说明

适配器模式是一种结构型设计模式。我们用常用的两种笔记本电脑来说明一下这种设计模式。

我们常用的笔记本无非是这两大类:

  1. Macbook Pro
  2. Windows Laptop

当前这两类笔记本常见的一个区别大概是USB接口的类型了:

  1. Macbook Pro的USB接口现在多为扁圆形的Type-C接口
  2. Windows笔记本的USB接口则多为方形的Type-A接口

现在我手上有一个Type-C扁圆口的U盘,但是我用的笔记本Windows,这该怎么办呢?

这也是编程时常遇到的一种问题:

我们有一个已经封装严谨的类(如Windows笔记本),它提供了一些功能并指定对接参数的类型(如Type-A方形USB接口)。但是现在有一个不同类型的实例(Type-C扁圆形口U盘),也想用这个已经封装好的类提供的功能。此时该怎么做?

这时就可以应用适配器模式了。我们创建一个Adapter类,他可以提供如下功能:

  • 按照已有类指定的参数类型进行实现
  • 转译调用方的请求

在我们前面的例子中,这个Adapter就可以是一个转接器,它接收Type-C扁圆形接口的输入,提供Type-A方形接口的数据输出,从而能让我们顺利地使用上手头的方口U盘。

UML类图

看下类图:

然后是前面举的例子的类图:

代码

示例代码如下:

computer.go

type computer interface {
insertInSquarePort()
}

mac.go

type mac struct {
} func (m *mac) insertInSquarePort() {
fmt.Println("Insert square port into mac machine")
}

windows.go

type windows struct{}

func (w *windows) insertInCirclePort() {
fmt.Println("Insert circle port into windows machine")
}

windowsAdapter.go

type windowsAdapter struct {
windowMachine *windows
} func (w *windowsAdapter) insertInSquarePort() {
w.windowMachine.insertInCirclePort()
}

输出内容:

Insert square port into mac machine
Insert circle port into windows machine

代码已上传至GitHub: zhyea / go-patterns / adapter-pattern

END!

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