视频学习来源

移动和旋转

using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
* Adminer:sun2955
* http:www.yinghy.com
* */
public class Move : MonoBehaviour {
private float moveSpeed = ;
private float rotateSpeed = ; // 使用进行初始化
void Start () { } //每一帧都会调用该函数
void Update () { // float inputx = Input.GetAxis("Horizontal"); //获得水平移动
// float inputy = Input.GetAxis("Vertical"); //获得垂直移动 //// this.transform.Translate(new Vector3(inputx * speed, 0, inputy * speed) * Time.deltaTime); // if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
// this.transform.Rotate(new Vector3(inputx * speed, 0, inputy * speed) * Time.deltaTime);
// }
// if (Input.GetKey(KeyCode.D))
// {
// this.transform.Rotate(new Vector3(inputx * speed, 0, inputy * speed) * Time.deltaTime);
// }
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
this.transform.Translate(new Vector3(, , )* moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.Translate(new Vector3(, , ) * -moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
this.transform.Rotate(new Vector3(, , ) * -rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.Rotate(new Vector3(, , ) * rotateSpeed * Time.deltaTime);
} }
//物理运动
void FixedUpdate()
{ }
}

相机的跟随移动

基本思路:主相机设定为一个比较好的视角,然后让相机以该视角的相对距离一直跟谁着移动。

实现思路:设定好相机的左边后,建立一个空物体,将相机挂在空物体的下面,空物体的左边是跟谁主角色进行变化,这样就能实现主角动,相机动,并且相机以一定的相对距离拍摄主角

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraMove : MonoBehaviour {
private Transform tanktransform;
// Use this for initialization
void Start () {
tanktransform = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
} // Update is called once per frame
void LateUpdate () {
this.transform.position = tanktransform.position;
}
}

Unity3D 3D坦克大战的更多相关文章

  1. 3D坦克大战游戏源码

    3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有2 ...

  2. 3D坦克大战游戏iOS源码

    3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有2 ...

  3. unity3D学习—坦克大战(一)

    背景介绍 本人一名C#程序员,从事C#开发已经有四年有余了,目前在一家大型公司上班.鉴于公司的业务需要,现在需要学习unity3D游戏开发,好在unity支持C#脚本开发,无形中省下了许多重新学习新语 ...

  4. Unity项目 - 坦克大战3D TankBattle

    目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 技术探讨 参考来源 游戏原型 游戏玩法:在有界的战场上,玩家将驾驶坦克,代表绿色阵营,与你的队友一起击溃红蓝阵营的敌人,在这场三方大战中夺得胜利! 操作指 ...

  5. 【坦克大战】Unity3D多人在线游戏(泰课的坦克大战--旋转的螺丝钉)

    [坦克大战]Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPos ...

  6. 【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之AI系统

    对于AI,我的初始想法非常easy,首先他要能动,而且是在地图里面动. 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其它的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AI ...

  7. 超多经典 canvas 实例,动态离子背景、移动炫彩小球、贪吃蛇、坦克大战、是男人就下100层、心形文字等等等

    超多经典 canvas 实例 普及:<canvas> 元素用于在网页上绘制图形.这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形. 注意:IE 8 以及更早的版本不支持 &l ...

  8. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

    0.案例介绍 0.1开始界面   点击Play Now 进入游戏界面   左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火   右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转 ...

  9. 【blade04】用面向对象的方法写javascript坦克大战

    前言 javascript与程序的语言比如C#或者java不一样,他并没有“类”的概念,虽然最新的ECMAScript提出了Class的概念,我们却没有怎么用 就单以C#与Java来说,要到真正理解面 ...

随机推荐

  1. UITableView添加静态背景.

    1:  controller self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@" ...

  2. If-Modified-Since & If-None-Match

    google告诉网站站长:您的网络服务器支持 If-Modified-Since HTTP 标头.通过该功能,您的网络服务器可以告诉 Google 自上次抓取您的网站以来,内容是否已发生变化.该功能可 ...

  3. EventHandlerList z

    写一个类时,有时候会在同一个类上添加很多事件,事件很多的话,是不容易管理的,.NET提供的EventHandlerList可以辅助多个事件的管 理,但不方便的地方是,它不是类型安全的,缺少类型安全,多 ...

  4. HDU 1953

    #include<stdio.h> #include<math.h> long long int euler(long long int n) { long long int ...

  5. 用Oracle的TRIM函数去除字符串首尾指定字符

    去掉首尾空格 SELECT TRIM(' abc '), ltrim(' abc '), rtrim(' abc ') FROM dual; 去掉首尾的其他字符 SELECT /*TRIM(';a;b ...

  6. 个性CMD设置方法(转载)

    原文地址http://wenku.baidu.com/link?url=DB8X-eHwE_VGtggBmKsBimdzXeGI_6Ga90W9PmX2Px2eUqdXOnq7FhEIzsqBfTqT ...

  7. Spring笔记(三)AOP前篇之动态代理

    AOP思想是将程序中的业务代码与服务代码进行分离,在运行时进行结合.比较强调程序的层次结构,是一种面向切面的编程.而在AOP实现的底层主要用到了动态代理,而动态代理又分为JDK动态代理和CGLIB动态 ...

  8. [MySQL]快速解决"is marked as crashed and should be repaired"故障

    具体报错如下: Table '.\Tablename\posts' is marked as crashed and should be repaired 提示说论坛的帖子表posts被标记有问题,需 ...

  9. nyoj 540 奇怪的排序

    奇怪的排序 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1   描述 最近,Dr. Kong 新设计一个机器人Bill.这台机器人很聪明,会做许多事情.惟独对自然数的理解与人类 ...

  10. ibm rational software architect download

    keep secret: rational software architect download: http://public.dhe.ibm.com/software/rationalsdp/v8 ...