目的:采用CABasicAnimation  点击屏幕上的点来是实现图像的位置移动  并且位置能够不反弹

难点:1 通过动画的KeyPath找到layer的属性

2 通过NSValue将点包装成对象 (下一点toValue的位置  对真正视图的改变)

   包装的时候是【NSValue valueWithPoint】

  取值的时候是【toValue CGPoint】;

注意点:当图像移动了 其实真正的涂层是没有移动的 要想让它真正的发生改变 一般在动画之后做一些具体的移动位置之类的操作

效果图:

具体实现代码

viewController.m

@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)CALayer *subLayer;
@end
[super viewDidLoad];
//子层的设置 并加入到跟层中 _subLayer = [[CALayer alloc]init];
_subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
_subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
_subLayer.position = CGPointMake(100, 100);
_subLayer.cornerRadius = 50; [self.view.layer addSublayer:self.subLayer]; //创建一个手势
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tap:)]; //设置几根手指点 点几次
tap.numberOfTouchesRequired = 1;
tap.numberOfTapsRequired = 1; //给view添加手势
[self.view addGestureRecognizer:tap ];

/*

基础动画关注的知识两个点  第一个点不设置的话就是当前点  有属性toValue表示下一点(目的点)

还有就是一定要记得给动画设置代理

*/

实现手势的代码:

-(void)tap:(UITapGestureRecognizer*)sender
{
/*找到点击点 然后将点击点设置成 动画的toValue*/
CGPoint location = [sender locationInView:self.view];
//创建动画 并设置其属性
CABasicAnimation *basic = [[CABasicAnimation alloc]init];
//动画时间 和 keyPath
basic.duration = 3.0f;
basic.keyPath = @"position"; //将下一点进行封装后 赋值给basic的下一点
NSValue *mytoValue = [NSValue valueWithCGPoint:location];
basic.toValue = mytoValue;
//设置能够呆在最后的位置不动
basic.removedOnCompletion = NO;
basic.fillMode = kCAFillModeForwards; //给动画添加代理(很重要)
basic.delegate = self; //将动画添加给subLayer
[self.subLayer addAnimation:basic forKey:@"basic"]; }

代理动画的方法:

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
NSValue *toValue = ((CABasicAnimation*)anim).toValue;
self.subLayer.position = [toValue CGPointValue];
}

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