ui线程和后台线程异步
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
CreateElementOnSeperateThread(() =>
{
var loadsOfItems = new List<int>();
; i < ; i++)
loadsOfItems.Add(i + );
, Height = };
dataGrid.Measure(, ));
dataGrid.Arrange(, , , ));
return dataGrid;
}, result => SampleGrid1.Children.Add(result));
}
public void CreateElementOnSeperateThread(Func<UIElement> constructObject, Action<UIElement> constructionCompleted)
{
VerifyAccess();
// save dispatchers for future usage.
// we create new element on a seperate STA thread
// and then basically swap UIELEMENT's Dispatcher.
Dispatcher threadDispatcher = null;
var currentDispatcher = Dispatcher.CurrentDispatcher;
var ev = new AutoResetEvent(false);
var thread = new Thread(() =>
{
threadDispatcher = Dispatcher.CurrentDispatcher;
ev.Set();
Dispatcher.Run();
});
thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
ev.WaitOne();
threadDispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
var constructedObject = constructObject();
currentDispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
var fieldinfo = typeof(DispatcherObject).GetField("_dispatcher",
BindingFlags.NonPublic |
BindingFlags.Instance);
if (fieldinfo != null)
fieldinfo.SetValue(constructedObject, currentDispatcher);
constructionCompleted(constructedObject);
threadDispatcher.BeginInvokeShutdown(DispatcherPriority.Normal);
}), DispatcherPriority.Normal);
}), DispatcherPriority.Normal);
}
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