iOS 使用 FFmpeg
iOS 使用 FFmpeg
集成
- 下载FFmpeg For iOS编译脚本;
- 打开 terminal 执行
sh build-ffmpeg.sh; - 步骤2执行完成后运行
sh build-ffmpeg.sh lipo将.a文件合并成一个; - 步骤3执行完成将
FFmpeg-iOS文件夹拖到目标工程并添加libz.dylib、libbz2.dylib、libiconv.dylib三个库,xcode7 及以上则是添加libz.tbd、libbz2.tbd、libiconv.tbd,并添加框架VideoToolbox.framework(此框架是 iOS8 新增的,用于硬解码) - 设置头文件路径
$(PROJECT_DIR)/$(PRODUCT_NAME)/FFmpeg-iOS/include: - OC 工程在调用的时候直接
#include "avformat.h"; - swift 工程创建桥接头文件,在头文件内添加
#include "avformat.h"
使用
通过以上我们得到一个集成了FFmpeg的工程,接下来进行测试。为了方便,我们使用github上一个基于FFmpeg的框架 kxmovie。
kxmovie编译
- 终端运行:
git clone https://github.com/kolyvan/kxmovie cd kxmoviegit submodule update --initrake- 将
kxmovie目录下的kxmovie文件夹拖到工程中 - 在桥接文件里添加要使用到的目标文件,如
#include "KxMovieViewController.h"
代码
vitamio 这里有一些视频链接供测试用。
按下按钮弹出视频窗口
@IBAction func playVedio(sender: AnyObject) { let paths = ["http://live.3gv.ifeng.com/zixun.m3u8",
"http://devimages.apple.com/iphone/samples/bipbop/gear1/prog_index.m3u8"] guard let vedioVc = KxMovieViewController.movieViewControllerWithContentPath(paths[1], parameters: nil) as? UIViewController else {
print("err")
return;
} self.presentViewController(vedioVc, animated: true, completion: nil);
}
转至:http://www.jianshu.com/p/b72ae2446747
题外话
有些人应该听过或用过Libav,从网上搜索到的资料:
原来FFmpeg的一群开发者不满FFmpeg的项目管理方式,所以fork了新的一个项目,叫Libav。FFmpeg更侧重底层的效率。(由于开发者大多是设备厂家的人希望自己的设备尽快的run起来,于是更偏向底层些),Libav更侧重软件构架。(也是此原因分裂的,不满对软件框架的混乱,为了更好的代码结构,分裂出来)
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