废话多说

很久之前,我写过几篇FastSocket的文章,基本属于使用的方法,而缺乏对概念的总结讲解,而本讲就是弥补一下上几讲的不足,将核心的模块再说说,再谈谈,再聊聊!

首先FastSocket由Client和Server端组成,我们在进行开发时,可以引用相应的DLL,再加上核心的FastSocketBase即可,对于client主要是将业务对象转成我们的数据包,即byte数组,而后通过指向服务端的命令, 对数据包进行发送,而服务端的这个命令接受到这个请求,拿到这个数据流(byte数组),再对数据流进行解析,将这个数据流转为对象,再进行相应的操作。

客户端的核心图

Response[响应体]

定义业务环境的数据实体,业务层对它进行显示的赋值

Protocol(协议包)

对消息进行加工,并转成指定的核心Reponse,它通常是将实体对象属性转成byte数组的行式,更直接的说就是对Response的对象进行赋值,这里就涉及到的对byte数组的赋值

Client(客户端消息发起者)

将以response为数据载体的数据包发送到指定的服务端命令通道中,并提供了方法回调的功能,即当服务端处理完成后,并提供了方法的回调。

对于服务端来的,架构就简单一些,由服务端的服务,协议包和命令组成,一个服务可以设置多个命令,而命令是由服务端的数据包构建的,它的作用就是将请求里的数据包转为指定的对象,所以它类似于客户端的Response的功能。

好了,对于FastSocket原理的介绍,今天就到这里吧。

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