Dictionary用法
https://www.cgjoy.com/thread-106639-1-1.html
1.新建字典,添加元素
dictionary<string,string>dic=newdictionary<string,string>();
2.判断目标元素是否已存在
public class HttpMsgMc
{
public string Url;
public Dictionary<string, string> ParamsDic;
public int UIEventCode;
public void Change(string url, Dictionary<string, string> paramDic, int uiEventCode)
{
this.Url = url;
this.UIEventCode = uiEventCode;
this.ParamsDic = paramDic;
}
}
class HttpManager类 HttpMsgMc requestMc = message as HttpMsgMc;// ----- 组装表单数据 start -----
WWWForm formData = new WWWForm();
if (requestMc.ParamsDic.ContainsKey("device") == false)
{
requestMc.ParamsDic.Add("device", "app");
}
// 添加 用户的 guid
if (requestMc.Url != URL_MC.Login && requestMc.Url != URL_MC.Register)
if (requestMc.ParamsDic.ContainsKey("guid") == false)
requestMc.ParamsDic.Add("guid", Player.Instance.Guid ?? "");
UtilMc.CalculateSign(requestMc.ParamsDic, out string sign);
formData.AddField("sign", sign);
UnityEngine.Debug.Log("");
UnityEngine.Debug.Log("[http]====================== request ==========================");
UnityEngine.Debug.Log("[http] 发送请求: url: " + requestMc.Url);
foreach (KeyValuePair<string, string> item in requestMc.ParamsDic)
{
formData.AddField(item.Key, item.Value);
UnityEngine.Debug.Log("\tformData: " + item.Key + " : " + item.Value);
}
UnityEngine.Debug.Log("");
// ----- 组装表单数据 end -----
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