QML开源游戏
http://google.github.io/VoltAir/doc/main/html/index.html
http://blog.qt.io/blog/2010/02/26/qt-box2d-is-easy/
QML开源游戏的更多相关文章
- 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》--本系列完结
8.虚拟键盘实现 概述: 硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种.软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上.虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本
1.Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? 1.我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭.2.我们的主要用户群是各个相关的企业 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命, ...
- Genesis-3D开源游戏引擎简介!
Genesis-3D由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费巨资自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台.它包括跨平台渲染引擎.2D引擎.物理引擎.音效系统.粒子系统.动画系统.服务器引擎 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:进阶实例篇》
注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D进阶实例 第四课<2D编辑与脚本的统一入口> 使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了G3D2d游戏制作的流程包括: ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:基础操作篇》
注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D基础操作 第一课<G3D编辑器初探> G3D编辑器介绍,依托于一个复杂场景,讲解了场景视图及其基本操作,属性面板和工具栏的 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇08:弹幕系统》本系列完结
8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力 ...
随机推荐
- JAVA 堆设置
JAVA 堆设置 第四节 堆已经讲得差不多啦,这章我们以一个例子来说说如何设置以及当发生堆溢出的时候怎么排查问题.先看一小段代码: 代码中使用了一个无限循环来为list添加对象,如果采 ...
- kafka 使用、介绍
kafka 是一个消息系统, 具体资料可以参考官网: BrokerKafka集群包含一个或多个服务器,这种服务器被称为broker Topic每条发布到Kafka集群的消息都有一个类别,这个类别被称 ...
- Android 通过HTTP POST请求互联网数据
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s ...
- IE 第三方设置cookie失效
公司的产品,采用多服务分摊压力,中间必须涉及的当然是单点登陆.一般的单点登陆都是通过去用户中心登陆,302或页面回调的方式,返回到登陆前的页面. 公司项目,想用户体验更好些,采用弹框登陆,可以考虑if ...
- linux 程序运行监控
一 . 使用supervise 是daemon-tools 的一个功能,系统的守护进程.在进程挂掉的时候可以自动重启. 二 安装 wget http://cr.yp.to/daemontools/ ...
- 玉兔IM(康林的博客)
玉兔即时通信 作者:康林(msn.email:kl222@126.com:QQ:16614119) 博客:http://blog.csdn.net/kl222http://blog.csdn.net/ ...
- 发布MFC ActiveX控件并实现自动更新
一. 引言 上一篇我们讲了如何使用 VC 2005来开发 MFC ActiveX控件,我们开发 ActiveX控件最终目的是将 ActiveX控件发布出来并嵌入在 Web网页中,随着控件 ...
- POJ1961Period
POJ1961 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; ...
- 解决Node.js调用fs.renameSync报错的问题(Error: EXDEV, cross-device link not permitted)
2014-08-23 今天开始学习Node.js,在写一个文件上传的功能时候,调用fs.renameSync方法错误 出错代码所在如下: function upload(response,reques ...
- 解析配置文件ConfigParser模块
一.ConfigParser简介 ConfigParser 是用来读取配置文件的包.配置文件的格式如下:中括号“[ ]”内包含的为section.section 下面为类似于key-value 的配置 ...