iOS字体加载三种方式
这是一篇很简短的文章,介绍了 iOS 自定义字体加载的三种方式。

静态加载
这个可以说是最简单最直观的一种加载自定义字体的方式。只要字体包含到工程中,然后修改工程的 plist 文件,添加 Fonts provided by application 字段,并把要添加的字体文件名写入这个数组。

之后直接使用即可
- (void)staticLoad
{
self.staticFontLabel.font = [UIFont fontWithName:@"MFYingHua_Noncommercial-Regular" size:50];
}
动态加载
有时我们不希望把字体包含到 bundle 中静态加载,比如字体提供商对字体进行了加密,需要在程序运行时解密。又或者希望能通过后端控制 App 的显示字体。那么我们就需要动态加载字体。
- (void)dynamicLoad
{
//字体文件所在路径
NSString *URL_FONT = @"http://192.168.1.12:8888/static/MFDingDing.otf"; //字体名
NSString *fontName = @"MFDingDing_Noncommercial-Regular"; //下载字体
NSData *dynamicFontData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:URL_FONT]];
if (!dynamicFontData)
return;
CFErrorRef error;
CGDataProviderRef providerRef = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)dynamicFontData);
CGFontRef font = CGFontCreateWithDataProvider(providerRef);
if (! CTFontManagerRegisterGraphicsFont(font, &error))
{
//如果注册失败,则不使用
CFStringRef errorDescription = CFErrorCopyDescription(error);
NSLog(@"Failed to load font: %@", errorDescription);
CFRelease(errorDescription);
}
else
self.dynamicFontLabel.font = [UIFont fontWithName:fontName size:50];
CFRelease(font);
CFRelease(providerRef);
}
注意,你需要添加 CoreText.framework 并包含头文件 #import <CoreText/CoreText.h>。
动态下载苹果提供的多种字体
从 iOS 6 开始,苹果提供了一个新的 API 可以让我们动态下载苹果提供的额外字体。并且,这些字体是下载到系统中,也就是说,如果其他 App 也使用了这个字体或者 App 删除后重装时是无需再额外下载这个字体的。
在这里推荐一篇来自唐巧的博文:动态下载苹果提供的多种中文字体,作者很详细的介绍了这个功能。所以这里就不再重复叙述了。
其他
最后提供俩小函数
打印出当前所有可用的字体
- (void)printAllFonts
{
NSArray *fontFamilies = [UIFont familyNames]; for (NSString *fontFamily in fontFamilies)
{
NSArray *fontNames = [UIFont fontNamesForFamilyName:fontFamily];
NSLog (@"%@: %@", fontFamily, fontNames);
}
}
检查某字体是否已经下载
- (BOOL)isFontDownloaded:(NSString *)fontName
{
UIFont* aFont = [UIFont fontWithName:fontName size:12.0]; BOOL isDownloaded = (aFont && ([aFont.fontName compare:fontName] == NSOrderedSame
|| [aFont.familyName compare:fontName] == NSOrderedSame));
return isDownloaded;
}
iOS字体加载三种方式的更多相关文章
- vue+element ui项目总结点(一)select、Cascader级联选择器、encodeURI、decodeURI转码解码、mockjs用法、路由懒加载三种方式
不多说上代码: <template> <div class="hello"> <h1>{{ msg }}</h1> <p> ...
- js异步执行 按需加载 三种方式
js异步执行 按需加载 三种方式 第一种:函数引用 将所需加载方法放在匿名函数中传入 //第一种 函数引用 function loadScript(url,callback){ //创建一个js va ...
- entity framework 数据加载三种方式的异同(延迟加载,预加载,显示加载)
三种加载方式的区别 显示加载: 显示加载
- iOS拨打电话的三种方式
iOS拨打电话的三种方式 1,这种方法,拨打完电话回不到原来的应用,会停留在通讯录里,而且是直接拨打,不弹出提示 1 2 var string = "tel:" + "1 ...
- iOS:延时执行的三种方式
延时执行的三种方式:performSelectorXXX方法.GCD中延时函数.创建定时器 第一种方式:NSObject分类当中的方法,延迟一段时间调用某一个方法 @interface NSObj ...
- flask配置加载几种方式
方法一.直接配置 app.config['HOST']='xxx.a.com' print(app.config.get('HOST')) 方法二.通过环境变量加载配置 环境变量:export MyA ...
- Flask的配置文件加载两种方式
配置文件 1 基于全局变量 2 基于类的方式 配置文件的加载需要将配合文件的相对路径添加到app.config.from_object("文件路径"),类的方式也是一样,需要将类的 ...
- iOS设置圆角的三种方式
第一种方法:通过设置layer的属性 最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少. ? 1 2 3 4 5 6 7 UIImageView *imageView = [[UIImageV ...
- Latex中如何设置字体颜色(三种方式)
1.直接使用定义好的颜色 \usepackage{color} \textcolor{red/blue/green/black/white/cyan/magenta/yellow}{text} 其中t ...
随机推荐
- ASP.NET MVC 系列随笔汇总[未完待续……]
ASP.NET MVC 系列随笔汇总[未完待续……] 为了方便大家浏览所以整理一下,有的系列篇幅中不是很全面以后会慢慢的补全的. 学前篇之: ASP.NET MVC学前篇之扩展方法.链式编程 ASP. ...
- GIT服务器的四种协议
本地协议 最基本的就是_本地协议(Local protocol)_,所谓的远程仓库在该协议中的表示,就是硬盘上的另一个目录.这常见于团队每一个成员都对一个共享的文件系统(例如 NFS)拥有访问权,或者 ...
- 创建Github远程仓库
如何创建github远程仓库 首先, 你有先到github网站注册账号https://github.com 然后创建一个项目, Create a new repository 之后在在Reposito ...
- 同步与异步 & 阻塞与非阻塞
在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 一.同步 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用 ...
- XSS原理
跨站脚本攻击(Cross-Site Scripting),是一种网站应用程序的安全漏洞,是代码注入攻击的一种. XSS的种类: 反射型XSS: 非持久型XSS(需要自行触发,输入-输出). ...
- Git(最基本使用远程仓库:github)-V1.0
所有操作的根目录是:D:/zqzGit文件夹,这个目录也是git仓库 git bash清屏 clear 1.安装(略) 2.安装后记得配置: $ git config --global user ...
- JavaScript具有自动垃圾回收机制
JavaScript具有自动垃圾回收机制 原理: 找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存. 正常的生命周期: 局部变量指在函数执行的过程中存在.而在这个过程中,会为局部变量在栈或 ...
- 利用Python进行数据分析(14) pandas基础: 数据转换
数据转换指的是对数据的过滤.清理以及其他的转换操作. 移除重复数据 DataFrame里经常会出现重复行,DataFrame提供一个duplicated()方法检测各行是否重复,另一个drop_dup ...
- 在iOS中实现一个简单的画板App
在这个随笔中,我们要为iPhone实现一个简单的画板App. 首先需要指出的是,这个demo中使用QuarzCore进行绘画,而不是OpenGL.这两个都可以实现类似的功能,区别是OpenGL更快,但 ...
- passport源码研究
passport的验证过程主要依赖具体的验证策略来实现的,比较常用的有session策略.local策略和github策略等,验证逻辑都是在这些策略类中定义的.passport模块的定 ...