http://google.github.io/VoltAir/doc/main/html/index.html
http://blog.qt.io/blog/2010/02/26/qt-box2d-is-easy/

QML开源游戏的更多相关文章

  1. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》--本系列完结

    8.虚拟键盘实现 概述: 硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种.软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上.虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可 ...

  2. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)

    G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作 ...

  3. 《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本

    1.Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? 1.我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭.2.我们的主要用户群是各个相关的企业 ...

  4. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)

    跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命, ...

  5. Genesis-3D开源游戏引擎简介!

    Genesis-3D由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费巨资自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台.它包括跨平台渲染引擎.2D引擎.物理引擎.音效系统.粒子系统.动画系统.服务器引擎 ...

  6. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)

    介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以 ...

  7. 《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:进阶实例篇》

    注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D进阶实例   第四课<2D编辑与脚本的统一入口> 使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了G3D2d游戏制作的流程包括: ...

  8. 《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:基础操作篇》

    注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D基础操作   第一课<G3D编辑器初探> G3D编辑器介绍,依托于一个复杂场景,讲解了场景视图及其基本操作,属性面板和工具栏的 ...

  9. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇08:弹幕系统》本系列完结

    8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力 ...

随机推荐

  1. [一个经典的多线程同步问题]解决方案二:Event事件

    使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题. 首先介绍下如何使用事件.事件E ...

  2. PHP基础示例:简单的在线文件管理

    先截个图: 下面为代码部分,由于只有一个文件,所以就不折叠了. <?php //简单的在线文件管理 $path = "./"; $filelist=array("f ...

  3. [置顶] woff格式字体怎么打开和编辑?

    如题! woff百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=toS7yqpN9VlEcO2GOEp5JEA9-TeaZgIdVqTOv7iHshsNvk-V8HtxEY0 ...

  4. Python进阶之自定义排序函数sorted()

    sorted() .note-content {font-family: "Helvetica Neue",Arial,"Hiragino Sans GB",& ...

  5. C#开发者通用性代码审查清单

    这是为C#开发者准备的通用性代码审查清单,可以当做开发过程中的参考.这是为了确保在编码过程中,大部分通用编码指导原则都能注意到.对于新手和缺乏经验(0到3年工作经验)的开发者,参考这份清单编码会很帮助 ...

  6. 帝国cms留言表模板修改

    <form action="../../enews/index.php" method="post" name="form1" id= ...

  7. VC++2008 用空工程创建 DLL

    VC++2008 用空工程创建 DLL 一.创建 DLL 工程项目: 1)点击菜单[File] -> [New] -> [Project...] 弹出 “New Project” 对话框: ...

  8. C++_const

    //const在C不可以初始化数组 //const在C++可以用来初始化数组 #include <iostream> using namespace std; void main() { ...

  9. Largest Submatrix(动态规划)

    Largest Submatrix Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  10. 一步一步学android之布局管理器——RelativeLayout

    今天开始学习RelativeLayout(相对布局),相对布局在平时布局的时候用的较多,因为Android适配方面的原因.相对布局可以控制组件摆放的位置(放在任一组件的上下左右等位置),下面来看看类的 ...