在通过手动配置web.xml文件注册Servlet对象,比较 ...

  4. HBase读写路径的工作机制

    出处:http://wuyudong.com/1946.html HBase 写路径工作机制 在HBase 中无论是增加新行还是修改已有的行,其内部流程都是相同的.HBase 接到命令后存下变化信息, ...

  5. C++函数模板

    函数模板提供了一种函数行为,该函数行为可以用多种不同的类型进行调用,也就是说,函数模板代表一个函数家族,这些函数的元素是未定的,在使用的时候被参数化. 本文地址:http://www.cnblogs. ...

  6. IOS字典NSDictionary与NSMutableDictionary知识点

    字典中的元素是以键值对的形式存储的,键值对的键和值,都是任意的对象,但是键往往使用字符串,字典存储对象的地址没有顺序,字典的遍历分为:键的遍历和值的遍历,字典与数组的区别:数组讲究顺序,而字典可以快速 ...

  7. iOS实现(超级猜图)源码

    //首先建立模型文件 QLLQuestion.hheQLLQuestion.m文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface QLLQues ...

  8. Java之fianl修饰符

    fianl修饰的变量不可以改变,一旦获得初始值,该final变量的值就不能被重新赋值. 1.final成员变量(必需由程序员显式地指定初始值) 类变量:必须在静态初始化块中或者声明该变量时指定初始值, ...

  9. Mac terminal从bash切换到zsh

    0.预备知识 echo $SHELL命令可以查看当前正在使用什么shell 默认情况下(mbp 10.10.5)使用bash作为默认shell,然而也自带zsh,which zsh命令可以查看zsh的 ...

  10. HTML5 自定义属性 data-* 和 jQuery.data 详解

    新的HTML5标准允许你在普通的元素标签里,嵌入类似data-*的属性,来实现一些简单数据的存取.它的数量不受限制,并且也能由javascript动态修改,也支持CSS选择器进行样式设置.这使得dat ...