感悟:C++是一门语法非常严谨的语言,只是指针就很难掌握,这其中肯定要经历很多折腾,特别是自学者。

折腾了一年半的C++,在即将毕业之际,对Unity3d游戏开发感兴趣,先是用cocos2dx开发了个人游戏,但是cocos2dx的坑绝对深,只是3D模块的模型导入就不支持fbx文件,而是写了一些不常有的3维软件的解析,制作3D游戏的标准看来还没有统一。

1、C#指针:C#限制用户声明指针,连使用都受到非常大的限制,个人感觉与其不要用。

2、C#的数组声明:

//声明一维数组
int []array1;
int []array2 = new int[];//声明并初始化大小
int []array3 = new int[]{,,,,};//声明并初始化元素
int []array4 = {,,,,};//或者这样来创建
//声明二位数组
string [ , ] str1=new string[,];
string [ , ] str2 = {{,,},{,,}};
//交叉数组
//交错数组是一维数组,且每个元素自身是一个数组。作为元素的数组无需均为相同的大小,交错数组是储存数组的数组。
string [][]=new string[][];//这是C++二维数组的声明

  foreach()访问数组中的元素

int []number={,,,,,,,,};
foreach(int i in number)
{
System.Console.Write(i);
}
//C++基于范围的for循环
for(int i : number)
{
cout<<i<<endl;
}
//c++遍历容器方法for_each
for_each(book.begin(),book.end(),out);

 对象数组:

创建对象数组(而非创建像整数这样的简单数据类型的数组)的过程分为两个部分。首先声明数组,然后必须创建存储在数组中的对象。

namespace CDCollection
{
// Define a CD type.
class CD
{
private string album;
private string artist;
private int rating; public string Album
{
get {return album;}
set {album = value;}
}
public string Artist
{
get {return artist;}
set {artist = value;}
}
public int Rating
{
get {return rating;}
set {rating = value;}
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Create the array to store the CDs.
CD[] cdLibrary = new CD[]; // Populate the CD library with CD objects.
for (int i=; i<; i++)
{
cdLibrary[i] = new CD();
} // Assign details to the first album.
cdLibrary[].Album = "See";
cdLibrary[].Artist = "The Sharp Band";
cdLibrary[].Rating = ;
}
}
}

//对象数组是这样的。

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