1.顺序查找

  说明:顺序查找适合于存储结构为顺序存储或链接存储的线性表。

  基本思想:顺序查找也称为线形查找,属于无序查找算法。从数据结构线形表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的结点关键字与给定值k相比较,若相等则表示查找成功;若扫描结束仍没有找到关键字等于k的结点,表示查找失败。

复杂度分析:

  查找成功时的平均查找长度为:(假设每个数据元素的概率相等) ASL = 1/n(1+2+3+…+n) = (n+1)/2 ;

  当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n);

  所以,顺序查找的时间复杂度为O(n)。

int sequence_search(vector<int>& nums, int val)
{
int len = nums.size(); for (int i = 0; i < len; i++)
{
if (nums[i] == val)
{
return i;
}
} return -1;
}

2.二分查找

  说明:元素必须是有序的,如果是无序的则要先进行排序操作。

基本思想:也称为是折半查找,属于有序查找算法。用给定值k先与中间结点的关键字比较,中间结点把线形表分成两个子表,若相等则查找成功;若不相等,再根据k与该中间结点关键字的比较结果确定下一步查找哪个子表,这样递归进行,直到查找到或查找结束发现表中没有这样的结点。

复杂度分析

最坏情况下,关键词比较次数为log2(n+1),且期望时间复杂度为O(log2n);

int binary_search_recurse(vector<int>&nums, int val, int low, int high)
{
if (low == high)
{
if (nums[low] != val)
{
return -1;
}
else
{
return low;
}
} int mid = low + (high - low) / 2; if (nums[mid] == val) {
return mid;
}
else if (nums[mid] > val) {
return binary_search_recurse(nums, val, low, mid - 1);
}
else if (nums[mid] < val) {
return binary_search_recurse(nums, val, mid + 1, high);
}
return -1;
} int binary_search(vector<int>&nums, int val)
{
quick_sort(nums, 0, nums.size() - 1);
return binary_search_recurse(nums, val, 0, nums.size() - 1);
}

3.插值查找

在介绍插值查找之前,首先考虑一个新问题,为什么上述算法一定要是折半,而不是折四分之一或者折更多呢?打个比方,在英文字典里面查“apple”,你下意识翻开字典是翻前面的书页还是后面的书页呢?如果再让你查“zoo”,你又怎么查?很显然,这里你绝对不会是从中间开始查起,而是有一定目的的往前或往后翻。同样的,比如要在取值范围1 ~ 10000 之间 100 个元素从小到大均匀分布的数组中查找5, 我们自然会考虑从数组下标较小的开始查找。

  经过以上分析,折半查找这种查找方式,不是自适应的(也就是说是傻瓜式的)。二分查找中查找点计算如下:

  mid=(low+high)/2, 即mid=low+1/2(high-low);

  通过类比,我们可以将查找的点改进为如下:

  mid=low+(key-a[low])/(a[high]-a[low])
(high-low)。


  也就是将上述的比例参数1/2改进为自适应的,根据关键字在整个有序表中所处的位置,让mid值的变化更靠近关键字key,这样也就间接地减少了比较次数。

基本思想

基于二分查找算法,将查找点的选择改进为自适应选择,可以提高查找效率。当然,差值查找也属于有序查找。

对于表长较大,而关键字分布又比较均匀的查找表来说,插值查找算法的平均性能比折半查找要好的多。反之,数组中如果分布非常不均匀,那么插值查找未必是很合适的选择。

复杂度分析

查找成功或者失败的时间复杂度均为O(log2(log2n))

int insert_search_recurse(vector<int>&nums, int val, int low, int high)
{
if (low == high)
{
if (nums[low] != val)
{
return -1;
}
else
{
return low;
}
} int mid = low + (high - low) * (val - nums[low]) / (nums[high] - nums[low]); if (nums[mid] == val) {
return mid;
}
else if (nums[mid] > val) {
return insert_search_recurse(nums, val, low, mid - 1);
}
else if (nums[mid] < val) {
return insert_search_recurse(nums, val, mid + 1, high);
}
return -1;
} int insert_search(vector<int>&nums, int val)
{
quick_sort(nums, 0, nums.size() - 1);
return binary_search_recurse(nums, val, 0, nums.size() - 1);
}

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