结论

通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI.

示例


接下来我们用一个例子来看一下。

首先,打开unity,新建一个项目。

然后,在默认的场景中新建三个cube并分别命名cube1、cube2、cube3,在Hierarchy中如下

因为,测试的东西跟位置大小都没关系,所以创建完cube就啥也不用管啦,直接看脚本。

接下来创建一个脚本,OderScript.cs

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class OderScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { Debug.Log(this.name+"'s Start()");
} bool hasUpdate = false;
// Update is called once per frame
void Update () { if (!hasUpdate)
{
Debug.Log(this.name + "'s Update()");
hasUpdate = true;
}
} void Awake()
{
Debug.Log(this.name + "'s Awake()");
} bool hasLateUpdate = false;
void LateUpdate()
{
if (!hasLateUpdate)
{
Debug.Log(this.name + "'s LateUpdate()");
hasLateUpdate = true;
}
} bool hasFixedUpdate = false;
void FixedUpdate()
{
if (!hasFixedUpdate)
{
Debug.Log(this.name + "'s FixedUpdate()");
hasFixedUpdate = true;
} } bool hasOnGUI = false;
void OnGUI()
{
if (!hasOnGUI)
{
Debug.Log(this.name + "'s OnGUI()");
hasOnGUI = true;
} }
}

最后给每个cube添加一个OderSript脚本,点击运行。结果如下:

结论

可以这样理解,每个game object的同名函数会被放到同一个线程中,而这些线程会根据某些规则按顺序执行。

本例中可以认为有N个执行同名函数的线程,这些线程的执行顺序是:Awake线程->Start线程->FixedUpdate线程->Update线程->LateUpdate线程->OnGUI线程.

Unity 脚本中update,fixedupdate,lateupdate等函数的执行顺序的更多相关文章

  1. jqMobile中pageinit,pagecreate,pageshow等函数的执行顺序

    常见的共有5个page函数,刚开始有点迷糊的是到底谁先谁后执行. 实验告诉我们结果: var temp = ''; $('body').live('pagechange', function () { ...

  2. Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序

    Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...

  3. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  4. Unity3D中默认函数的执行顺序

    直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响.一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate.比如处理Rigidbody的时候最好用F ...

  5. unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]

    unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...

  6. Unity3D事件函数的执行顺序 - 包含渲染等模块的完整版,中英文对照

    原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of eve ...

  7. Unity3D事件函数的执行顺序

    In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order ...

  8. vue父子组件钩子函数的执行顺序

    加载渲染过程 父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount-& ...

  9. Javascript中页面加载完成后优先执行顺序

    Javascript中页面加载完成后优先执行顺序 document优先于windowwindow优先于element //document加载完成执行方法体 document.addEventList ...

随机推荐

  1. 在Window平台下安装xgboost的Python版本

    原文:http://blog.csdn.net/pengyulong/article/details/50515916 原文修改了两个地方才安装成功,第3步可以不用,第2步重新生成所有的就行了. 第4 ...

  2. codeforces 665A Buses Between Cities

    简单题 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<vector> #inc ...

  3. PAT (Advanced Level) 1057. Stack (30)

    树状数组+二分. #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorith ...

  4. 【转载】彻底弄懂css中单位px和em,rem的区别

    原文链接:http://www.cnblogs.com/leejersey/p/3662612.html 国内的设计师大都喜欢用px,而国外的网站大都喜欢用em和rem,那么三者有什么区别,又各自有什 ...

  5. iOS之Alcatraz常见插件

    转发:http://blog.csdn.net/pingchangtan367/article/details/26689497 对于Xcode是我们的开发环境,ok,怎样提高我们的效率呢,当然是使我 ...

  6. copy-on-write学习

    最近知识梳理不够,那就整理点以前blog的东西.这儿就看COW(copy-on-write),cow技术主要是为了提高程序在单步操作时的系统响应速度而设计的,它通过将不是立即必要的空间分配,数据复制等 ...

  7. Firefox 插件 JSview是一套比较实用的JS,CSS文件查看工具,很方便,很快捷地查看页面引用了哪些文件,作为Web前端开发者是一套必备的插件,由于Firefox升级过快,插件很快不兼容了,这里对插件做了一些调整,可以兼容最新Firefox浏览器(目前FireFox 21)

    JSView Firefox Plugins Download  点击下载

  8. java开发之提高java和mysql代码性能和质量

    0.if嵌套的层数最好不要超过3层 点击(此处)折叠或打开 import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Qiantao { ...

  9. sort用法

    一.sort用法sort将文件的每一行作为一个单位,相互比较,比较原则是从首字符向后,依次按ASCII码值进行比较,最后将他们按升序输出.vim 1.txt 1:datadir=/aaa/zzz:2: ...

  10. [Unity]蓝鸥Untiy-RPC-Sample

    蓝鸥Untiy-RPC-Sample 使用UnityEngine中的NetWork创建的服务器类 LO_GameServer.cs ** 通过该工具类能够在Unity程序中快速的创建一个游戏房间服务器 ...