Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。如果重新加载场景,那么场景内Awake函数的执行情况重新遵循上述两点。

Start()将在MonoBehavior创建后在该帧Update()第一次执行前被调用;Start()函数只在脚本实例被启用时才会执行;Start函数总是在Awake函数之后执行。如果游戏对象开启了,对象上绑定的脚本实例被禁用了,那么Start函数不会执行。这是Start函数的特点,只有在脚本实例被启用时它才会执行,并且Start函数只会在脚本实例首次被开启时才会执行。如果是已经开启过的脚本实例被关闭后再次开启,那么Start函数不会再次执行。

一般开发中都是在Awake函数中获取游戏对象或者脚本实例的信息,然后在Start函数中进行一些获取之后的初始化设置。

Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前就调用的方法。

GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake、OnEnable、Start;

GameObject的Activity为true,脚本的enable为false时,只运行Awake;

GameObject的Activity为false时,以上都不调用,OnDisable()被调用;

OnDestory:物体被删除时调用。

Update:当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用;

LateUpdate:当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用

FixedUpdate:这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方。UPDATE之后调用。

Reset:Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.此函数只在编辑模式下被调用.Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值.

OnGui:这个函数会每帧调用好几次(每个事件一次),GUI显示函数只能在OnGui中调用

Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期的更多相关文章

  1. Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期

    Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...

  2. Unity3D中默认函数的执行顺序

    直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响.一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate.比如处理Rigidbody的时候最好用F ...

  3. Unity 脚本中update,fixedupdate,lateupdate等函数的执行顺序

    结论 通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI. 示例 ...

  4. javascript中的事件冒泡、事件捕获和事件执行顺序

    谈起JavaScript的 事件,事件冒泡.事件捕获.阻止默认事件这三个话题,无论是面试还是在平时的工作中,都很难避免. DOM事件标准定义了两种事件流,这两种事件流有着显著的不同并且可能对你的应用有 ...

  5. Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序

    Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...

  6. unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]

    unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...

  7. ASP.NET Core中的依赖注入(4): 构造函数的选择与服务生命周期管理

    ServiceProvider最终提供的服务实例都是根据对应的ServiceDescriptor创建的,对于一个具体的ServiceDescriptor对象来说,如果它的ImplementationI ...

  8. Java 中 try、catch、finally 语句块的执行顺序

    假设代码顺序书写如下:try → catch → finally → 其他代码 则: 1.正常执行顺序:try → catch → finally → 其他代码 2.try,catch和finally ...

  9. Unity3D中自带事件函数的执行顺序(转)

    原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(E ...

随机推荐

  1. J.Hilburn:高档男装市场颠覆者_网易财经

    J.Hilburn:高档男装市场颠覆者_网易财经 J.Hilburn:高档男装市场颠覆者

  2. Selenium各种工具比较

    Selenium 1.0 Selenium 1.0是第一个基于浏览器的开源自动化测试工具.它可以使用所有支持http库的编程语言,也可以运行在所有支持javascript的浏览器上.当然它 也有它的缺 ...

  3. wxPython学习笔记(二)

    如何创建和使用一个应用程序对象? 任何wxPython应用程序都需要一个应用程序对象.这个应用程序对象必须是类wx.App或其定制的子类的一个实例.应用程序对象的主要目的是管理幕后的主事件循环. 父类 ...

  4. Android笔记之 文件保存、压缩与清空删除

    这两天改进优化项目中图片上传的代码.考虑到可能有7.8M的比較大的图片,由于要先进行压缩.所以设计到文件的压缩,保存与清空删除操作. 在这里记下笔记. /** * 压缩并另存为,每次先清空再保存 */ ...

  5. Windows API一日一练(55)FlushFileBuffers和SetFilePointer函数

    在PC硬件体系结构里,速度最快的存储器是CPU里面的寄存器,接着到二级缓存,再到系统RAM内存,最后才到硬盘.因为这种体系结构,就决定了操作系统对文件的操作方式,或者说是最优化的算法.比方操作系统接收 ...

  6. Java 编程的动态性,第 8 部分: 用代码生成取代反射--转载

    既然您已经看到了如何使用 Javassist 和 BCEL 框架来进行 classworking (请参阅 本系列以前的一组文章), 我将展示一个实际的 classworking 应用程序.这个应用程 ...

  7. C#截图操作方法大全

    using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1 { class ScreenC ...

  8. Linux下查看显示器输出状态以及修改显示器工作模式(复制 or 扩展)

    //关闭显示器VGA1xrandr --output VGA1 --off //开启显示器VGA1xrandr --output VGA1 --auto //关闭显示器LVDS1xrandr --ou ...

  9. codevs 1733 聪明的打字员 (Bfs)

    /* Bfs+Hash 跑的有点慢 但是codevs上时间限制10s 也ok */ #include<iostream> #include<cstdio> #include&l ...

  10. Android学习手记(4) BroadcastReceiver监听电池信息

    Android 中,Broadcast是一种在应用程序之间进行传输信息的机制.BroadcastReceiver对发送过来的Broadcast进行过滤和响应.根据这种机制,我们可以获取电池现有电量等信 ...