效果图:

#import "ViewController.h"
#import <POP.h> @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) UIView *testView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor]; // 初始化测试控件
UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
testView.center = self.view.center;
testView.backgroundColor = [UIColor redColor];
self.testView = testView;
[self.view addSubview:testView];
} - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 初始化弹簧动画
POPSpringAnimation *springAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerBounds];
springAnimation.springSpeed = ; // 设置动画速度(常用)
springAnimation.springBounciness = ; // 设置弹性大小(常用)
// springAnimation.dynamicsFriction = 10; // 设置阻止弹性的阻力(选用)
// springAnimation.dynamicsTension = 100; // 设置弹性的张力(可以理解为每次变大的程度, 选用)
if (self.testView.frame.size.width == ) {
springAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(, , , )];
} else {
springAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(, , , )];
} // 添加动画
[self.testView.layer pop_addAnimation:springAnimation forKey:nil];
} @end

github:https://github.com/RinpeChen/POPSpringAnimationDemo

用POP动画引擎实现弹簧动画(POPSpringAnimation)的更多相关文章

  1. 用POP动画引擎实现衰减动画(POPDecayAnimation)

    效果图: #import "ViewController.h" #import <POP.h> @interface ViewController () @end @i ...

  2. [译]理解 Windows UI 动画引擎

    本文译自 Nick Waggoner 的 "Understand what’s possible with the Windows UI Animation Engine",已获原 ...

  3. pop弹簧动画实现

    POP是一个在iOS与OS X上通用的极具扩展性的动画引擎.它在基本的静态动画的基础上增加的弹簧动画与衰减动画,使之能创造出更真实更具物理性的交互动画.POP的API可以快速的与现有的ObjC代码集成 ...

  4. 聊聊动画引擎 pop

    iOS可以通过CADisplayLink实现自定义动画引擎,pop就是基于此实现的,而且比原生Core Animation更强大好用.譬如当ViewController侧滑返回的时候,系统会将Core ...

  5. POP动画引擎中Layer与CALayer的一点区别

    POP动画引擎是facebook提供的一个开源框架, 可以实现很多的动画效果, 这里就不一一介绍啦, 有兴趣的童鞋请移步: https://github.com/facebook/pop 下面简单的讲 ...

  6. CADisplayLink+弹簧动画实现果冻效果

    项目中在Tabbar中间的按钮要从底部弹出视图并有果冻效果,在CocoaChina中找了一篇博客用 UIBezierPath 实现果冻效果,github,自己就按着上面的demo修改了一下( 之前也是 ...

  7. SpriteSheet精灵动画引擎

    SpriteSheet精灵动画引擎   本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比.SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎.本文的 ...

  8. [范例] Firemonkey 弹簧动画

    弹簧动画效果: 不用写任何代码,只需设定下面动画属性: 参考动画曲线: http://monkeystyler.com/guide/Interpolation-and-AnimationType-Il ...

  9. Unity3d动画脚本 Animation Scripting(深入了解游戏引擎中的动画处理原理)

    也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并 让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下)   动画脚本 Anim ...

随机推荐

  1. TCP\UDP链接的异同

    简单的说TCP与UDP的区别是有无连接状态.TCP是有连接状态的,而UDP没有,所以TCP是一种比较安全的通讯协议,而UDP则比较方便 TCP 127.0.0.1:1026 0.0.0.0:0 LIS ...

  2. 使用bootstrap模态框实现浮动层

    authour: 陈博益 updatetime: 2015-04-22 06:52:15 friendly link: http://v3.bootcss.com/javascript/#modals ...

  3. 最近国外很拉风的,,基于.net 的一个手表

    site:http://agentwatches.com/ 这个项目是一个国外工作室,筹集资金 创立的. 直接用c# 代码编译显示在手机上.能和智能手机通信等. 并且是开源的. 很酷 其次.它提供了. ...

  4. 网站安全分析:恶意DOS脚本日志分析报告

    http://www.chinaz.com/web/2012/0820/270205.shtml http://www.searchdatacenter.com.cn/showcontent_5817 ...

  5. CONTEXT MENU简介

    安卓中的上下文菜单是通过长按控件元素触发的,要注意的是每次都会触发onCreateContextMenu方法: main.xml <?xml version="1.0" en ...

  6. 利用readwritelock简单模拟实现多线程下cache的系统

    package cn.lyy.hibernate.many2one; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util. ...

  7. IC芯片設計

    IC從生產目的上可以分成為通用IC(如CPU,DRAM,接口芯片等)和ASIC(ApplicationSpecificIntegreted Circuit)兩種,ASIC是因應專門用途而生產的IC.  ...

  8. PLSQL死循环

    begin loop insert into for1 values('a'); commit; end loop; end;

  9. 【数学】【模拟】XMU 1044 伪伪随机数产生器

    题目链接: http://acm.xmu.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?id=1044 题目大意: 求首项为0,公比为x的等差数列组成的数字条的第y位数字是几.(x,y ...

  10. LeetCode——Two Sum

    Given an array of integers, find two numbers such that they add up to a specific target number. The ...